tag:blogger.com,1999:blog-87233189611369335502024-03-05T03:43:47.816-03:00Green-GeeksKahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.comBlogger440125tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-86174677584868941872010-06-20T02:18:00.008-03:002010-06-20T02:40:58.968-03:00IGN entrevista Miyamoto durante a E3 2010<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS0xWs4PSzKJLP_UNsJB1F3I6ymm5MU7Z7RULu10bscioe2o0wh5ofkdGH3ATlssIxJfuSqnnbgn9jVkBoRHc3LfdPHu4Ddt34SYUK0Jrbd4wZ6m34Bq4XhDpR37T3mWu8J5ziAQjk/s1600/miyamoto2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS0xWs4PSzKJLP_UNsJB1F3I6ymm5MU7Z7RULu10bscioe2o0wh5ofkdGH3ATlssIxJfuSqnnbgn9jVkBoRHc3LfdPHu4Ddt34SYUK0Jrbd4wZ6m34Bq4XhDpR37T3mWu8J5ziAQjk/s400/miyamoto2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484722094891413554" border="0" /></a>Durante a E3 2010, o site <a href="http://www.ign.com/">IGN</a> fez uma entrevista com o renomado designer da Nintendo, Shigeru Miyamoto. Muitas coisas interessantes como o 3DS, Donkey Kong Country Returns e até mesmo Pikmin 3 foram discutidas. Confira os pontos mais importantes abaixo. <p><strong>IGN</strong>: O Jornal Nikkei está dizendo que há uma opção para instalar software no 3DS para que não seja necessário levar seus cartuchos com você. Também foi afirmado que é algo separado do DSiWare. </p> <p><strong>Miyamoto</strong>: Eu não estou familiarizado com isso.<br /></p> <p><strong>IGN:</strong> Sem problemas. Agora que vocês estabeleceram a próxima geração de portáteis, onde você vê o Wii daqui a dois anos? </p> <p><strong>Miyamoto</strong>: Eu tenho certeza que a plataforma continuará evoluindo, assim como fez nos últimos anos. Obviamente nosso foco agora é o Wii MotionPlus, já que ele torna a jogabilidade muito mais intuitiva. Então acho que continuaremos a fazer isso nós próximos dois anos. Infelizmente, não posso dizer sobre tudo que está por vir.<br /></p><p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPI1xbRsAqfR42KEXQEGtj5FS4nF9DhENYi_lb6t5cTAXu3rdjJ3hacv08xmx7NDRUBPsnluJhJQ7kWpSGC2cU2giYuONrYH2El3Cx8AWQHj3J_MLeuDMDnSTpuUQ063z33jKwGkET/s1600/12238.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPI1xbRsAqfR42KEXQEGtj5FS4nF9DhENYi_lb6t5cTAXu3rdjJ3hacv08xmx7NDRUBPsnluJhJQ7kWpSGC2cU2giYuONrYH2El3Cx8AWQHj3J_MLeuDMDnSTpuUQ063z33jKwGkET/s400/12238.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484725266449773986" border="0" /></a></p> <p><strong>IGN:</strong> As pessoas não entendem o 3DS até pegá-lo em suas mãos. Durante a conferência, vocês tiveram que trazer 100 diferentes consoles para que pudéssemos olhar e entender. Você acha que será uma batalha difícil, quando o portátil for lançado, para fazer os consumidores entenderem que o 3D realmente pode mudar a forma de se jogar? </p> <p><strong>Miyamoto</strong>: Bom, é verdade que apenas um grande vídeo de apresentação não é o suficiente. E tentar mostrar os efeitos 3D através de um comercial de TV, por exemplo, também é um grande desafio. Então nós entendemos que é algo que as pessoas precisam ver. Tendo isso em mente, vamos tentar tomar vantagem disso e fazer o melhor possível.<br /></p> <p><strong>IGN:</strong> Você tem alguma idéia de como conseguir isso?<br /></p><p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBwnBvuF5yZbBqPn6_fpRXL1v5hpnLQkpHDzcTe7U47lV8UWLkgWs8kG7SucdN84kYXVDUqUKn7lDYwYSlK30HIaiYIL2AVPyBQvoJaL1vWuTzTSv1cniu_ejSbFSzVWUjNmyhL1Qt/s1600/3dsx-wide-community.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 339px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBwnBvuF5yZbBqPn6_fpRXL1v5hpnLQkpHDzcTe7U47lV8UWLkgWs8kG7SucdN84kYXVDUqUKn7lDYwYSlK30HIaiYIL2AVPyBQvoJaL1vWuTzTSv1cniu_ejSbFSzVWUjNmyhL1Qt/s400/3dsx-wide-community.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484726361610090882" border="0" /></a></p> <p><strong>Miyamoto</strong>: Se você olhar para outros aparelhos verá muitos exemplos, como televisores HD sendo anunciados em telas com definição normal, ou filmes 3D tendo seus trailers exibidos em uma TV que não consegue criar o efeito tridimensional. Então há várias maneiras de fazer isso. Mas acho que para nós, o mais importante é saber que quando as pessoas vêem o 3DS, elas se impressionam. Isso vai ser importante para nós no futuro. </p><p><strong>IGN:</strong> Nós entrevistamos a equipe de Donkey Kong Country Returns mais cedo, e parece que mesmo não estando diretamente envolvido você está muito inspirado em fazer com que as coisas dêem certo. Ao ver isso, tenho me perguntado: Que partes de Donkey Kong Country você gostou e quais partes você não gostou? E qual é a sua relação com a equipe? </p> <p><strong>Miyamoto</strong>: Primeiramente, eu gostaria de deixar claro que trabalhei bem próximo a Rare no Donkey Kong Country original. E também estarei bem envolvido com Returns, checando as fases e o conteúdo. Estou executando um papel parecido com o que eu fiz no desenvolvimento de Donkey Kong Jungle Beat.<br />O Donkey Kong Country original tinha características únicas, como os efeitos usados. Eu quero que a equipe que está produzindo o novo jogo tenha isso em mente.</p><p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj79a30N0FYpc149UyQN8knmecrUPyUFTStzNodu-TgVyxHSEnZr2B-mxLT4YESmaF0_tjdJuU5FeCXsx3urioh9gQXnIchRkY0NVhNvJ1H9MYc23e1rgOY7jsVbkpntl-7Zoz7MDB3/s1600/12316.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 222px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj79a30N0FYpc149UyQN8knmecrUPyUFTStzNodu-TgVyxHSEnZr2B-mxLT4YESmaF0_tjdJuU5FeCXsx3urioh9gQXnIchRkY0NVhNvJ1H9MYc23e1rgOY7jsVbkpntl-7Zoz7MDB3/s400/12316.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484723931704583842" border="0" /></a> </p> <p><strong>IGN</strong>: Vamos encerrar com mais uma pergunta. Eu quero sua reação, e direi apenas duas palavras – Pikmin 3. </p> <p><strong>Miyamoto</strong>: Eu não vou dizer nada dessa vez. (risos)<br />Sabe, o estilo de desenvolvimento da Nintendo é único, pois geralmente temos projetos onde um grupo muito pequeno de pessoas estão trabalhando em um título, e nós não aumentamos a equipe até mais tarde no desenvolvimento. Então Pikmin é um projeto em que nós estamos trabalhando, e estamos chegando perto do ponto onde vamos expandir a equipe. Mas já adianto que é um jogo de Wii.</p><p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIKluM3ejTGoIHKys1CZTm_EkeUmdj1R6CqDB6iJEdHgJxNeebU31dy4FozZeAvXm88hhP0o8sNeoJr0Uj-jvOp22Soqh6Tuh-qTJD4J0oLwo35Sgd73JLSN9Xk0Cu5gQbsN05CIO5/s1600/pikmin.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 212px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIKluM3ejTGoIHKys1CZTm_EkeUmdj1R6CqDB6iJEdHgJxNeebU31dy4FozZeAvXm88hhP0o8sNeoJr0Uj-jvOp22Soqh6Tuh-qTJD4J0oLwo35Sgd73JLSN9Xk0Cu5gQbsN05CIO5/s400/pikmin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484723921342759170" border="0" /></a></p>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-28322328446461890122010-06-20T00:32:00.010-03:002010-06-21T14:10:49.378-03:00Nintendo + E3 = Epic Win!<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6BrnmLQoYTrrzK4oNeGnO9Hl6M4w4O4BhpghePDt8d6XHibMQYsu04VaXzlvCKqQaW7XmKWHLQuw0UnniratFBbdGUxv8EYaUR1mnbh3HNlXYEgBug-A20iyKYr0ABl9kDAk14qDO/s1600/Satoru-Iwata-3ds.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 313px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6BrnmLQoYTrrzK4oNeGnO9Hl6M4w4O4BhpghePDt8d6XHibMQYsu04VaXzlvCKqQaW7XmKWHLQuw0UnniratFBbdGUxv8EYaUR1mnbh3HNlXYEgBug-A20iyKYr0ABl9kDAk14qDO/s400/Satoru-Iwata-3ds.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484697004421217058" border="0" /></a>Se perguntarem como a Nintendo ganhou essa E3, as respostas óbvias seriam a presença de Zelda, o retorno de Donkey Kong, Kirby e Kid Icarus, e claro o anúncio do 3DS.<br /><br />Mas acho que a razão é um pouco mais profunda que isso. A Nintendo teve uma atitude impecável nessa E3, quem dera mais empresas agissem assim. Também provaram que nada substitui a experiência, em especial a de deixar o hardware e software a cargo das mesmas pessoas.<br /><br />Primeiro, o 3D. Esse assunto explodiu mesmo com Avatar. E no que diz respeito a jogos, eu tinha quase certeza que a Sony seria a pioneira, com seu investimento pesado, e que no futuro diriam que tudo começou no PS3, pelo menos o 3D que deu certo. Mas a Nintendo conseguiu virar o jogo admiravelmente. O discurso da Nintendo justificou a chegada da tecnologia. Coisa que a Sony, apesar de anunciar primeiro a implementação do 3D nos seus produtos, até agora não fez.<br /><br />De um lado, a Sony pensa na sua companhia como um todo, e o 3D do PS3 se encaixa numa estratégia mais ampla para vender TVs 3D. E porque deveríamos ter TVs 3D? Porque "é o futuro do entretenimento", porque é "o tal do 3D", sem falar que é "a experiência do cinema 3D na sua casa"... Por outro lado, a Nintendo vem passando a mensagem de que sabe lidar com o 3D. Sempre que possível mencionam as diversas experiências feitas nos últimos 25 anos e que o próprio presidente esteve envolvido nessa pesquisa. Além disso, insistem que não se trata apenas de melhorar o visual, mas de concluir a experiência que os primeiros jogos renderizados em três dimensões trouxeram aos jogos. Garantem que influi na jogabilidade de forma definitiva. Ou seja, além de justificarem o 3DS, mantém a mesma filosofia: gameplay antes de tudo. Nada de saltos de opinião "convenientes".<br /><br />No final das contas, a Nintendo deixou claro que o 3DS é fruto de muita consideração e que só existe porque tem uma razão de ser. E claro, eliminar os óculos e a necessidade de uma TV 3D deram um boost e tanto nessa mensagem. De nada adianta ter uma razão de ser se essa razão não está ao alcance da maioria.<br /><br />Isso claramente só foi possível devido à experiência da Nintendo com consoles e sua dedicação exclusiva a essa mídia. Mas a Nintendo fez prova de outro tipo de experiência esse ano. Há quatro anos alguns davam por certo o fim da Nintendo. Ela se juntaria à Sega e faria jogos para a Sony. Hoje, a Nintendo é novamente líder, para o bem ou para o mal. E subiu ao palco com a confiança de um líder - para quebrar um pouco a cara com os problemas com Zelda, mas isso é outra história...<br /><br />Muitos esperavam os folclóricos minutos dedicados a vendas e como a Nintendo mudou o mundo para melhor. Mas não houve nada disso. Quando chegou a hora de mostrar a line up do 3DS e citar todas as third parties que a Nintendo agora é capaz de atrair, Iwata tomou um momento para agradecer publicamente o apoio. A Nintendo já correu muitos riscos e sabe que o sucesso de hoje não veio a troco de nada e não pode ser mantido sozinho. Uma atitude bem diferente do último líder de mercado... Sério, isso foi uma lição de vida.<br /><br />Coisas que me deixaram absolutamente satisfeito nessa conferência que não envolvem jogos:<br /><br />1) A Nintendo admitir publicamente que os jogos da série Wii-alguma-coisa eram apenas "bridge games" para que os casuais passassem a se interessar pelo conteúdo "hardcore", e não o contrário, como muitos alegavam (e alguém poderia dizer: "Mas veja como o Wii está cheio de jogos casuais." Certo, mas a Nintendo lançou Wii Music, Fit, Sports, Sports Resort e Fit Plus em 3 anos de console, o resto ficou por conta das thirds)<br /><br />2) O fato dela mostrar que sabe o que está fazendo, isto é, quer implementar novas tecnologias, mas sempre com o intuito de oferecer novas experiências de gameplay. Como Reggie disse, enquanto as outras se focam na questão "tool", a Nintendo se foca na questão "experience".<br /><br />E encerro aqui minha adoração à Nintendo! Vida longa à Big N e Vida longa a nossa volta! <img src="http://www.startselect.com.br/forum/style_emoticons/default/grog.gif" style="vertical-align: middle;" emoid=":grog:" alt="grog.gif" border="0" /> <br /><br />Fiquem com os videos dos anuncios:<br /><br /><object height="334" width="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/alsWeDp_z0k&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/alsWeDp_z0k&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="334" width="420"></embed></object><br /><br /><object height="334" width="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KvULlC9c7xg&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/KvULlC9c7xg&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="334" width="420"></embed></object><br /><br /><object height="334" width="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jlGbAn90ke0&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/jlGbAn90ke0&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="334" width="420"></embed></object><br /><br /><object height="334" width="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yVq7XNV7K0w&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/yVq7XNV7K0w&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="334" width="420"></embed></object><br /><br /><object height="334" width="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a7detDcmMKY&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/a7detDcmMKY&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="334" width="420"></embed></object><br /><br /><object height="334" width="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o3KqiZr-AjI&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/o3KqiZr-AjI&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="334" width="420"></embed></object><br /><br /><object height="334" width="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/83GoGHBkdyg&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/83GoGHBkdyg&hl=pt_BR&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="334" width="420"></embed></object>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2202116344146671442009-08-07T12:05:00.003-03:002009-08-07T12:57:34.774-03:00Lei Azeredo é contra downloads é aprovada.<div class="post-entry"> <p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="vkIma" src="http://geeklandinc.com/wp-content/uploads/2009/08/vkIma-1024x488.jpg" alt="vkIma" width="421" height="200" /></p> <p>“O Senado aprovou nesta quarta-feira o projeto que propõe novas formas de enquadramento para os crimes cibernéticos, como os cometidos na internet. O texto cria 13 novos crimes e endurece a pena de outros já existentes. A pena média para os crimes vai de um a três anos de reclusão. O projeto, relatado pelo senador Eduardo Azeredo (PSDB-MG), retorna para a Câmara por ter sofrido alterações no Senado.”</p> <p>Eles simplesmente querem acabar com downloads, de MP3, videos com direitos autorais no youtube/videolog etc. E a pessoa que baixar algo, sem autorização, como músicas em programas como Limewire, estará sujeita a prisão por tempo de 1 a 3 anos dependendo do fator.</p><p>Eles simplesmente querem acabar com downloads, de MP3, videos com direitos autorais no youtube/videolog etc. E a pessoa que baixar algo, sem autorização, como músicas em programas como Limewire, estará sujeita a prisão por tempo de 1 a 3 anos dependendo do fator.</p> <p>Outro problema que existe é que muitas bandas, filmes, series, jogos que sao praticamente impossíveis de se adquirir no país nós conhecemos via internet, isso é um bloqueio cultural, um retrocesso.</p> <p>Está na hora de surgir um partido pirata no Brasil e mostrar para os políticos dinossauros brasileiros as idéias revolucionarias que estão surgindo mundo a fora, estamos em uma época que não se pode deixar de evoluir junto com a tecnologia, uma das idéias é que a musica, filme ou jogo viria com anúncios em áudio ou imagem transformando o produto virtual em um meio de publicidade onde o produto final chegasse ao consumidor de graça ou com um preço reduzido. Um grande exemplo desse tipo de publicidade foi o jogo Prince of pérsia distribuído pela Ubisoft por download gratuitamente simplesmente porque entre as telas de loading existem anúncios e para cada download feito a ubisoft recebia das empresas anunciantes, existe uma idéia em que panfletos e autdoors seriam vetados e toda publicidade deveria surgir de um produto para outro formando uma rede entre as empresas onde o produtor final pagaria bem menos ou nada pelo produto.</p> <p style="text-align: center;">-Nerds, rise your shields</p> <p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-293" title="vfrnt" src="http://geeklandinc.com/wp-content/uploads/2009/08/vfrnt.jpg" alt="vfrnt" width="400" height="404" /></p> </div>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-22644751231169012662009-08-06T12:23:00.002-03:002009-08-06T12:25:04.164-03:00Estariam as revistas de videogames voltando a ser algo interessante?<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpGPB-YEd6pTb2-RoanCNNQEx_soNnJck6ngpmlV2aNBM1W9YOjS5ZqD42RMjb4E4MwVxBwKpnOXvY73kKqeCvgNUWecngps1r7bGQ6meSlqSdhYVMVdyqpkw-aF8uHSGr1MLFngfo/s1600-h/oldcover.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 302px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpGPB-YEd6pTb2-RoanCNNQEx_soNnJck6ngpmlV2aNBM1W9YOjS5ZqD42RMjb4E4MwVxBwKpnOXvY73kKqeCvgNUWecngps1r7bGQ6meSlqSdhYVMVdyqpkw-aF8uHSGr1MLFngfo/s400/oldcover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366872131285697922" border="0" /></a><br /><p>Lembro que quando criança eu frequentava muito bancas de revista para comprar revistas de videogames, era a única fonte de informação sobre o assunto no país pois internet era algo raro. Com o advento da internet as revistas passaram por um momento delicado, onde a revista chegava a banca ja desatualizada se tornando um meio de informação somente para o publico ”offline” e alguns leitores saudosistas como eu.</p> <p>Assinei recentemente a revista Edge da editora Europa e para minha surpresa foi uma leitura muito gratificante onde as ”noticias quentes” das outras revistas foram deixadas de lado dando uma abordagem mais analítica da industria dos jogos de uma maneira raramente vista na internet. Durante a leitura me deparei com artigos sobre design, roteiro, mercado e até um sobre racismo nos videogames com uma abordagem profunda e com argumentos convincentes. Os reviews também receberam uma roupagem nova valorizando a proposta e inovação do jogo aumentando a importância do texto e não da nota (que possui um tamanho quase imperceptível) porque um jogo com uma nota media pode ser ótimo mas ser mais do mesmo, somente no texto você saberá como o jogo realmente é. A revista Edge está em sua segunda edição no país e é um exemplo a seguir por todas as outras revistas que quiserem ser um diferencial nesse difícil ramo da mesma maneira que os jornais ainda são bem mais profundos do que os sites de noticias.</p> <p>Confira abaixo a capa da próxima edição da EDGE Brasil que chegará este mês nas bancas:</p> <p style="text-align: center;"><img title="cCP_01(1)" src="http://geeklandinc.com/wp-content/uploads/2009/08/cCP_011.jpg" alt="cCP_01(1)" width="359" height="483" /></p>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-10200183163413903052009-08-04T21:27:00.006-03:002009-08-04T22:52:52.458-03:00Apple pode estar mantendo um console próprio em segredo<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://weblogs.baltimoresun.com/business/consuminginterests/blog/apple-logo1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 215px; height: 260px;" src="http://weblogs.baltimoresun.com/business/consuminginterests/blog/apple-logo1.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Muitos sabem que o novo Iphone possui um estrondoso poder grafico superando até os consoles de mesa da geração passada e o próprio Nintendo Wii da atual geração. Algumas pessoas da midia especializada deixaram a dica de que a Apple possui sim um console e que ja foi mostrado para algumas pessoas que estão sobre embargo, com a noticia surgiram imagens na internet do suposto console.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://macmagazine.uol.com.br/wp-content/uploads/2008/12/02-prototipos_apple_gamedock.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 285px;" src="http://macmagazine.uol.com.br/wp-content/uploads/2008/12/02-prototipos_apple_gamedock.jpg" alt="" border="0" /></a>O console se chama ''GameDock'' e teria um controle wireless com um touchpad estilo notebook bem no centro, o novo Iphone serviria para baixar os jogos da Apple Store. Por enquanto é rumor, dentro de semanas saberemos se é real.Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-7162830769953376242009-08-03T12:37:00.002-03:002009-08-03T12:39:10.506-03:00Capcom confirma Monster Hunter 3 para o ocidente<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2009/08/_sub-aqua__tail_attack_bmp_jpgcopy.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 236px;" src="http://www.nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2009/08/_sub-aqua__tail_attack_bmp_jpgcopy.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Até hoje não havia a certeza de que Monster Hunter 3, um dos jogos de Wii mais aguardados dos últimos tempos e sucesso de vendas no Japão, seria lançado no ocidente. Apesar da Capcom ter demonstrado interesse, nada era oficial. Esta dúvida acabou com o recente anúncio de que o jogo será lançado nas Américas e na Europa em março de 2010.<br /><br />A primeira amostra da versão localizada será vista no evento GamesCom, que acontecerá na Alemanha nos dias 19 e 23 de agosto. Mais informações serão liberadas nos próximos meses.Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-38702378686242897302009-08-01T11:17:00.003-03:002009-08-01T11:53:38.477-03:00Imagens do Lançamento Japones de Monster Hunter Tri<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7CZcRi1iVr06cQg_Jyr7gdxKgPtd_mTFtXJehZF1h9ahDnmPD5hBm0TwI8YEly0ZG5y3h1xpmw9ZZVYSBqS_B5ha5L1Jf0Wa11_RI90Z8HnMz8ZSmT3UDQz53kxpsySDNoaJr0Um5/s1600-h/0624146001249094992.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7CZcRi1iVr06cQg_Jyr7gdxKgPtd_mTFtXJehZF1h9ahDnmPD5hBm0TwI8YEly0ZG5y3h1xpmw9ZZVYSBqS_B5ha5L1Jf0Wa11_RI90Z8HnMz8ZSmT3UDQz53kxpsySDNoaJr0Um5/s400/0624146001249094992.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365006842451284354" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibmA5_AqZZqSkLuwizj03VHy4hUwikQqqqsQzk-Dpr3hmfuZI5JuyZkawpeomhcJxjUe_rVc0Innn7u3pmIH-Hcq1H6UPCf_6BcEv3HUrT22x1i3Q6Mhe7KUN5OEts3wAcRdif6vPq/s1600-h/0355196001249094994.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibmA5_AqZZqSkLuwizj03VHy4hUwikQqqqsQzk-Dpr3hmfuZI5JuyZkawpeomhcJxjUe_rVc0Innn7u3pmIH-Hcq1H6UPCf_6BcEv3HUrT22x1i3Q6Mhe7KUN5OEts3wAcRdif6vPq/s400/0355196001249094994.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365006842746983058" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5y4M-XsoE139CYNy_02UQmVj4aDmTfpQIilV0e3iwneGKyT6IBB1vFOUCSeeMqOJmxvk1swOTiRmKjxNXBdNTJtdStT5dx0nf6oNA8C1i6XPN8hXmfnUgOmgVo0cSHVfU6xbST3xG/s1600-h/0290233001249094994.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5y4M-XsoE139CYNy_02UQmVj4aDmTfpQIilV0e3iwneGKyT6IBB1vFOUCSeeMqOJmxvk1swOTiRmKjxNXBdNTJtdStT5dx0nf6oNA8C1i6XPN8hXmfnUgOmgVo0cSHVfU6xbST3xG/s400/0290233001249094994.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365006839912110898" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5QhXXo2AN2HQp7ecrB2CR2l-SntB7r9CWID8o9H_7zmWL16ChDr6x8KLUYeqqUifBjiLluo0WCkbZJoQtvUQqZjI6PFOpp1JPAW3H3LfcpGdCCdFSvC2ZjfcawC9H18yLt0kY04g9/s1600-h/0225252001249094994.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5QhXXo2AN2HQp7ecrB2CR2l-SntB7r9CWID8o9H_7zmWL16ChDr6x8KLUYeqqUifBjiLluo0WCkbZJoQtvUQqZjI6PFOpp1JPAW3H3LfcpGdCCdFSvC2ZjfcawC9H18yLt0kY04g9/s400/0225252001249094994.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365006831644597650" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNqX9bW2JojII2PZiUPQ56xHK2ftlKhZ_pP2IeAPX0AGU9tsReZM1Cqj06jFQI7zKzb4acpj3vBDLZcWOzdc2Pn9Xx_IzLxJYuIq0dAZ9wMNP1r28Wt6lIqW8-8yxm8Q-kccBdicv-/s1600-h/0173062001249094993.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNqX9bW2JojII2PZiUPQ56xHK2ftlKhZ_pP2IeAPX0AGU9tsReZM1Cqj06jFQI7zKzb4acpj3vBDLZcWOzdc2Pn9Xx_IzLxJYuIq0dAZ9wMNP1r28Wt6lIqW8-8yxm8Q-kccBdicv-/s400/0173062001249094993.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365006827741136754" border="0" /></a><br />Nós ocidentais infelizmente veremos o jogo só em Março de 2010.Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-34087903688460491652009-07-31T18:58:00.004-03:002009-07-31T19:02:38.744-03:00Ex-chefão da Sony diz que jogos deveriam custar US$115<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/07/iphone-2dollabill.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 253px;" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/07/iphone-2dollabill.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Os consumidores são unânimes em dizer que os jogos atualmente são caros demais, mas para o ex-presidente da Sony na Europa, Chris Deerin, eles deveriam custar ainda mais, como 70 libras (aproximadamente 115 dólares), o dobro do que custam hoje.<br /><br />Falando ao site do jornal MCV, Deerin considerou que os jogos de ponta, em um cenário ideal, deveriam ser caros assim para que a indústria de games pudesse prosperar como no passado. Mas o executivo não espera que os consumidores aceitem pagar tanto por um jogo, embora os custos de produção tenham se multiplicado por algumas dezenas nos últimos anos. "Os consumidores não vão gastar mais, mas para criar um jogo, os produtores estão tendo que gastar mais que nunca. Esse é o problema chave. O custo de desenvolvimento é dez vezes o que era no PS2, e cerca de 20 a 50 vezes mais do que no PSOne.", explicou.<br /><br />No começo da semana, lojas no Reino Unido avisaram que a Activision irá lançar Modern Warfare 2 por £54.99 na região, graças à desvalorização da libra em relação ao euro. Até então, o preço dos jogos de ponta no Reino Unido era praticamente fixado em £40. Aparentemente, essa será a tendência para todos os lançamentos que virão em seguida naquela região.<br /><br />OBS: Esqueceu de elogiar o Wii pelo preço de produção sustentavel.Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-57222165001568982682009-07-31T16:46:00.004-03:002009-07-31T18:17:51.271-03:00Planeta Hulk irá virar Animação<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg-Hd5CMN6chRYLp27vi6nHfftD-azi81z6xyj3ARLlMxf1Nj_prZAcf09-hMKUR2iZkUwLS5cAQIydsNKPhOGlysvlYTNJmbkKV76U9RPgEfMVRrICeWQ7fZtvrVfTvfykafxl2Um/s1600-h/Planet+Hulk+Wallpaper.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg-Hd5CMN6chRYLp27vi6nHfftD-azi81z6xyj3ARLlMxf1Nj_prZAcf09-hMKUR2iZkUwLS5cAQIydsNKPhOGlysvlYTNJmbkKV76U9RPgEfMVRrICeWQ7fZtvrVfTvfykafxl2Um/s400/Planet+Hulk+Wallpaper.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364714593648795314" /></a><br />A Marvel divulgou, na San Diego Comic-Con, um trailer da animação Planet Hulk, que deve estrear direto nas locadoras em fevereiro de 2010.<br /><br />A história original, escrita por Greg Pak, coloca o Hulk como salvador de um planeta distante. Tanto a edição em português, que saiu no Brasil dentro da revista Universo Marvel.<br /><br /><object width="420" height="334"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WFkuVEeJF-c&hl=pt-br&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WFkuVEeJF-c&hl=pt-br&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"></embed></object>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-24946146559519631692009-07-31T16:29:00.001-03:002009-07-31T16:30:58.693-03:00Produtores prometem "As Tartarugas Ninja" mais sombrio<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpnapgJi4DC-roH5z-A8P8mN687s9buxiOiHMuV-L7mi8zZG_5yFmCGhyphenhyphenOaXGfYlKdCvty0Q5AKasKiviXsh032SPUeQYyASI08T5_p4Hy2qP5QW3kcbP1sl7iFeT2ehfYhEZCKWbD/s1600-h/tmnt01.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 297px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpnapgJi4DC-roH5z-A8P8mN687s9buxiOiHMuV-L7mi8zZG_5yFmCGhyphenhyphenOaXGfYlKdCvty0Q5AKasKiviXsh032SPUeQYyASI08T5_p4Hy2qP5QW3kcbP1sl7iFeT2ehfYhEZCKWbD/s400/tmnt01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364709013729847282" /></a><br />O novo filme de "As Tartarugas Ninja" será sombrio. Essa foi uma promessa feita pelos produtores do longa Scott Mednick e Galen Walker durante a apresentação do projeto aos fãs e jornalista na sexta-feira, 24, durante a Comic-Con.<br /><br />"Nosso ponto de vista é esse: vamos atrás das Tartarugas na época dos quadrinhos. Era tudo muito sombrio. Os espectadores agora são mais sofisticados, do que na década de 90, quando lançamos os filmes. Veja o novo 'Harry Potter'! Não teve censura livre e ainda é sombrio. Vamos seguir nessa direção", confirmou Walker.<br /><br />No momento deste depoimento, a sala repleta de fãs foi ao delírio, segundo relatos da imprensa, o que significa que eles ainda têm público interessado no projeto. E agora sabem qual caminho devem seguir para terem uma boa bilheteria na produção. Outro fato que foi reforçado durante a apresentação é que a história deve realmente seguir a origem das Tartarugas.<br /><br />O novo filme para a franquia “As Tartarugas Ninja” foi anunciado no dia 23 de abril, data de comemoração dos 25 anos de lançamento dos quadrinhos nos Estados Unidos. Desde a sua criação, em 1984, elas já viraram desenho animado com 9 temporadas e 4 filmes, sendo o último feito em animação computadorizada. Recentemente, John Fusco ("Spirit - O Corcel Indomável") foi contratado para roteirizar o projeto.Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-77856384799497764582009-07-31T16:21:00.005-03:002009-07-31T18:21:28.773-03:00Primeira leva de Monster Hunter 3 no Japão é de mais de 1 milhão de unidades<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSm68rrUJL9_a2zP7uCWpM5VOn6gRQATi-FVBqZXRB4-70vD-ozx0I5A02P3XkNImZ_tqEa3efgcdpL4odpCEprgFg8JH_xJUeTyjSqO9HXc-oB5_MjQZ5-z84HeEog6PLivNdiQJw/s1600-h/MonsterHunter3tri.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSm68rrUJL9_a2zP7uCWpM5VOn6gRQATi-FVBqZXRB4-70vD-ozx0I5A02P3XkNImZ_tqEa3efgcdpL4odpCEprgFg8JH_xJUeTyjSqO9HXc-oB5_MjQZ5-z84HeEog6PLivNdiQJw/s400/MonsterHunter3tri.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364708092382287570" border="0" /></a><br />A Capcom anunciou hoje que a primeira leva de unidades de Monster Hunter 3 entregues às lojas japonesas para o lançamento do jogo, que ocorrerá no próximo sábado, consistem em mais de um milhão de cópias deste. A empresa ainda possui planos para várias outras levas do jogo em menor escala.<br /><br />Caso todas as unidades do lançamento do jogo sejam vendidas, Monster Hunter 3 se tornará o primeiro jogo de uma third-party a vender mais de um milhão de unidades no Japão em um console de mesa da Nintendo desde o Super NES e o mais bem sucedido lançamento da Capcom no país desde Onimusha 2, datado de 2002.<br /><br /><span style="font-size:85%;">Fonte: Capcom<br /></span><br />Confira abaixo o ultimo trailer divulgado pela Capcom:<br /><object width="420" height="334"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iT7HqEfHCDs&hl=pt-br&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/iT7HqEfHCDs&hl=pt-br&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"></embed></object>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-21908060135906443672009-07-29T15:12:00.007-03:002009-07-31T16:27:52.767-03:00Halo em anime é anunciado na Comic-Con 2009<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SnCXQtJvDgI/AAAAAAAAEaU/QFX7s2kwe7o/s1600-h/halo.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 160px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SnCXQtJvDgI/AAAAAAAAEaU/QFX7s2kwe7o/s400/halo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363953469452389890" border="0" /></a>A <span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);">Microsoft</span> anunciou há alguns dias, durante a<span style="font-weight: bold;"> Comic-con</span>, que lançará a minissérie Halo Legends, claro, baseada na sua principal franquia. O desenvolvimento dos sete episódios ficarão a cargo de cinco das maiores produtoras japonesas, sendo elas a Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio4 C e a Toei Animation, porém, tanto o visual quanto o enredo deverão ser aprovados pela <span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);">Microsoft</span>. O lançamento será feito em 2010, tanto em DVD quanto digitalmente, com distribuição da <span style="font-weight: bold;">Warner Bros</span>.<br /><br />De acordo com Frank O'Connor, o diretor criativo do 343 Industries, estúdio que criado pela MS para supostamente cuidar da marca Halo, a intenção é fazer com que a marca permaneça forte e há quem aponte a franquia como “o Star Wars da nossa geração”.<br /><br /><object width="420" height="334"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jRXe6Utdtvs&hl=pt-br&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/jRXe6Utdtvs&hl=pt-br&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"></embed></object>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-54943057637808947952009-07-29T14:48:00.004-03:002009-07-31T19:03:19.567-03:00Revista Edge 02<a href="http://imgserver.tempsite.ws/?cod_produto=66002&size=w300"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 366px; height: 498px; text-align: center;" alt="" src="http://imgserver.tempsite.ws/?cod_produto=66002&size=w300" border="0" /></a><br /><div></div><strong>E3 - Show em Movimento</strong><br />O que se destacou - além das reações - referente às principais conferências do evento neste ano<br /><br /><strong>Geração Distante<br /></strong>Os motivos e todas as razões do porquê de nós não verão uma nova geração de videogames tão cedo<br /><br /><strong>Direto do Japão: Classificação em Cheque<br /></strong>Os reflexos da classificação CERO nos jogos japoneses<br /><br /><strong>Hype<br /></strong>Previews de:<br />Red Dead Redemption - PC/X360/PS3<br />Silent Hill Shattered Memories - PS2/PSP/Wii<br />DJ Hero - X360/PS3/Wii/PS2<br />Uncharted 2 Among Thieves - PS3<br />Dark Void - PC,X360,PS3<br />Colin McRae Dirt 2 - PC/X360/PS3/Wii/PSP/DS<br />Tony Hawk 's Ride - PC/X360/PS3<br />A Boy and His Blob - Wii<br /><br /><strong>Capa:<br /></strong>Os artilheiros do Campeonato<br />Fifa Soccer 10 - PC/X360/PS3/Wii/PS2<br />Além do preview, a analise da transformação proporcionada por um dos responsávéis (Cole Paterson) por tornar a evolução da jogabilidade de Fifa Soccer capaz de chamar a atenção e vencer a série PES, até esse momento - e as nuances da programação em constante mudança para mantê-la no topo<br /><br /><strong>Anatomia de um Chute</strong><br />A Evolução do Futebol Profissional<br /><br /><strong>Garota Selvagem Bayonetta - X360/PS3</strong><br />Testando o jogo e verificando se o hype terá justificativa - e o que precisa melhorar (além do que está sendo prometido por Hideki Kamiya)<br /><br /><strong>Mitos da Criação</strong><br />Depois de oito meses: o que é sucesso? O que é fracasso? O que se pode avaliar sobre o que é apresentado até agora no XBox Live Indie Games?<br /><br /><strong>Review</strong><br />Destaque somente para a(s) versão(ões) testada(s)<br /><br /><strong>PS3</strong><br />Infamous - SCEA/Sucker Punch - 7<br /><br /><strong>PC</strong><br />The Sims 3 - EA/Maxis - 8<br />Zeno Clash - Valve/Ace Team - 8<br /><br /><strong>Wii</strong><br />Boom Blox Bash Party - EA/EA Los Angeles - 8<br />Major Minor's Majestic March - Majesco/Nanaon-Sha - 3<br />Punch-Out - Nintendo/Next Level Games - 8<br />Muramasa The Demon Blade - Ignation/VanillaWare - 6<br />ExciteBots: Trick Racing - Nintendo/Monster Games - 4<br /><br /><strong>PC/X360/PS3<br /></strong>Fuel - Codemasters/Asobo - 8<br />Ghostbusters The Videogame - Atari/Terminal Reality - 7<br />Terminator: Salvation - Equity/Evolved/Grin/Halcyon - 3<br /><br /><strong>DS</strong><br />Knights in the Nighmare - Atlus/Sting - 6<br /><br /><strong>X360<br /></strong>The Disheasher: Dead Samurai - Microsoft/SKA Studios - 8<br /><br /><strong>Continue:</strong><br />Maximo Ghosts to Glory - PS2<br />Grandes injustiçados pelo tempo! Nesse mês a análise detalhada do jogo que ousou ser algo mais do que um Ghosts n' Goblins 3D (sem deixar de beber na fonte)! Incluindo documento de design do nunca lançado Maximo III!<br /><br /><strong>Making Of...<br /></strong>The Incredible Machine - Sierra/Dynamix - PC/Mac/3DO<br />Nesse mês os detalhes e as dificuldades da produção de um clássico! E o que o criador Jeff Tunnell acha de reviver o jogo nesses dias de Little Big Planet? Incluindo documento de design dos projetos de 1984/1985!<br /><br /><strong>Codeshop</strong><br />Nesse mês, detalhes do que é oferecido para interessados em ensino de programação pelo Escape Studios, Londres<br /><br /><strong>Perfil de Empresa</strong><br />Nesse Mês, Hoplon, de Taikodon<br /><br /><strong>Jogando no Escuro</strong><br /><strong>Na Linha de Fogo, Parte 2</strong><br />N'Gai Croal<br />Na primeira edição, N'Gai provou o porquê da polêmica sobre Resident Evil 5 ser válida. Nessa edição, o confronto com o produtor Jun Takeuchi (e as razões descobertas para o 'tiroteio na África' ter tido a polêmica desfavorável que teve)<br /><br /><strong>Chuva de Balas</strong><br /><strong>Posições Comprometedoras</strong><br />Steven Poole<br />O quão profundo Pacemaker (Impact Games) pode ensinar sobre não poder conseguir ter tudo que deseja - inclusive na estrutura vigente de jogos<br /><br /><strong>Opa, meu Nome é Randy<br />A arte de Contar Histórias<br /></strong>Randy Smith<br />... e as sensações que elas podem passar, se bem estruturadas. E o que falta nos jogos atuais?<br /><br /><strong>Jogo Nosso</strong><br /><strong>Winning Eleven com Saci<br /></strong>André Penha<br />O sonho tem que ser real - a diferença entre querer ver realizada uma idéia e executar um projeto viávelKahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-61859769789249727202009-07-03T01:32:00.002-03:002009-07-03T22:57:34.646-03:00Site de pirataria Pirate Bay é comprado e pode se tornar legal<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0Oo6mn-FdhJiEHFlcov_K4X5gmQHnCS5w3EhdQBZ-wbyoyW2No6x5pkVFoVW63bp87GiIrdHszS-Wu4lHuF079rPrNsDmJyK-SoYtc2RpwU4hRNdVlFrrBVTXpc3YOPhG0OeGeyJl/s1600-h/529px-The_Pirate_Bay_logo.svg.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0Oo6mn-FdhJiEHFlcov_K4X5gmQHnCS5w3EhdQBZ-wbyoyW2No6x5pkVFoVW63bp87GiIrdHszS-Wu4lHuF079rPrNsDmJyK-SoYtc2RpwU4hRNdVlFrrBVTXpc3YOPhG0OeGeyJl/s400/529px-The_Pirate_Bay_logo.svg.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354087958240365714" border="0" /></a><br />A rede de lan houses sueca Global Gaming Factory X AB anunciou hoje que comprou o site Pirate Bay, um dos maiores do mundo para download de jogos e outros conteúdos pirateados. A intenção dos novos donos é de legalizar o conteúdo do site, mesmo que seu nome inspire a noção de roubo e pirataria.<br /><br />A marca Pirate Bay é mundialmente associada ao entrave entre seus criadores, que defendem a liberdade para compartilhar qualquer conteúdo gratuitamente pela internet, e as donas dos direitos sobre a propriedade intelectual distribuída ilegalmente pelo site, que já moveram inúmeros processos contra o Pirate Bay. Em abril, os responsáveis pelo site foram condenados a um ano de prisão e multados em US$ 3,6 milhões, referente a indenizações a serem pagas às empresas lesadas pelo Pirate Bay.<br /><br />Os planos da compradora são de desenvolver novos modelos de negócio, que possam recompensar as donas dos conteúdos baixados pelo site. Já os fundadores do Pirate Bay justificam a negociação pela vontade de fazer o site crescer. "Como todos sabem, não houve muitas novidades no site nos últimos dois, três anos. É essencialmente o mesmo site. Na internet, as coisas morrem se não evoluem. Não queremos que isso aconteça", diz o comunicado oficial do Pirate Bay.<br /><br />Os valores da transação não foram revelados.Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-47090359938534967342009-07-02T01:50:00.002-03:002009-07-03T22:58:36.553-03:00Hyrule Castle em Wii Sports ResortTomara que a Nintendo tenha escondido vários outros elementos conhecidos dos fãs nessa ilha. Afinal, espaço é o que não falta e seria muito legal ficar só explorando o local com o avião, em busca de segredos.<br /><br /><object width="420" height="334"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tDjEzjUueO0&hl=pt-br&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tDjEzjUueO0&hl=pt-br&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"></embed></object>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-7155246588859426842009-07-02T01:28:00.002-03:002009-07-03T22:58:30.460-03:00Produtor diz que usará a tecnologia de Onde Vivem os Monstros em Tartarugas Ninja<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKETgDMjez0HsmIhaoks7i95R8Hbrz5Oy-EybMhsZAFymeRj9GERecTsSLbKSFnO9lzdqlN7sNmDrzVsLGZHBLa3p7dKUt96GQFuJ7-Af0m0Vd8YqtRE0Fp0MhsH5ofbRNldtYRSfg/s1600-h/tartarugas.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 282px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKETgDMjez0HsmIhaoks7i95R8Hbrz5Oy-EybMhsZAFymeRj9GERecTsSLbKSFnO9lzdqlN7sNmDrzVsLGZHBLa3p7dKUt96GQFuJ7-Af0m0Vd8YqtRE0Fp0MhsH5ofbRNldtYRSfg/s320/tartarugas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353715238819974306" border="0" /></a>O novo filme em live-action das <span style="font-weight: bold;">Tartarugas Ninja</span> usará, para dar vida aos personagens, a mesma tecnologia que animou os seres digitais de Onde Vivem os Monstros. Quem diz é o produtor do filme, Scott Mednick, em entrevista ao Mania.com.<br /><br />"[O criador de bonecos e animatrônicos] Jim Henson fez maravilhas com o filme de 1990. Hoje existe a tecnologia de substituição de rostos. Já usamos isso em Onde Vivem os Monstros para dar mais expressão e emotividade aos rostos dos bonecos. Queremos que as Tartarugas pareçam reais e que estejam em cena, não inseridas [digitalmente] como um Gollum", disse Mednick.<br /><br />O produtor defendeu o recomeço da franquia, à moda Batman Begins. "Hoje você tem uma audiência mais sofisticada. Mesmo as crianças menores se habituaram a isso por receber mais informação. Produtos ficaram mais ousados e sombrios, de forma geral. E temos uma geração inteira aí que não conhece o passado e a história das Tartarugas Ninja."<br /><br />A ideia do Mirage Group, que detém os direitos sobre as Tartarugas, é resgatar o espírito dos quadrinhos, voltadas para os adultos - e que acabaram apagados pelo tempo com o subsequente sucesso da série animada de 1987.<br /><br />O filme, ainda sem título, é previsto para 2011.<br /><br /><span style="font-size:85%;">Fonte: Omelete</span>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-32554129278334650312009-07-02T01:09:00.001-03:002009-07-03T22:58:54.227-03:00Inaugurado o Museu Hergé<blockquote style="font-weight: bold; font-style: italic;"><p align="center"><em>"É um museu em honra de Hergé, em que falamos do autor, do homem, da sua vida, da sua obra"</em> - <em>Laurent de Froberville</em>.</p></blockquote><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi99PPPCzAHMJ1C-Ro27UgWD52-N99iIDojqM06eF9zKZ_qtVHxQMZ5dd1pPVEnKd0mPvVN_g1s9pLva6pE1u66wBi7pW-IJxo3YosaBvlXO-5XbGAFYW29NPld7nOhXLf4R53VYvPnMjM/s1600-h/Musee+Herge.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 181px; height: 177px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi99PPPCzAHMJ1C-Ro27UgWD52-N99iIDojqM06eF9zKZ_qtVHxQMZ5dd1pPVEnKd0mPvVN_g1s9pLva6pE1u66wBi7pW-IJxo3YosaBvlXO-5XbGAFYW29NPld7nOhXLf4R53VYvPnMjM/s400/Musee+Herge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341310659017437346" border="0" /></a><div align="justify">A notícia passou batida aqui no blog e merece atenção, no dia 22 de maio, data do aniversário de Hergé, foi inaugurado na Bélgica o <strong><em>Museu Hergé</em></strong>, dedicado ao criador de Tintim. Localizado na cidade de <em>Louvaine-la-Neuve</em>, a 30 km da capital belga, Bruxelas, o museu será aberto ao público a partir a próxima semana, dia 2 de junho.<br /><br />Com design inovador, o projeto foi desenhado pelo arquiteto <em>Christian de Portzamparc</em> - ganhador do maior prêmio da área, o<em> Pritzer</em> - e tinha sua inauguração marcada para o centenário de Hergé, há dois anos atrás. Mas as divergências entre a <em>Fundação Hergé</em>, fiadora do projeto, e a administração pública belga, que não conseguiram chegar a um acordo para a instalação da instituição em Bruxelas, atrasaram a obra.<p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhxQJUYVkh42M659tXVvsFMj2LCXIsR6WqOofaumxnI1X0YQw_6ADHaJ2mQpV7tRjIeyjhdZ2ZbcWNr1FQGW7lDlipiZfHrJMD-ZEehSfpXvs8vET0Xuk4QPdGkuIhbIh07HT_cnxyj8Q/s1600-h/Musee1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 279px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhxQJUYVkh42M659tXVvsFMj2LCXIsR6WqOofaumxnI1X0YQw_6ADHaJ2mQpV7tRjIeyjhdZ2ZbcWNr1FQGW7lDlipiZfHrJMD-ZEehSfpXvs8vET0Xuk4QPdGkuIhbIh07HT_cnxyj8Q/s320/Musee1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341311342908936194" border="0" /></a></p>Só em 21 de maio de 2007, véspera dos 100 anos de Hergé, Fanny Rodwell, segunda esposa do autor e presidente da fundação que leva seu nome, assentou a primeira pedra da construção.<p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsS5T15tBY5p8DlUckyekyhEIzoQLYRVX_i64MHsvnUlLBgGo1WwCXZh7LYAd8XCI7Zi4_OOuNC9R52BoqtU8MMGjhVrkUonyW4yjwpbX8AEp95-b1gj5XjCEW4bI4Pn5-vA8XSVdlC4U/s1600-h/Musee2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 399px; height: 279px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsS5T15tBY5p8DlUckyekyhEIzoQLYRVX_i64MHsvnUlLBgGo1WwCXZh7LYAd8XCI7Zi4_OOuNC9R52BoqtU8MMGjhVrkUonyW4yjwpbX8AEp95-b1gj5XjCEW4bI4Pn5-vA8XSVdlC4U/s320/Musee2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341311345800338498" border="0" /></a></p>Nos três andares e nove salas em forma de prisma (uma delas de exposições temporárias), com uma área de 3.600 metros quadrados, os visitantes encontrarão cerca de 900 desenhos e pranchas originais de Hergé, bem como objetos pessoais do autor, documentos e fotografias de família. Dessa forma poderão "penetrar no mundo de Hergé, descobrir a sua vida, o que amava, as suas viagens, os animais de que gostava, a sua paixão por carros e sobretudo 'o homem multifacetado' que ele era", disse <em>Laurent de Froberville</em>, diretor do museu.<p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrfEeIGFl454mZkhasgj-hgNHQ_2jf7HJ5D-fqBdgNa-Jr2UMRnUYHP15AnmX_qdBB4lNi5rY1fUNG7xvh7gPGIAJbrZM13fIzvyB48bO0y0IOqDrEfVSc9egUH8UOaKFqskAaXbqyw8E/s1600-h/Musee3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 401px; height: 281px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrfEeIGFl454mZkhasgj-hgNHQ_2jf7HJ5D-fqBdgNa-Jr2UMRnUYHP15AnmX_qdBB4lNi5rY1fUNG7xvh7gPGIAJbrZM13fIzvyB48bO0y0IOqDrEfVSc9egUH8UOaKFqskAaXbqyw8E/s320/Musee3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341311348177888002" border="0" /></a></p>É óbvio que Tintim, a criação maior de Hergé, estará em foco, praticamente "onipresente", mas segundo o diretor, o museu quer ir "mais além de Tintim" para dar a conhecer "a obra de Hergé em toda a sua amplitude, que inclui muitas outras personagens, para além das suas criações como desenhista gráfico ou publicitário", e "submergir no seu processo criativo".<br /><br />Devido à fragilidade dos documentos expostos, as peças serão trocadas a cada quatro meses, evitando que se deteriorem e possibilitando que os visitantes descubram novas obras quando retornarem ao museu.<p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaxpZJuQptCF-AQwwxVMOkk35gbLUu4EPHeTQGycm2Gj0KJtFW2HzX4upVu5NiSPuT0CA18z-y0Tk61Bsv4oBMh3_52LpzCF_UILN5DmAq09xagBoPo8yaq8ER6o0XXM_aunAS5qyqmOw/s1600-h/Musee4.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 401px; height: 281px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaxpZJuQptCF-AQwwxVMOkk35gbLUu4EPHeTQGycm2Gj0KJtFW2HzX4upVu5NiSPuT0CA18z-y0Tk61Bsv4oBMh3_52LpzCF_UILN5DmAq09xagBoPo8yaq8ER6o0XXM_aunAS5qyqmOw/s320/Musee4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341311350143241922" border="0" /></a></p>O edifício, definido pelo jornalista <em>Pascal Mallet</em>, como "um grande navio translúcido", foi concebido por Christian de Portzamparc como a recriação do "mundo enfeitiçador" de Hergé, "num grande barco encalhado à beira da floresta". Quando questionado sobre a claridade que predomina no museu, o arquiteto explicou: "Não gosto de labirintos obscuros".<br /><br />Segundo <em>Laurent de Froberville</em>, diretor do Museu Hergé, a estimativa é receber cerca de 200 mil visitantes por ano, mas ele não se surpreenderá se "a reputação de Hergé" atrair um número superior.<br /><br />A primeira exposição, intitulada <em>Expo Europalia Chine</em>, abordando a relação entre Hergé e o país através de seu amigo, Tchang, está agendada para outubro deste ano.<br /><br />Para ver mais fotos, conheca o site oficial do <em><a href="http://www.museeherge.com/">Museé Hergé</a></em>.</div>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-91262914918768743312009-07-02T00:57:00.004-03:002009-07-03T22:58:54.228-03:00O fim das HQs Disney nos Estados Unidos<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix1HvlVecWlgyHlUXB2-TUC5XBBUOEs7GhhjnrkBWGUVuvCjFdFOhU3vbt1rQeYYF_PM2FCiDSfEFP06rhjoYorRiSfEnzeW5e3KB8WGfOm7Ynteod83G74t9v_Jse7-a5pvi8uMvu/s1600-h/Disney_WDC698.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 194px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix1HvlVecWlgyHlUXB2-TUC5XBBUOEs7GhhjnrkBWGUVuvCjFdFOhU3vbt1rQeYYF_PM2FCiDSfEFP06rhjoYorRiSfEnzeW5e3KB8WGfOm7Ynteod83G74t9v_Jse7-a5pvi8uMvu/s320/Disney_WDC698.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353708484612891954" border="0" /></a>Gemstone Publishing o que era ruim ficou pior para os fãs dos quadrinhos Disney nos Estados Unidos.<br /><br />Depois de vários cancelamentos que reduziram os gibis da turma de Patópolis naquele país a apenas dois títulos mensais e dois anuais, a Gemstone Publishing anunciou a suspensão temporária da publicação das revistas remanescentes e de coleções especiais anteriormente prometidas - como The Carl Barks Collection e The Don Rosa Library -, além da interrupção das assinaturas.<br /><br />A julgar por outros anúncios eufemísticos da editora, isso significa o cancelamento das HQs Disney em seu país de origem.<br /><br />Uncle Scrooge Mas o problema, longe de ser creditado apenas à pouca popularidade que Mickey, Pato Donald e companhia parecem ter entre os leitores das novas gerações, está associado à crise financeira pela qual passa a Gemstone, cujas dívidas e demissões de funcionários se agravaram (ou foram provocadas) pelo caos econômico que o mundo está vivendo desde o ano passado. Um dos dois escritórios da empresa foi fechado há poucas semanas.<br /><br />As dificuldades se espalham pelos dois braços fortes do grupo empresarial a que a editora pertence: a distribuidora Diamond e o Geppi's Entertainment Museum. Somente a um banco, o conglomerado estaria devendo mais de 16 milhões de dólares, de acordo com o colunista Rich Johnston, do site CBR News.<br /><br />A tímida e risível campanha de captação de anunciantes que a empresa lançou recentemente para manter os gibis Uncle Scrooge e Walt Disney's Comics & Stories ganha ares ainda mais constrangedores diante dessas cifras. E mostra que a Gemstone é talvez a ramificação mais frágil da Geppi.<br /><br />Walt Disney's Comics & StoriesOpiniões colhidas pela internet são unânimes em afirmar que as HQs Disney, pelo menos em um futuro próximo, jamais voltarão a ser publicadas nos Estados Unidos se a editora fechar as portas.<br /><br />Em maio, na próxima edição do Free Comic Book Day, tradicional evento norte-americano no qual as editoras oferecem gratuitamente algumas de suas revistas em quadrinhos - na maioria das vezes produzidas exclusivamente para esse fim -, não haverá nenhuma publicação da Gemstone disponível, algo que nunca aconteceu em sua história.Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-29479434792937909092009-07-02T00:52:00.002-03:002009-07-03T22:58:00.457-03:00Designer de God of War cria uma estátueta fantástica de Akuma.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWICPG64bdyHqsLpcrt_UzPJ1lHPkcJOeXOZ3ZFdJQCd6Rdw6e35aiwDuiQAhCJCj02dqm-U9moKGIbUxV3P0hD4zvNTQGHuJ6-EIOjRLqxUT-utMFL0BbaYL2Qvk9-k9-0UDU3bs9/s1600-h/akuma1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 415px; height: 177px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWICPG64bdyHqsLpcrt_UzPJ1lHPkcJOeXOZ3ZFdJQCd6Rdw6e35aiwDuiQAhCJCj02dqm-U9moKGIbUxV3P0hD4zvNTQGHuJ6-EIOjRLqxUT-utMFL0BbaYL2Qvk9-k9-0UDU3bs9/s400/akuma1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353706359803702578" border="0" /></a>Katon Callaway, Designer conceitual de God of War, que inclusive está trabalhando em God of War 3, também arranjou um bico na SOTA toys. Ele é o responsável por esta incrivel estatueta. Ela medirá 12 polegadas, sairá em setembro junto com outras da Cammy, Bison e Guile e custará $120. Estas imagens não são da estatueta real ainda, são somente um render 3D de como ela ficará quando pronta. Você, colecionador de estatuetas de plantão, pode começar a guardar uma grana!<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdsQxq8Izj3VK6lWETNUnLUUJ2uYyHTkI-zcdXPtLFdmoHmmZKpIG_Z5MpQ4fCaSIxwyuHOnvjrP4mpLJm9G1UOIUq7rVRrXqo2dz5znnRYMx388WDP18rxIouggrvbCEQU4wZLbqk/s1600-h/akuma2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 330px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdsQxq8Izj3VK6lWETNUnLUUJ2uYyHTkI-zcdXPtLFdmoHmmZKpIG_Z5MpQ4fCaSIxwyuHOnvjrP4mpLJm9G1UOIUq7rVRrXqo2dz5znnRYMx388WDP18rxIouggrvbCEQU4wZLbqk/s400/akuma2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353706361681054802" border="0" /></a>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-58367264346203017142009-07-01T11:31:00.001-03:002009-07-03T22:59:20.787-03:00Novo Final Fantasy será lançado para o DS<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaAJaxQf5otySwNjMPpYGoXz1izX-kCDglNK0hkHm4XvQfXx6_yjeSd0jEK7HPsFOmoiN2XHqNwcj1L2V_2BjSu28Xv6ltHymq3Bgib_NG-ESYGlR7ISqZ4F5AATfbefkv_poRgqgu/s1600-h/final_fantasy_ds.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 399px; height: 605px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaAJaxQf5otySwNjMPpYGoXz1izX-kCDglNK0hkHm4XvQfXx6_yjeSd0jEK7HPsFOmoiN2XHqNwcj1L2V_2BjSu28Xv6ltHymq3Bgib_NG-ESYGlR7ISqZ4F5AATfbefkv_poRgqgu/s400/final_fantasy_ds.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353499886837281346" border="0" /></a>Por causa de scans da revista japonesa Weekly Jump que vazaram, foi possível descobrir que o teaser que a Square Enix lançou aqui se trata do jogo Hikari no Yon Senshi: Final Fantasy Gaiden, cuja tradução seria Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden. O teaser mostra dois personagens, mas outros dois devem aparecer nos próximos dias.<br /><br />O jogo deverá ser um RPG tradicional com batalhas controladas por menus e equipes de até quatro personagens. Detalhes interessantes são a falta de MP e a existência de um comando chamado Charge. O design dos personagens foi feito por Akihiko Yoshida, que trabalhou em Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII.<br /><br />O jogador começa o jogo controlando um garoto de 14 anos que foi convocado pelo rei para salvar uma princesa que foi raptada por uma bruxa.<br /><br />Apesar do nome do jogo lembrar Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (conhecido no ocidente como Final Fantasy Adventure) que foi lançado para o Game Boy, os dois jogos não têm qualquer relação entre si.Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-59929526748215555012009-06-30T16:15:00.002-03:002009-07-03T22:58:36.555-03:00Sega: "Relançar Moonwalker não seria uma má idéia"<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS89wgJFNUHkEpdDd8OkqxQeX6LrJrf6AI_EMT8Xidg8fBFri6jHf7g_7Fk7w_UuEv8E9Ep1K8b2NBm88Qv-RFORi-h6WYXANeOavrqeHtEnFME-jnVym3whRw2yiN4E9YSnklyqwK/s1600-h/sega-genesis-michael-jackson-moonwalker.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 412px; height: 574px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS89wgJFNUHkEpdDd8OkqxQeX6LrJrf6AI_EMT8Xidg8fBFri6jHf7g_7Fk7w_UuEv8E9Ep1K8b2NBm88Qv-RFORi-h6WYXANeOavrqeHtEnFME-jnVym3whRw2yiN4E9YSnklyqwK/s400/sega-genesis-michael-jackson-moonwalker.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353202018798968546" border="0" /></a>De acordo com a própria Sega, o relançamento deste game seria possível. As plataformas que serão presenteadas com este game poderiam ser o Playstation 3, Xbox360 e Wii. Entretanto, a Sega já declarou que não seria uma tarefa fácil.<br /><br />"Recomeçariamos tudo do zero e ainda teríamos alguns problemas em relação aos direitos autorais do game", declarou a Sega.Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-86138992929569805702009-06-24T14:55:00.007-03:002009-07-03T22:58:36.556-03:00Icarian: Kindred Spirits mudou de nome<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSu8bgECfWdS6tKnuU2pi2N9yfdLXEB7b8_Y1Ua9durMw8zzgdF-tTkozTQSJ4rZKr7rSHkS24ZN6c-Z5FEndui8b8y2sakNo1xJ4LiUpAf9uTb2n94YcucJcZstglKvJMxjv9YlYe/s1600-h/3657730960_53082aaff0_o.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 184px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSu8bgECfWdS6tKnuU2pi2N9yfdLXEB7b8_Y1Ua9durMw8zzgdF-tTkozTQSJ4rZKr7rSHkS24ZN6c-Z5FEndui8b8y2sakNo1xJ4LiUpAf9uTb2n94YcucJcZstglKvJMxjv9YlYe/s400/3657730960_53082aaff0_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350955274303969138" border="0" /></a><span style="font-size:100%;">A desenvolvedora Over The Top Games anunciou que por motivos fora de seu controle, o título de seu jogo Icarian: Kindred Spirits teve que ser mudado para Nyx Quest: Kindred Spirits. O curioso é ''o motivo fora de nosso controle'' que não foi revelado, alguem aí duvida que seja a Nintendo que pressionou a troca do nome? Porque o jogo foi comparado com Kid Ikarus, tem a mitologia e tem um protagonista que se fosse masculina seria o próprio Ikarus. Não é de hoje que a Nintendo tem essas crises de super protecionismo, ela ja mudou o nome de até clinicas dentarias por utilizarem nomes que faziam alusões as suas franquias.<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEnaccGNcjv8llmzcQQKUi0GJk3bsuE_p04F_IuZJ-VRSU97v82TXZ9zawdEuirhr-CIZod3DaqgfW9Vqt0V7qtoRKbl6i1GNKWymbae15AZVaiBLDzcj_TOZ7jLM1vrn6feoFM5-w/s1600-h/3657730114_61692e5a70_o.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEnaccGNcjv8llmzcQQKUi0GJk3bsuE_p04F_IuZJ-VRSU97v82TXZ9zawdEuirhr-CIZod3DaqgfW9Vqt0V7qtoRKbl6i1GNKWymbae15AZVaiBLDzcj_TOZ7jLM1vrn6feoFM5-w/s400/3657730114_61692e5a70_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350955277240382402" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7FxwnNsp8_v39sMD5QuKgxerd9lvnrswj_ISiHO-uQy_7wy8C1BrBqzuGVgPa90o0UzUvkaWX8SJkUyZN7IIdCaS1AGNTyJIU2Hws2kUcxOK8nBfkK_SvEFLcIBggDAqXY8-ExLow/s1600-h/3657729804_bfd5d41550_o.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7FxwnNsp8_v39sMD5QuKgxerd9lvnrswj_ISiHO-uQy_7wy8C1BrBqzuGVgPa90o0UzUvkaWX8SJkUyZN7IIdCaS1AGNTyJIU2Hws2kUcxOK8nBfkK_SvEFLcIBggDAqXY8-ExLow/s400/3657729804_bfd5d41550_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350955271653619250" border="0" /></a>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-20008692615765312622009-06-24T14:38:00.003-03:002009-07-03T22:58:36.557-03:00Análise IGN – Overlord: Dark Legend<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKHFeTT_OEhZKHhfVBBPL13VkcwRa-FKiaGV0ATJS86ndgcYjbkqSBGwR_QH1moYoBGaXXFed_BX5MmbdArFxNArqRCSGiZASKxLjvh20MBzA_rKFzD3WA0LQsiBAI3HWlyQ1FMe9W/s1600-h/14070.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 592px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKHFeTT_OEhZKHhfVBBPL13VkcwRa-FKiaGV0ATJS86ndgcYjbkqSBGwR_QH1moYoBGaXXFed_BX5MmbdArFxNArqRCSGiZASKxLjvh20MBzA_rKFzD3WA0LQsiBAI3HWlyQ1FMe9W/s400/14070.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350950451105464258" border="0" /></a><br /><strong><em>Mark Bozon</em></strong> – “No final das contas, a Climax Studios realizou um bom trabalho ao criar um mundo divertido de se explorar e cheio de inimigos para dizimar em <strong>Overlord: Dark Legend</strong>. O problema principal é a estabilidade da engine gráfica e um pouco mais de acabamento. Mesmo sendo bem legal sair correndo e bater em animais indefesos, comandando legiões de minions com o ponteiro do Wiimote e divertindo-se com o humor do texto e da história, há claramente defeitos que não podem ser ignorados e acabam impedindo sua diversão plena. <p>A inteligência artificial dos minions é um pouco atrapalhada às vezes, indo de tranquila para agressiva, passando por algumas inúteis. A câmera sempre luta com o cenário e, sem a chance de mexê-la fora do centro e com um ponteiro de IR bem lento, as batalhas e quebra-cabeças podem tornar-se bem mais difíceis. Mais do que isso, o frame rate é o que o mata o game em certos momentos, congelando por um ou dois frames quando você evoca mais minions em uma extensa batalha e ficando em 10-15 frames em cenas pesadas.</p> <p>Quanto olhamos isso em comparação com o outro projeto da Climax no Wii, <strong><em>Silent Hill: Shattered Memories</em></strong>, eles não parecem estar no mesmo patamar. Overlord traz alguns elementos interessantes e mostra potencial no console, mas o resultado final tem muitos bugs e não é confiável a ponto de merecer grande destaque ao lado de outros títulos de third-parties.”</p>Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-65341975099810739092009-06-24T14:33:00.004-03:002009-07-03T22:58:36.557-03:00Análise IGN – The Conduit<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzKDfb_S_cFl9UFSy3OA-V4DNniNA26MywimSZoQMettGWyayQBndFHTwxPGekTeqbRQVkfN3OVOwJ5zL2d5b7RGhgEUJfZEY19B3XrwxupaifPpLWTFzJeV73vPWSpPKdDI0C62xo/s1600-h/the-conduit-boxart-full.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 591px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzKDfb_S_cFl9UFSy3OA-V4DNniNA26MywimSZoQMettGWyayQBndFHTwxPGekTeqbRQVkfN3OVOwJ5zL2d5b7RGhgEUJfZEY19B3XrwxupaifPpLWTFzJeV73vPWSpPKdDI0C62xo/s400/the-conduit-boxart-full.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350949786790019346" border="0" /></a><br />Matt Casamassina – “The Conduit pode não ser revolucionário, mas é um ótimo jogo de tiro feito especialmente para o Wii. Enquanto o game não renova completamente o gênero, ele é inovador em alguns aspectos – por exemplo, ele vem com os controles mais precisos, divertidos e personalizáveis do que qualquer outro FPS de consoles, ponto. Enquanto isso, a tecnologia que move o título está anos a frente do que vemos na maioria dos jogos no Wii. Combinando isso, você tem um game com ótima jogabilidade e um visual impressionante.<br /><br />Se você não se importa com alguns clichês – uma história genérica envolvendo alienígenas – ou com uma experiência que basicamente resume-se a andar reto e atirar, você provavelmente amará The Conduit. Mas se você tem um outro console, nada do que há nesse jogo, tirando os fantásticos controles, parecerá extraordinário. Supondo que você seja dono de um console, esse shooter da High Voltage não só entrega uma ótima aventura single-player como também um modo online parrudo que irá mantê-lo ocupado, com supote ao WiiSpeak, por muitos e muitos meses.”Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2044116749732072962009-06-23T22:32:00.002-03:002009-07-03T22:57:52.108-03:00Sean Malstrom: reenquadrando a indústria<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpkyl6wQWrqdCrE_uN2orVxLzN7NXjYL5Syy1gO11lhAXuZAjImMH7pWkDTqYYdcqYkeWuvVA6OXEai4kIusLMG6BgKvB3tnNsrjXDAApAds_lHrLU2Vu0XRP_syv34csDItychAMm/s1600-h/7950.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpkyl6wQWrqdCrE_uN2orVxLzN7NXjYL5Syy1gO11lhAXuZAjImMH7pWkDTqYYdcqYkeWuvVA6OXEai4kIusLMG6BgKvB3tnNsrjXDAApAds_lHrLU2Vu0XRP_syv34csDItychAMm/s400/7950.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350704099639444466" /></a><br /><span style="font-weight:bold;">Reenquadrando a indústria<br /></span><br />Peter Drucker disse “o cliente raramente compra o que a companhia pensa que está vendendo a ele.”<br /><br />Um dos princípios da ruptura é enquadrar o problema corretamente. Quando você ouve alguém dizendo a palavra “demografia” - por exemplo, crianças, donas de casa, avós, adolescentes, eles estão disperdiçando seu tempo. Segmentar o mercado nessas “tribos” não é útil como contexto para a rota de um produto ou avaliar a competição em busca das carteiras dos clientes.<br /><br />Clientes contratam o produto para um trabalho. A questão é, que trabalho o produto foi contratado pára? Isso é crítico para entender como clientes usam o produto ou serviço.<br /><br />E há uma tendência em ver a competição de mercado através de uma lente tecnológica, não uma de negócios. Então, quando uma companhia vê uma tecnologia nova, notará sua óbvia inferioridade em relação ao que os atuais líderes oferecem. É quando se torna fácil desconsiderar isso.<br /><br />Pegue os consoles de videogame. O Wii foi inicialmente desconsiderado porque era visto como tecnologicamente inferior ao Xbox 360 e Playstation 3. Na verdade, todos os analistas o desconsideraram. Mas o Wii vendeu tão bem porque era melhor em realizar o que os clientes queriam que ele fizesse: entretenimento. Visuais em alta definição não entretem as massas. Visuais já passaram pelo estado de “bom o bastante” para elas (as massas). Investir na alta definição foi um tiro que saiu pela culatra.<br /><br />Existem várias razões porque o Wii se tornou um sucesso. Mas o mosaico das razões porque o Wii se tornou um sucesso nada tem a ver com performance de marketing (demografias) ou preço ou tecnologia. Tem tudo a ver como a Nintendo olhou para seu console como fez um produto que os clientes contrataram para fazer um trabalho. Que trabalho um console faz? E o que faz o console realizar trabalho melhor do que qualquer outro console antes? As resposas são numerosas e podem facilmente ser aprendidas ouvindo os executivos da Nintendo desde o lançamento do Wii.<br /><br />Muitos desenvolvedores de jogos acham que os clientes compram seus jogos por causa de sua “visão”. A verdade é que os clientes contrataram o jogo para realizar um trabalho em particular. Curiosamente, os clientes tendem a comprar vários jogos para fazerem vários trabalhos. Por exemplo, eles poderiam querer um game para experiência single player enquanto outro seria para uma experiência multiplayer. O trabalho de lançar jogos é para “destacar o console” como se diz. A “visão” do projetista é definitivamente irrelevante. Games se tratam de realizar o trabalho que os clientes querem que façam.<br /><br />Todos que lêem esse site já ouviram o que está acima. Mas eu quero focar não no “cliente”, porque todas as companhias acham que estão focadas no cliente (quando elas estariam focadas na tecnologia ou em alguma outra coisa). Eu quero focar no quadro. E o quadro é olhar para o produto como um trabalho que o cliente contrata para fazer.<br /><br />A história da indústria dos games precisa ser reescrita. Muito da história é enquadrada tanto em termos tecnológicos quanto em termos demográficos. Ambos apresentam uma história falsa que é a razão que companhias que persigam tal “narrativa” terminam naufragando sob as rochas. Games não estão no mercado tecnlógico. Eles estão no mercado do entretenimento. Games não vendem para uma demografia ou outra. As pessoas contratam jogos para um trabalho especifico, em que todos são ramos do caule central do entretenimento.<br /><br />Olhando para o passado, emerge uma história bastante diferente. Por exemplo, é dito que o NES foi um sucesso por causa de sua demografia, por causa das crianças. Isso é verdade? As crianças foram muito importantes para o sucesso do NES. Entretanto, o NES foi contratado para levar os jogos para as crianças por várias razões, como o computador ser muito difícil para ser usado por elas. O computador também soava como trabalho. O NES não. Então, ao contrário de todos os analistas e Trip Hawkins, que na época diziam que os consoles estavam condenados para sempre, os consoles rugiram de volta. A falha foi que eles confiavam na tecnologia e na demografia para suas respostas.<br /><br />Vamos nos ater a guerra dos consoles 16-bits. O argumento é que a competição entre Sega e Nintendo foi por causa da tecnologia (16-bits, então 32-bits, então CDs, etc.) e demografias (os garotos do NES estavam envelhecendo). A verdade é que nada disso foram as razões. Genesis e SNES foram contratados pelos clientes, ao invés de Master System e NES, porque as máquinas 16-bits eram bem mais divertidas. O software era surpreendente. O hardware, definitivamente, era irrelevante tanto quanto os acelerômetros no Wiimote são definitivamente irrelevantes. O cliente nunca viu os componentes. O cliente apenas viu o software.<br /><br />É uma idéia interessante voltar e dizer ” Por que os clientes contrataram Mario no final dos anos oitenta?” “Por que os clientes contratam Zelda?” “Por que os clientes contrataram produtos que hoje conhecemos por clássicos?” Claro, nós podemos apenas anular essas questões dizendo “porque eles eram bons games!” ou “porque eles eram divertidos!” Mas o que neles era divertido? Por que eles eram bons?<br /><br />Por que Super Mario Bros era bom? Nesse caso, ninguém cita tecnologia (que é um motivo porque eu gosto de estudar a era NES. Ninguém jamais aponta que o sucesso do NES foi um sucesso tecnológico). A resposta comum é que Super Mario Bros se deu tão bem por causa da genialidade do desenvolvedor. Nesse caso, o desenvolvedor genial era Shigeru Miyamoto. Até hoje, os jogadores praticamente o reverenciam como se ele fosse um semi deus.<br /><br />Interessantemente, os games têm sido considerados dentro de três categorias:<br /><br />Jogo do desenvolvedor gênio (geralmente é usado se o jogo a caminho será “arte”(oh, essa palavra!)). Esses jogos tendem a ser de fantasia e orientados para a ficção.<br /><br />Tecnologia (o jogo é projetado com a Unreal Engine 3.0 ou usa voxels (lembram deles? Haha) ou alguma coisa além.) Esses jogos tendem a ser títulos de lançamento ou aparecer periodicamente no ciclo de vida de um sistema para mostrar seu “poder”.<br /><br />Demográfico (é dito que o jogo é para algum segmento da população). Esses jogos são sempre jogos licenciados, jogos infantis, jogos esportivos, e mais recentemente, os então chamados jogos “casuais”.<br /><br />Os jogos que estão para ser lançados são escritos em um dos três quadros acima. Todos os três estão errados.<br /><br />O quadro correto é que trabalho o cliente está contratando o produto para fazer? As pessoas contratam Smash Bros e World of Warcraft para fazerem diferentes trabalhos. As pessoas contrataram Super Mario Bros e até mesmo Zelda para fazerem trabalhos diferentes. Ainda, foi historicamente escrito que eles são foram, como se fosse Atena, surgidos como da cabeça dos desenvolvedores geniais de games. Se há algum genialidade em alguma desenvolvedora, está em entender o trabalho que o cliente quer feito.<br /><br />Em entrevistas, previews e na história, você nunca, jamais ouve sobre os trabalhos que o cliente quer ou contratou o produto para fazer. Então, o que concluimos é que essa indústria se desenvolveu para não se importar como os cliente se comportam.<br /><br />O problema não é que a indústria não ache que os clientes são importantes. O problema é que eles pensam que sabem o que os clientes acham importante (como tecnologia) e não olham para seu verdadeiro comportamento. Então acabamos com consoles de US$ 600 porque alguém na Sony se esqueceu de checar para que trabalho os clientes contrataram os consoles.<br /><br />O que deveria ser assustador é que pessoas vem a mim e me perguntam, categoricamente, sobre o declínio nas vendas de jogos no último mês, de acordo com o NPD. Elas querem que a indústria quebre. elas não estão reclamando ou com medo do futuro. Elas querem que a indústria dos videogames entre em colapso. Elas querem que as companhias de jogos saiam dos negócios. Querem que a indústria não seja a “prova de recessão”. Você pode ver notícias de escritores contando alegremente que “a indústria dos games pode não ser tão resistente a recessão quanto acha que é”.<br /><br />Por que eles se sentem assim? Poderia ser que os produtos não sejam vistos como contratados pelos consumidores para realizar trabalhos? Poderia ser que a ênfase para que os produtos sejam medidos pela tecnologia, pelas demografias ou pelo gênio desenvolvedor?<br /><br />Considere o que aconteceu nessa geração até agora:<br /><br />- Consoles são lançados com preços entre $400 a $600.<br /><br />- Preço dos jogos aumenta de $50 para $60.<br /><br />- Problemas massivos de hardware no Xbox 360. Microsoft corta despesas de fabricação criando um console que não durará.<br /><br />- O serviço de atendimento ao cliente termina ruim e terceirizado para a India.<br /><br />- Distribuidores pressionam por distribuição digital, mas não atentaram para ver como isso lida com o trabalho que os clientes querem que seus jogos façam.<br /><br />- PSP Go é lançado como um portátil voltado apenas para distribuição digital. Clientes podem apenas “alugar” os jogos, nunca verdadeiramente possuí-los.<br /><br />- Venderam jogos incompletos e exigiram dinheiro pelo resto deles.<br /><br />- Jogos incompletos e corrigidos(”patcheados”) posteriormente.<br /><br />- Jogos de consoles exigindo “instalação” antes mesmo que você possa jogar!<br /><br />- Alguns games (Starcraft 2) exigindo que sejam comprados três vezes para ter uma experiência completa.<br /><br />- Enorme expectativa gerada artificialmente por um tech demo que não tem data de lançamento, não tem jogos, e nem sequer permitiu qualquer cliente aleatório experimentar, declarando a coisa mais revolucionária já vista (NATAL).<br /><br />- Analistas que dizem as coisas mais absurdas ainda são convidados novamente e sempre continuam dizendo coisas absurdas.<br /><br />- Jornalistas de games mais interessados em se relacionar com gente da indústria do que com os leitores, que provavelmente também são a ralé.<br /><br />- E3 atacando frequentadores da não-indústria e eventualmente barrando-os, para que apenas as pessoas “apropriadas” da indústria possam frequentar o evento.<br /><br />- Jogos de produtoras terceirizadas todos sendo feitos para uma “demografia” dependendo do console.<br /><br />Os pontos brilhantes têm sido o DS e o Wii, que os consumidores recompensaram. Mas tudo isso mostra uma indústria que está fora de controle devido a não ser enquadrada em relação aos trabalhos que os consumidores querem feitos.<br /><br />Os consumidores querem a quebra da indústria. Os consumidores sentem que a indústria lhes vira o ombro, então porque não devolver o favor?<br /><br />Deixe-nos ter esses jogos de prestígio!<br /><br />Deixe-nos parar de fazer conteúdo físico!<br /><br />Deixe-nos atacar os clientes quando um “jogo aclamado pela crítica” não vender bem.<br /><br />Essa indústria enxerga os clientes como um aborrecimento. Clientes exigem qualidade, cortes de preço, conteúdo, e são muito caros para satisfazer. A indústria deveria dizer “Clientes estúpidos! O que vocês sabem sobre videogame?” ou “Não seria legal se os clientes simplesmente saíssem? E deixassem essa indústria em paz?”<br /><br />Consumidores estúpidos! Yeah! O que eles sabem? Ao invés disso, vamos apenas falar sobre demografias, tecnologia e a genialidade dos desenvolvedores.<br /><br />Tradução por:<br />André V.C Franco/AvcF do Blog Loading Time.Kahallhttp://www.blogger.com/profile/18210313475993052962noreply@blogger.com0