terça-feira, 28 de abril de 2009

Capcom apresenta Spyborgs remodelado.


Possibilidades na E3

Esse é um trecho da seção onde Matt (da IGN) responde a dúvidas dos leitores. Ele fala sobre quando veremos algo sobre o novo Zelda:

“(…) Acho que ainda há um bom caminho para o novo Zelda ser lançado, mas se a Nintendo realmente quisesse ela poderia criar um pequeno trailer para a E3 deste ano. Eu pessoalmente acho que seria prematuro com títulos como Pikmin 3 e (quase certamente) Super Mario Galaxy 2 chegando em breve, mas claro, se a empresa quiser nos surpreender sempre é possível lembrar que uma nova aventura de Link vem aí.”

Tudo bem que a pergunta era sobre Zelda mas a quase certeza de Matt sobre um novo Mario é realmente interessante. Sabemos que a Big N está trabalhando em um game do encanador, mas esse comentário chamou minha atenção.

Não seria nada mal ter Mario Galaxy 2 neste ano, principalmente porque o primeiro game ficou com muito gosto de quero mais. Mas é bom sempre lembrar que isso é apenas especulação e previsão, nada de concreto por enquanto.

Fonte: IGN

Lançamento de X-Men Origins: Wolverine é hoje


O principal destaque dentre os lançamentos da semana é "X-Men Origins: Wolverine", game de ação parecido com "God of War" e protagonizado pelo herói mutante mais popular da Marvel que vem para tentar desbancar o estigma de que títulos baseados em filmes são meros caça-níqueis de baixa qualidade. Honrando a tradição de jogos de longa-metragens, a aventura de Wolverine chega para todas as principais plataformas do mercado atualmente. O Jogo terá seu lançamento para todas as plataformas.

Abaixo o trailer da versão 360-PS3:

DVD - Mulher Maravilha

Mulher Maravilha, a última animação da DC lançada lá fora até o momento, chega em DVD no Brasil. O lançamento dia 14 de Março e o preço será em media R$ 29.

Mulher Maravilha
(Wonder Woman)


Gênero: Animação
Lançamento:14/05/2009
Tempo de Duração: 75 min
Sinopse: Animação conta a origem sa super-heroína amazona. Depois que sua mãe, a Rainha Hipólita, derrota Ares, o Deus da Guerra, este é aprisionado na Ilha Paraíso. Diana então é criada do barro e recebe vida dada por sua mãe. Quando já adulta, o Coronel Steve Trevor cai na ilha, tendo que ser devolvido ao mundo dos homens, para isso é organizado um torneio para escolher em cumprirá tal missão. Diana é impedida de participar, por sua mãe. Porém, se disfarça e vence o torneio. Porém, agora, além de levar Trevor de volta, Diana terá que enfrentar a fúria de Ares, que acabou de escapar, e quer vingança e dominar o mundo!

domingo, 26 de abril de 2009



A distribuidora inglesa Codemasters está produzindo dois games distintos baseados na licença da Fórmula 1, a mais popular modalidade de automobilismo do mundo atualmente.

O primeiro deles é "F1 2009" e será lançado no último trimestre deste ano para Wii e PSP, sendo seguido por F1 2010, uma produção com gráficos em alta definição para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Este será lançado no final do ano que vem.

O título usará todos os carros, times e pistas deste ano, incluindo até mesmo a bela corrida noturna de Cingapura, o circuito de Marina Bay em Valência e o Grande Prêmio em Abu Dhabi, que encerra a temporada - embora problemas financeiros possam eliminar essa etapa nos Emirados Árabes, colocando Interlagos como sede da etapa final.

O jogo para PSP e Wii,incluirá as mudanças realizadas nos carros nessa temporada, como o Sistema de Recuperação de Energia Cinética (KERS), os pneus "slick" e as novas regulagens da aerodinâmica.

Apesar de simuladores serem raros no Wii, a Codemasters está certa de que pode oferecer algo de qualidade, prometendo "novos padrões de imersão e autenticidade" incluindo uma temporada completa, e desafios no estilo arcade, além de suporte para vários jogadores.

Jenson Button, atual líder do campeonato da F1, acrescentou: "hogos de F1 e simuladores podem ser imprescindíveis para corredores então é uma boa notícia que nossos fãs também poderão experimentar o BGP 001 nesse jogo." O BGP 001 é o modelo da Brawn GP da temporada de 2009 da F1. O companheiro de Button na escuderia é o piloto brasileiro Rubens Barrichello

sábado, 25 de abril de 2009

FUEL




O lançamento de Fuel é dia 30 de Maio de 2009 para Playstation 3 e Xbox 360.

sexta-feira, 24 de abril de 2009

Xadrez de Star Wars!


Alguns dias atrás eu e o Kahall estavamos comentando sobre a possibilidade de um jogo de xadrez com tema de Star Wars.

Dei uma olhada na internet e descobri que a Gentle Giant está prometendo um jogo xadrez de Star Wars já faz um tempão e mostrou um protótipo na Comic Con de 2008 e finalmente confirmou o lançamento do “Star Wars Chess Set” para o segundo semestre de 2009.

Coringa é personagem jogável exclusivo para PS3 em Arkhan Asylum


Foi noticiado hoje pelo IGN que o Coringa será um personagem jogável exclusivo da versão para PS3, não se sabe ainda se haverá um modo campanha ou se será só um personagem no modo challenge maps. O personagem será disponibilizado gratuitamente na PSN em junho junto com o lançamento do jogo.

quinta-feira, 16 de abril de 2009

Novo trailer do Batman: Arkham Asylum

Novo trailer do Batman: Arkham Asylum, neste trailer o Bane aparece, quebrando a cara do morcego, pena que não mostra o gameplay do jogo.

Batman: Arkham Asylum será lançado em Junho deste ano, para plataformas Xbox360 , PlayStation3 e PCs.

quarta-feira, 15 de abril de 2009

Green Cine Abril: Estréia 17/04/2009


Estréia: 17/04/2009

ANJOS DA NOITE, A REBELIÃO
Elenco: Michael Sheen, Bill Nighy, Rhona Mitra, Shane Brolly, Kevin Grevioux.
Direção: Patrick Tatopoulos
Gênero: Ação
Distribuidora: Columbia Tristar
Sinopse: Uma sanguinária batalha milenar explode entre duas tribos poderosas e imortais em Anjos da Noite - A Rebelião (Underworld: Rise of the Lycans). O terceiro filme da épica saga Anjos da Noite retorna no tempo para contar as origens do conflito entre os aristocráticos Vampiros conhecidos como Mercadores da Morte e os bárbaros Lycans, uma linhagem de lobisomens violentos.


EVOCANDO ESPÍRITOS
Elenco: Virginia Madsen, Elias Koteas, Amanda Crew, Kyle Gallner, Martin Donovan, D.W. Brown, John B. Lowe, Sarah Constible, Ty Wood.
Direção: Peter Cornwell
Gênero: Terror
Distribuidora: Imagem Filmes
Sinopse: "Evocando Espíritos" é sobre uma família que se muda para perto da clínica onde seu filho está fazendo tratamento contra o câncer, onde eventos estranhos começam a acontecer e eles culpam o stress da doença. Contando com sessões de espiritismo, logo se descobre que ali existiu um mortuário.

X-MEN - ORIGENS: WOLVERINE
Elenco: Hugh Jackman, Liev Schreiber, Danny Huston, Taylor Kitsch, will. i. am.
Direção: Gavin Hood
Gênero: Ação
Distribuidora: Fox Films
Sinopse: Após o sucesso da franquia ´X-Men´, ´X-Men - Origens: Wolverine´ - escrito por David Benioff - chega para contar a história do passado violento e romântico de Wolverine, de seu complexo relacionamento com Dentes de Sabre, e do ameaçador programa Arma-X. Wolverine encontra muitos mutantes pelo seu caminho, tanto familiares quanto novos, incluindo aparições surpresas de várias lendas do universo dos X-Men.

terça-feira, 14 de abril de 2009

DVD - O Justiceiro Em Zona De Guerra

O DVD do O Justiceiro Em Zona De Guerra já esta disponivél nas locadoras a partir do dia 16 de Abril. A equipe do Green Geeks recomenda!

O Justiceiro - Em Zona De Guerra
Punisher: War Zone


Elenco: Ray Stevenson, Dominic West, Doug Hutchison, Colin Salmon, Wayne Knight, Dash Mihok
Gênero: Ação
Direção: Peter Sollett
Distribuidora: Sony Pictures
Duração: Aprox 107 min
Censura: 18 anos
Sinopse: Lançando sua guerra de um homem só contra o mundo do crime organizado, o implacável herói justiceiro Frank Castle sai à caça do chefão da máfia Billy Russoti. Russoti fica terrivelmente desfigurado e vai em busca de vingança com um novo apelido: Jigsaw. Com a "Força-Tarefa Vingativa" em seu encalço e o FBI incapaz de lidar com o Jigsaw, Frank terá que enfrentar o fortíssimo exército recrutado pelo Jigsaw antes que ele cometa outros crimes impunemente.

Wii Sports Resort sairá dia 27/07 em bundle com Wii Motion Plus

Essa informação acaba de ser divulgada pela Nintendo em um release. O bundle custará U$ 49,99. O acessório também será vendido separadamente por U$ 19,99 já a partir de 8 de junho. A espera finalmente está chegando ao fim!Fonte: Nintendo Blast

OBS: O preço surpreendeu, achei que ia ser mais caro, da pra importar de boa!

Ubisoft confirma Rabbids Go Home para fim do ano

O game Rabbids Go Home será uma nova aventura dos coelhos malucos da Ubisoft, mas dessa vez em forma de um game de aventura como. Agora a produtora confirmou que o jogo será lançado no final deste ano.

Com certeza mais um grande sucesso nessa franquia vem aí. Mas eu ainda queria que a Ubisoft revivesse, em algum momento, o personagem Rayman.

Como será o próximo portátil da Nintendo?

Um dia desses, enquanto jogava Phantom Hourglass no Nintendo DS, tive a seguinte dúvida: Como será o próximo portátil da Nintendo? Afinal, já estamos entrando no quinto ano de vida do DS, que foi lançado no final de 2004. Mas, isso não significa que teremos notícias em breve sobre seu sucessor por parte da Nintendo por um motivo bem simples, o DS continua vendendo mais do que pipoca no cinema e ainda nem recebemos o DSi na América. Mesmo assim, acho que vale à pena gastar um tempinho tentando imaginar quais as surpresas que a Nintendo nos reserva.

O nome do portátil

Temos que aceitar que o nome Nintendo DS não é nenhuma maravilha, mas, funcionou. Aliás, nomear produtos nunca foi o forte a Nintendo. Basta lembrar-se de “Nintendo Entertainment System” ou “Nintendo 64″ e “Game Boy”, que não são bons exemplos de criatividade. Bom, foi assim até o ano de 2006, quando a Nintendo lançou o Wii. Aí sim ela acertou em cheio e criou uma marca muito forte, tão forte que acredito que possa influenciar nos títulos de seus próximos lançamentos. Será que teremos um portátil com o nome de “Pii”, “WiiP” ou “WiiMob”? Espero que eles sejam mais criativos do que eu, mas acredito que não teremos simplesmente um “Nintendo DS2″. Mas, seja qual for o nome, se o produto for bom, esse nome ficará conhecido no mundo todo.

Retrocompatibilidade
O próximo portátil da Nintendo terá duas telas! Por que? Simples, porque a Nintendo não seria louca de lançar um portátil que não pudesse aproveitar a incrível biblioteca de jogos do Nintendo DS. (será mesmo? Leia mais no próximo parágrafo). Só que além de poder jogar os games de DS, queremos muito mais, claro, pois ficamos mal acostumados com as maravilhas do Virtual Console. Então, não acho difícil que o próximo portátil da Nintendo acesse um serviço parecido com o VC incluindo jogos de todas as versões do Game Boy, ou quem sabe, o mesmo serviço, aproveitando todo o conteúdo já disponível no Wii. Seria fantástico poder levar para qualquer lugar os meus clássicos de NES, N64, Mega Drive, Neo Geo… Aliás, bem que a Nintendo poderia permitir a transferência de jogos do Virtual Console do Wii para o portátil, mesmo que fosse apenas enquanto esse estivesse ligado.

Tecnologias
Quais inovações que o novo portátil nos reserva? São tantas possibilidades que resolvi separar em tópicos:


Duas telas - Como comentei no parágrafo acima, seria óbvio pensar em um novo portátil de duas telas para aproveitar os games já lançados para o DS, mas acredito que isso possa ser contornado de outra forma. Se o novo portátil possuir uma tela widescreen grande o suficiente, pode rodar os jogos de DS com o console na vertical e a tela dividida. Isso seria interessante, pois eliminaria o “espaço morto” que existe entre as duas telas, mas por outro lado criaria o problema do posicionamento do direcional e botões.
Pessoalmente, eu gostaria de ver o portátil com duas telas, mas no lugar do “flip” de hoje poderia ter um sistema de “slide” deixando uma tela sempre do lado de fora para podermos usar apenas como um media player sem ter que abrir o aparelho.

Touch Screen - Claro que vai ter, mas acredito que o próximo portátil da Nintendo usará a tecnologia de multi-touch, que nos dias de hoje já está se tornando comum. Isso abre um enorme leque de novas possibilidades para as produtoras.

Controle analógico - Sinceramente, não senti falta de um controle assim no DS. Alguém acha necessário no novo aparelho?

Touch Pad - Acho que mais interessante do que o controle analógico seria um touch pad desses que existem em notebok. Poderia ficar acima do direcional e serviria bem para jogos que precisam de controles sensíveis como os de corrida por exemplo. Além disso, permitiria a navegação e rolagem de páginas de forma precisa e sem precisar ficar com o dedo ou a stylus em cima da tela.

Sensores de movimento - A Nintendo já havia testado as possibilidades de sensores de movimento em um Game portátil com WarioWare: Twisted! Para o Game Boy Advance, com muito sucesso, diga-se de passagem. Essa tecnologia já é bem barata e veio para ficar graças ao sucesso do Wii. Resta saber como os sensores de movimento do novo portátil serão usados pelas produtoras. Que não sejam apenas para uma avalanche de mini-games.

Pedômetro - Com os sensores de movimento, acho fácil que a Nintendo coloque um contador de passos embutido em seu novo portátil. O sucesso de Wii Fit mostra que esse mercado de Fitness pode ser muito lucrativo para produtoras de consoles e games.

Câmera e microfone - Isso o DSi já possui, mas quem sabe não veremos sistemas mais avançados capaz de reconhecer com perfeição movimentos do rosto, das mãos e a voz do jogador, fazendo com que possamos interagir com o jogo e seus personagens sem precisar pressionar botões ou tocar na tela.


GPS - Acham que estou viajando? Pensem em um jogo multiplayer online onde você pode jogar com pessoas da sua cidade e saber onde elas estão. Melhor ainda, para avançar no jogo você precisa ir atrás de seus companheiros para trocar informações e itens e enfrentar inimigos que estão na próxima esquina ou no shopping mais perto. Talvez com isso os jogos possam ter como cenário a cidade onde o jogador está. Isso seria muito interessante para a convergência de uma rede social online com o mundo real. Sem falar que seria muito divertido também. A Nintendo não costuma encarecer seus aparelhos sem um bom motivo, mas, não custa nada sonhar.

Conexões - Com certeza teremos as conexões Wi-FI e Bluetooth mantidas, mas quem sabe até lá, o padrão WiMAX já esteja bem difundido e o portátil já venha com essa tecnologia embutida, assim, poderemos jogar online em qualquer lugar da cidade, sem ficarmos presos em casa ou em um cyber-café. Para quem não sabe, o padrão WiMAX é uma evolução da transmissão de dados através de sinais de rádio (assim como Wi-FI), mas, que pode alcançar velocidades muito maiores e distâncias de até 50Km. Assim, cidades inteiras podem estar online e oferecer conexão em qualquer lugar. Testes já estão sendo realizados em vários lugares do mundo incluindo o Brasil.

Slots - No caso de compatibilidade com o DS atual, um slot desse modelo é indispensável. Uma entrada de cartão de memória SD deve estar presente como já vemos no modelo DSi e no próprio Wii. Quem sabe ele pode ter uma porta USB para facilitar a transferência de arquivos e sincronizar com nossos PCs. Resta saber como será o slot para os jogos do novo aparelho. Será que podem usar o mesmo padrão do DS, assim como fizeram na transição do Game Boy antigo para o Advance? Espero que sim, pois teria um custo menor e deixaria o aparelho mais compacto como aconteceu com o DSi que eliminou a entrada para jogos de GBA.

3D - Quem era jogador na era 8 bits deve se lembrar dos jogos 3D do Nintendinho onde era preciso colocar um óculos de papelão com uma lente vermelha e outra azul, ou então aquele óculos cheio de estilo do Master System. Mas hoje, o 3D evoluiu muito, quem mora nas grandes cidades deve conhecer as novas salas de cinema 3D que criam um efeito impressionante. Essa tecnologia está se popularizando e em breve começa a chegar às residências, pois empresas já estão definindo o padrão para uso de 3D em DVDs e Blu-Ray para que tenhamos os mesmos efeitos das novas salas de cinema em nossas TVs. Se a tecnologia se tornar popular, um game portátil onde a ação acontece fora da tela seria bem interessante. Já posso imaginar alguém no Metrô usando óculos escuro, com o portátil nas mãos e desviando de lasers que só ela vê. As pessoas no vagão comentando: “Essa juventude de hoje está cada vez mais estranha…”.


Online - É fato que o mundo será cada vez mais “online” e a Nintendo (antes tarde do que nunca) já percebeu isso. Tanto que possui um ótimo serviço de venda de jogos online (Virtual Console e WiiWare) no Wii e agora também o DSi com os jogos do DSiWare. Tenho certeza que serviços como esses estarão presentes no próximo portátil da Nintendo, mas, gostaria de vê-lo com ainda mais recursos online como um ótimo navegador web e uma loja onde seja possível comprar músicas, vídeos, livros e HQs virtuais para baixar diretamente no aparelho. Uma rede social entre os proprietários do novo aparelho também seria demais. Quem sabe até como o mundo virtual de Second Life. Se isso acontecer, certamente nossos avatares serão Miis e precisaremos de Friend Codes para adicionar amigos. Alguém duvida?

Ainda sobre o mundo online, algumas pessoas acreditam que no futuro não teremos mais as “mídias” e tudo será vendido através de distribuição digital. Também vejo isso como uma tendência, mas não em um futuro tão próximo. Não creio que o novo portátil possa viver apenas de jogos por download.

Holograma? - Bem… Melhor voltar para o mundo real.

Mil e uma utilidades?
Será que o próximo portátil terá outras funções além de rodar games? Bem, até a conferência da Nintendo em outubro de 2008, essa pergunta seria facilmente respondida com um sonoro “NÂO”, pois a Nintendo sempre agiu de forma minimalista, ou seja, só colocava em seus aparelhos o que era realmente necessário. Basta lembrar que o N64 não trouxe CD Player e o Wii não roda DVDs. Acontece que no ano passado, a Nintendo derrubou essa barreira com o anúncio do DSi, uma nova versão do portátil atual que traz duas câmeras digitais, media player, navegador web e entrada para cartão SD. Com isso, ficou claro que a empresa “acordou” para a realidade de que a convergência de tecnologias, principalmente em aparelhos portáteis, é inevitável.


Sendo assim, será que teremos no próximo console de mão da Nintendo um verdadeiro “canivete suíço” que inclui até a função de telefone celular? Complicado, pois como disse antes, a Nintendo não gosta de encarecer seus produtos com funções em excesso, mas acredito que um dos maiores concorrentes da Nintendo no mercado de portáteis no futuro será o iPhone, por isso, nada pode ser descartado.
Então, as funções de media player, câmera digital e navegador web devem estar presentes, minha única dúvida é com relação ao telefone. Em minha humilde opinião, a melhor saída seria lançar o novo portátil em duas versões, uma básica e outra com celular embutido. Isso pegaria em cheia aqueles fãs da Nintendo que não querem andar com os bolsos cheios de bugigangas.

Vale lembrar que foi a própria Nintendo que criou o mercado de games casuais conseguindo assim atingir uma grande parcela de consumidores que nunca haviam pensado em jogar videogame antes. E a convergência pode ser uma grande arma para manter e até ampliar esse público.

Proteção

Esse é um assunto que sempre volta à mesa, os downloads ilegais e a velha e infame pirataria. Sabemos que o Nintendo DS sofre muito com o uso de softwares ilegais, principalmente por causa do conhecido R4. Isso causa grandes problemas para as produtoras de games e para a própria Nintendo. Ao lançar o DSi, a empresa utilizou o sistema de “firmware” atualizável, assim como o Wii e o PSP por exemplo. Esse sistema também deve estar presente no novo portátil, mas, sabemos que na prática isso não resolve muita coisa. No final das contas, sempre encontrarão uma maneira de burlar qualquer proteção. Basta ver o exemplo do PS3, onde os discos Blu-Ray ainda são muito caros para produção de jogos piratas, mas já é possível rodar cópias ilegais gravadas no HD. Então, acho difícil que a Nintendo consiga lançar um portátil imune à pirataria. Quem sabe com um sistema que ao detectar um game pirata faça o aparelho derreter… não?

Surpresas
As mentes criativas da Nintendo já provaram ser capaz de surpreender o mundo e parecem estar sempre um passo à frente de seus concorrentes. Então, muito provavelmente, o próximo console portátil da empresa trará inovações que ainda nem sonhamos e nem passaram pela minha cabeça ao escrever esse artigo.

Quando teremos essa maravilha?
Esse projeto já deve estar num estágio bem adiantado, basta lembrar que logo após o lançamento do Game Cube a Nintendo já começou a trabalhar no que hoje conhecemos como Wii. Mas, como disse no começo do artigo, as fortes vendas do modelo atual no mundo todo e o lançamento do DSi na América, devem empurrar a estréia do novo aparelho para bem longe. Acredito que esse ano não teremos nenhuma notícia sobre isso para não atrapalhar as vendas do DSi. Aposto em notícias só em 2010 e lançamento entre 2011 e 2012.
Enquanto isso, vamos sonhando com as possibilidades e nos divertindo com o DS atual. De preferência, sem pirataria galera.

Se alguém notar que esqueci de algo importante no artigo ou se tiver suas próprias teorias sobre o próximo portátil da Nintendo, basta rechear o campo de comentários abaixo.

A simplicidade virou regra do jogo

A indústria dos videogames já se firmou como um dos maiores ramos de negócio do mundo. Milhões de consumidores e dólares giram em torno desse mercado e cada vez mais empresas querem tirar uma fatia do bolo. Porém, os games que conhecíamos nos anos 90 passaram por uma transformação radical neste século, especialmente com o advento de novas tecnologias e popularização do combo PC+Internet. O que antes era restrito a fabricantes de 3 consoles hoje expandiu-se para as mais diferentes mídias possíveis, algo fundamental para o crescimento do setor mas que também acabou por escancarar o real tamanho - e viabilidade - do negócio videogame.

Não acho que cabe aqui estabelecer um ponto inicial dessa mudança, mas creio ser fácil entender que ela gira em torno da massificação do portátil Nintendo DS, da queda de preço e popularização do Playstation 2 e, principalmente, do crescimento de novas plataformas de jogos, como PC e telefones celulares. Esses fatores, cada um do seu jeito, trouxeram novos consumidores para a mesa de negociação. Consumidores esses que não viveram o boom dos anos 90 e que, muitas vezes, não possuíam a bagagem cultural do ‘clássico’ jogador de games.

Essa variedade maior de plataformas e público exigiu novas idéias por parte das produtoras, já que o apetite do mercado pedia novos sabores de diversão. Sabores mais simples, mais acessíveis e especialmente adaptados para o meio no qual seriam consumidos. Um jogo de celular, por exemplo, não pode ter 10 horas de duração e controles complexos. Por outro lado, espera-se uma aventura épica em um jogo de US$100 milhões para Xbox 360. Então como equilibrar essa balança?

Difícil, para dizer o mínimo. Quanto mais o tempo passou, o público novato foi ficando mais importante e ávido por consumir. Surgiram, então, produtoras especializadas em jogos chamados casuais. Mas não estou falando do casual como algo simples ou bobo e sim como um game de consumo rápido e em doses menores. Algo que dê para jogar na fila do banco, no trem a caminho do trabalho, no intervalo da escola e por aí vai.

Aliás, a demanda por esse gênero de games não existe apenas pela ‘falta de capacidade’ do novo jogador. O que ocorre é que o publico cativo dos games e que passa horas na frente da TV jogando é muito especializado e representa pouco do mercado em geral. A maioria das pessoas que tem certo gosto por games também possui outras atividades como filhos, trabalho e lazer, sem contar os diferentes tipos de mídia com as quais o videogame rivaliza, como cinema, música, shows e, principalmente, a internet e suas comunidades virtuais.

A chegada da nova geração de consoles caseiros trouxe o que, na minha opinião, foi o calcanhar de aquiles das empresas do ramo: a quase obrigatoriedade de produzir games fantásticos e de alto valor de produção. Afinal, aquele público cativo que citei espera nada menos do que o melhor quando compra um novo console. Porém, ele ainda representa muito pouco da população potencialmente interessada em jogos eletrônicos e o custo de produção de um game de porte épico começou a exceder a massa crítica de vendas.

O termo massa crítica usado aqui refere-se à quantidade de pessoas que precisam comprar um jogo para que o custo de produzi-lo valha a pena - em outras palavras, seja coberto e, com sorte, ainda sobre alguma coisa como lucro. E isso não vem acontecendo com boa parte das empresas de games já há um bom tempo. Como é que muitas delas resolveram esse desequilíbrio nas finanças? Investindo pesado no mercado expandido, nos jogos para portáteis como o DS e celulares e, mais recentemente, para o Wii e iPhone.

(Falando de iPhone, apenas como um comentário interno ao artigo: o celular da Apple já passou da marca de 6000 jogos disponíveis na loja online. Muita porcaria? Claro, boa parte é mesmo, como em qualquer ramo de entretenimento. Mas há coisas muito boas e os desenvolvedores estão voltando seus olhos para o iPhone e investindo em equipes especializadas no aparelho.)

Há uma clara diferença entre jogo ruim e jogo acessível. Realmente existem muitas produtoras que estão soltando jogos pelo ralo na esperança de enganar o consumidor e ganhar um troco fácil com produtos de baixíssima qualidade. Mas isso não dura muito pois mesmo o público não sendo especialista no assunto ele está aprendendo a avaliar melhor suas compras e saberá reconhecer esse tipo de game com o passar do tempo. O melhor, para empresas que apostam no futuro, é oferecer opções casuais de qualidade e com conteúdo.

Nem de longe acho que a indústria está mudando a ponto de perdermos os ícones do passado. Aliás, o crescimento de plataformas acessíveis ajuda e muito a apresentar games tradicionais para esses novos jogadores. Mario Kart no DS e Wii, Metal Gear no iPhone, jogos de tiro no PC com Team Fortress 2, por exemplo. Enxergo isso como uma enorme chance de cultivar os consumidores do futuro para que eles tenham a curiosidade de ir além do Peggle, explorar mais do que Picross e querer ver outra coisa além de Super Monkey Ball.

É impossível negar a força dos games mais acessíveis e das novas plataformas para os mesmos. A Nintendo apostou certinho quando imaginou o Wii e DS e esses produtos seguem a filosofia da empresa. Brigar por potencial gráfico é arriscado e você sempre dependerá do enorme apoio que sua base de fãs precisará suprir ao seu console. GTA IV vendeu 13 milhões de cópias até o momento. Bastante, não? Pois bem, a Take Two, produtora da série, anunciou perdas no ano passado - não tão elevadas é verdade, mas o suficiente para mostrar que um andorinha só não faz verão. Curiosamente uma das séries de maior sucesso para a empresa recentemente é a Carnival Games (para Wii e DS). Jogos casuais sim, mas de qualidade e com ótimo fator de diversão.

Além de tudo isso, é preciso lembrar que a competição está maior do que nunca. As novas plataformas não só trouxeram um público diferenciado mas também abriram espaço para produtoras pequenas, caseiras e às vezes compostas de uma só pessoa. World of Goo e Audio Surf, por exemplo, dão um banho de originalidade e talento em muita empresa peso-pesado da indústria e nós só temos a ganhar com isso. Tomara que novos jogos maduros e épicos venham, mas tomara também que a criatividade tenha mais espaço nos cronogramas das produtoras.

Será preciso encontrar o melhor equilíbrio entre games de alta produção e produtos mais acessíveis de qualidade e valor agregado. O grande game nunca foi, e nunca será aliás, aquele com a maior verba. E hoje mais do que nunca ele está se provando extremamente oneroso para seus criadores podendo até quebrar uma empresa antes sólida e rentável.

A tranformação já começou - a revolução, em termos de Nintendo. Mas o melhor é que não será preciso escolher um lado; nós, como consumidores, sempre teremos à nossa disposição os frutos da competição sadia, do esforço para encontrar novos caminhos e da genialidade dos mestres dos games. Que venha o futuro!

Jogo de xadrez do Super Mario

Depois do Jogo de xadrez do Sonic, agora é a vez da Nintendo lançar o seu jogo de xadez com o tema do Super Mario "Super Mario Chess Collector’s Edition" é o primeiro tabuleiro de xadrez licenciado oficialmente pela Nintendo o jogo vem numa lata super colorida.

As 32 peças do xadrez são: Mario (rei), Luigi (rainha, Luigi como rainha ficou muito estranho), Princess Peach (bispo), Princess Daisy (bispo), Yoshi (cavalo), Toad (torre), Coin (peão), Bowser (rei), Bowser Jr. (rainha), Magikoopa (bispo), Birdo (cavalo), Goomba (torre) e Koopa Shell (peão).

Super Mario Chess Collector’s Edition é um produto da USAopoly e tem venda restrita aos Estados Unidos, custa em media uns US$40,00.

segunda-feira, 13 de abril de 2009

Vídeos de Bioshock 2: Sea of Dreams

Veja agora o primeiro teaser trailer e também o primeiro vídeo de jogabilidade de BioShock 2: Sea of Dreams, (veja logo abaixo). Foi confirmado também que haverá um módulo multiplayer no game, mas não foram informados detalhes.

BioShock 2: Sea of Dreams se passa 10 anos após o original, quando uma misteriosa personagem chamada Grande Irmã reanima a cidade de Rapture, a utopia falida criada por Andrew Ryan. Os jogadores, que terão que lidar com essa ameaça, controlarão o primeiro Big Daddy já criado, com sua broca na mão direita e superpoderes adquiridos de plasmids. Armas e poderes pela primeira vez poderão ser usados simultaneamente. Também haverá segmentos subaquáticos, nos quais o jogador poderá mergulhar por toda Rapture livremente.

Teaser Trailer


Vídeo de jogabilidade

O jogo será lançado no dia 31 de outubro, para Playstation 3, Xbox 360 e PCs.

Bionic Commando

Um jogo de ficção cientifica, muito tiroteio e personagens biônicos. Essa foi a fórmula usada pela Capcom, que teve como resultado Bionic Commando, um serie com 22 anos.

Bionic Commando (arcade)
Um jogo de ação lançado pela Capcom no ano de 1987 para o arcade, e também libertados para vários computadores domésticos.O protagonista (Super Joe) do jogo é um comandante equipado com um braço biônico com muitas armas, que lhe permita transmitir-se para puxar ou balançar a partir do teto. A série se destaca por ser um dos poucos exemplos de uma plataforma jogo em que o jogador não pode saltar. Para atravessar as lacunas ou subir em paredes, o herói tem de utilizar o seu braço biônico.

Bionic Commando (NES)
Um jogo de ação / aventura lançado em 1988 para o Nintendo Entertainment System. É uma sequela para o original jogo de arcade lançado em 1987.
No jogo, o jogador tem de explorar cada etapa e obter o equipamento necessário para o progresso. O protagonista é Ladd, um comandante equipada com um braço biônico que usa com uma arma, permitindo que o protagonista para puxar ou balançar-se em frente a partir do teto. Como tal, a série é um dos poucos exemplos de uma plataforma jogo em que o jogador não pode saltar. Para atravessar as lacunas ou subir em paredes, o herói tem de utilizar o seu braço biônico.

Bionic Commando (Game Boy)
Versão do Game Boy do jogo é quase um remake do NES direto parcelamento com apenas algumas diferenças.
Como o NES versão, o jogador deve navegar através do mapa overworld para passar de nível para nível, com um helicóptero de transporte, denominado "DX-3 Turbocopter". Outra diferença da versão NES são os encontros com o inimigo do jogador transporte veículos. Ainda sobre a versão NES, estes encontros apresentou uma interface de cima para baixo, sobre o Game Boy versão.

Bionic Commando: Elite Forces (Game Boy Color)
O jogo lançado em 1999 para o Game Boy Color. Embora ele usa alguns elementos a partir dos seus antecessores, Elite Forces é diferente do resto da série (Bionic Commando). Entre as diferenças é um enredo diferente. Além disso, os personagens (homem e mulher biônicos) tem mais alguns movimentos, tais como a capacidade de subir para baixo a partir de plataformas.

Bionic Commando Rearmed (Xbox Live Arcade, PlayStation Network e PC)
O jogo é um remake / homenagem ao clássico de 8-bits NES jogo. Lançado em maio de 2008.
Desenvolvido pela GRIN, em cooperação com a Capcom, o jogo apresenta gráficos atualizados, novas áreas, novas funcionalidades e suporte online.
A base do jogo é a plataforma 2D idênticos do original do NES. O jogador joga como Nathan "Rad" Spencer, um soldado que foi reforçada através de um braço biônico, que inclui um gancho que pode chegar a incêndio objetos distantes. Em cada nível, o jogador deve ir para um objectivo final, facilitada pela utilização do braço biônico.

Bionic Commando (Xbox360 e PlayStation3)
O jogo está sendo desenvolvido e publicado pela Capcom em colaboração com a desenvolvedora sueca GRIN (mais conhecido por balística e do Microsoft Windows versão de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter séries) e sendo produzido por Ben Judd. O jogo é uma adaptação do segundo jogo e seu remake Bionic Commando Rearmed, lançado em 1988 para o NES.
Site oficial do Bionic Commando.
Bionic Commando está chegando no dia 19 de Maio (nesta semana), para plataformas Xbox360 e PlayStation3.

domingo, 12 de abril de 2009

Criador dos sucessos Sims e Spore deixa EA

O famoso designer de games Will Wright está deixando a editora Electronic Arts (EA) para se dedicar à sua própria empresa de entretenimento multimídia.

Wright é o homem por trás de jogos mundialmente populares como o “The Sims” e o “Spore” e está deixando a EA após 12 anos na companhia para dar atenção à Stupid Fun Club (SFC), um think tank de desenvolvimento de conteúdo que abrange temas como videogames, filmes, TV, internet e brinquedos.

A EA também controla uma parte da Stupid Fun Club, que Wright fundou em 2001.

O CEO da EA, John Riccitiello, declarou que: “Acreditamos na estratégia de Will para a SFC e pretendemos criar uma parceria com a sua equipe no futuro próximo.”

Guitar Hero: Smash Hits

A Activision revelou oficialmente a produção de "Guitar Hero: Smash Hits", uma versão do game musical que traz canções do quatro jogos da série, mais com suporte a todos os instrumentos, ou seja guitarras, bateria e microfone.

O título apareceu primeiro num site de uma locadora online, depois de a Activision ter revelado para investidores o game com o nome de "Greatest Hits", em fevereiro. Agora, a companhia abriu no site oficial de "Guitar Hero: Smash Hits" uma enquete perguntando quais canções serão reveladas primeiro.

Anunciado para junho, "Guitar Hero: Smash Hits" está previsto para Xbox 360, PlayStation 3, Wii e PlayStation 2. Vale notar que, desta vez, todas as faixas serão gravações originais, e não covers como nos primeiros jogos da série.

Até o momento, as canções confirmadas de "Smash Hits" são:

Guitar Hero
"Killer Queen" - Queen;
"I Love Rock'n'roll" - Joan Jett and the Blackhearts;
"Bark at the Moon" - Ozzy Osbourne.

Guitar Hero II
"Them Bones" - Alice in Chains;
"Killing in the Name" - Race against the Machine;
"Message in a Bottle" - The Police;
"Carry on Wayward Son" - Kansas;
"Free Bird" - Lynyrd Skynyd.

Guitar Hero Encore: Rock the 80s
"I Wanna Rock" - Twisted Sister;
"Nothin' but a Good Time" - Poison.

Guitar Hero III: Legends of Rock
"Barracuda" - Heart;
"Through the Fire and Flames" - Dragonforce.

Fonte: UOL Jogos

quarta-feira, 8 de abril de 2009

DVD - Green Lantern: First Flight

Warner que anunciou recetimente o desenho animado do Lanterna Verde (Hal Jordan), falou que a produção fará parte do DC Universe Animated, o mesmo que já tem Batman, Superman e Mulher Maravilha. Green Lantern: First Flight (Lanterna Verde: Primeiro Vôo) chegará disponível nas lojas em DVD duplo e Blu-ray no dia 28 de julho, No Brasil ainda não tem data de lançamento.

E já ganhar site oficial ,trailer e um vídeo mostrando os bastidores do desenho, além de comentários do editor chefe da DC "Dan DiDio", falando um pouco sobre o personagem, confira abaixo:



O desenho será produzido por Bruce Timm (Liga da Justiça Sem Limites), dirigido por Lauren Montgomery (The Wonder Woman e Superman Doomsday), roteirizado por Alan Burnett (The Batman) e vozes de Christopher Meloni (Hal Jordan/Lanterna Verde), Victor Garber (Sinestro), Tricia Helfer (Boodikka) e Michael Madsen (Kilowog).

Sinopse: Hal Jordan foi recrutado para se juntar a Tropa dos Lanternas Verde sobe supervisão do Lanterna veterano Sinestro. O terráqueo acaba descobrindo que seu mentor é na realidade a figura central de uma conspiração secreta que ameaça as filosofias, tradições e hierarquias de toda Tropa dos Lanterna Verde. Hal deverá afiar seus recém descobertos poderes e combater os pérfidos Lanternas dentro das fileiras para manter a ordem no universo.

terça-feira, 7 de abril de 2009

Preview - Marvel Ultimate Alliance 2

Com o Ato de Registro de Super-Humanos, o governo dos EUA declarou guerra aos vigilantes uniformizados que não se cadastraram e revelaram suas identidades secretas. O Homem de Ferro se colocou como porta-voz da nova política e, ao lado de heróis como Sr. Fantástico e Punho de Ferro, enfrenta a oposição liderada pelo Capitão América, seguido por tipos como Luke Cage, Wolverine e Homem-Aranha. Existem alguns vilões selecionaveis como o Venom.

Este é o cenário da minissérie "Guerra Civil", que tomou boa parte das histórias do universo Marvel nos últimos tempos e que agora se tornou base para "Marvel: Ultimate Alliance 2", novo projeto da Vicarious Vision para a Activision. O novo jogo segue a mesma mecânica do original, como um RPG de ação ao estilo "X-Men Legends", com visão superior e quatro heróis dividindo os holofotes.

São 24 personagens selecionáveis - entre os já mencionados e outros como Soprano, Mulher Invisível e Deadpool - enfrentando uma série de desafios tirados dos quadrinhos da editora, como combates em bases da S.H.I.E.L.D. e um ataque ao castelo do Dr. Destino. Apesar da semelhança com "Guerra Civil" e a necessidade de escolher um lado para defender durante a história, há várias liberdades no roteiro que, inclusive, permitem vários finais diferentes dependendo de suas atitudes e heróis mais utilizados.
O sistema é o mesmo de antes. Um jogador seleciona uma equipe de quatro guerreiros e parte para a briga, trocando em tempo real de acordo com suas necessidades. Desta vez, porém, não há bônus para formações específicas de times - como escolher os quatro membros do Quarteto Fantástico, por exemplo - e os pontos de experiência também são dados àqueles que ficam no banco de reservas. Ataques em conjunto, vários poderes especiais e heróis secretos também fazem parte da mistura.

O aspecto multiplayer também foi mantido, com suporte para até quatro participantes online ou offline. Jogadores podem entrar ou sair a qualquer momento das partidas, sem afetar o ritmo da ação do usuário principal, que pode convidar amigos ou aceitar a ajuda de estranhos para interferir no rumo dos acontecimentos.

Astro Boy o menino-robô faz aniversário 58 anos

Astro Boy o menino-robô criado dia no 7 de Abril de 1951 pelo desenhista japonês Osamu Tezuka completa hoje 58 anos.

A historia do mangá Astro Boy mostra as aventuras do menino-robô criado por um cientista depois da morte de seu filho em um acidente de carro. Porém, como o cientista percebe que seu filho não pode ser substituído por um robô, ele abandona o inocente Astro Boy. Algum tempo depois, o autômato é adotado por outro cientista, que ensina a ele o certo e o errado, e o herói passa a utilizar seus dons para ajudar a humanidade.

Mais ainda este anos. Vamos ver o Astro Boy no cinema o estúdio de animação Imagi esta produzindo já soltou um trailer do filme. Confira abaixo.


O filme estréia dia 23 de outubro nos Estados Unidos. No Brasil, em 25 de dezembro.

domingo, 5 de abril de 2009

Art-Box Japonesa de Monster Hunter G

O Monster Hunter G que será lançado no Japão, terá também uma versão de colecionador do jogo que terá na caixa um Classic Controller especial.