sexta-feira, 28 de novembro de 2008

A Hot Toys Lança mais um boneco do Predador

A Hot Toys Lança mais um boneco da franquia Predador.

O boneco é um personagem que foi visto no filme Predador 2 apenas alguns segundos. A figura Lost Predator (Predador Perdido) tera 35 centímetros de altura e 22 pontos de articulação.

Imagens da figura abaixo.

quinta-feira, 27 de novembro de 2008

Dreamcast faz hoje 10 anos

Decorria o dia 27 de Novembro de 1998 quando a SEGA decidiu que estava na altura de deixar para trás a SEGA Saturn e de se lançar num novo projecto, de seu nome Dreamcast. Faz hoje assim 10 anos que a última consola da SEGA chegou aos mercados, pese embora a mesma só tenha atingido o Ocidente quase um ano depois, em 1999, a 9 de Setembro nos Estados Unidos e a 14 de Outubro na Europa.

A Dreamcast chegou ao mercado nipónico com os jogos Godzilla Generations, July, Virtua Fighter 3tb e PenPen TRIceLon, mas foi com títulos como Soul Calibur, Sonic Adventure ou Shenmue que a Dreamcast mostrou todo o seu potencial. Todavia, em grande parte devido à supremacia da PlayStation 2 na última geração, a SEGA deixou de produzir a Dreamcast a 31 de Janeiro de 2001.

Não obstante, ainda hoje continuam a sair jogos novos para a consola da SEGA no mercado nipónico.

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Flash Drive e Abridor de Garrafas

"As coisas nerds vão senvir para alguma coisa."Flash Drive e Abridor de Garrafas ,esse abridor eu gostaria de ter. Os valores variam desde U$10 para o modelo de 1GB e U$71 para o de 16GB, todos, vão estar disponíveis no mês que vem.Segundo o site Indrops .

segunda-feira, 24 de novembro de 2008

Sonic Chronicles 2


De acordo com o site Sonic Stadium .A Dorian Kieken da Bioware confirmou a sequência de Sonic Chronicles:The DarkBrotherhood está em desenvolvimento, no momento somente a história do jogo está sendo iniciada.

quarta-feira, 19 de novembro de 2008

NeoPets Puzzle Adventure

NeoPets Puzzle Adventure tem vários mini-games no jogo e Pela primeira vez os jogadores vão poder comprar códigos secretos pelo site neopets.com, para terem acessos exclusivos a itens e acessórios.

Demo:Jogue a primeira fase de NeoPets Puzzle Adventure:


Será lançado para Nintendo DS, Nintendo Wii e PC.

domingo, 16 de novembro de 2008

Shigeru Miyamoto comemora aniversário


Hoje Shigeru Miyamoto faz seu 56 aniversário, ele festeja junto com o sucesso do Nintendo Wii nos mercados mas com muitas (mas muitas mesmo) reclamações dos fãs de longa data da Nintendo que dizem que ele abandonou os jogos mais hardcores para se focar em jogos da linha casual. Miyamoto deu declarações recentemente dizendo que não esqueceu os fãs de longa data da Nintendo e que estes poderão esperar por jogos mais elaborados em breve. O produtor ainda deu uma entrevista para a revista EDGE deste mês.
Esperamos que no próximo aniversario o brilho dos jogos de Miyamoto não tenha se transformado em uma lembrança distante.

Biografia

Nascido em Sonobe (atual Nantan), Kyoto, Japão, Miyamoto é o segundo filho do casal Iijake Miyamoto e Hinako Aruha. Desde pequeno gostava de desenhar, pintar e explorar as áreas próximas de sua casa. Mais tarde, inclusive, ele confessou ter baseado grande parte do jogo The Legend of Zelda em explorações que empreendia na infância em cavernas da região. Outra de suas inspirações para games veio do cão de um vizinho, que ficava sempre preso a uma corrente e o amedrontava particularmente: daí surgiu a idéia para o Chain Chomp, o conhecido inimigo da série Mario.

Ele iniciou na Nintendo em 1977 logo depois de se formar como Designer Industrial, passando um bom tempo criando o exterior de máquinas de arcades, até começar a criar personagens, coisa que não pararia mais de fazer.

Donkey Kong (1981) foi o primeiro jogo criado para a Nintendo por Miyamoto, e ele era único em seu estilo (plataformas). Com o grande sucesso do jogo e enorme apoio da Nintendo, Miyamoto cria seu próximo game, que seria nada menos que Super Mario Bros., para o console da Nintendo de 8 bits, denominado Famicom.

Mario é um destes personagens que não tem como não se relacionar com jogos. Ele até hoje, com mais de duas décadas depois de seu primeiro aparecimento, continua a desenvolver bons jogos, e com o toque mágico de Shigeru sempre aparece com novas técnicas de programação, excelente jogabilidade e atraindo a atenção de muitos jogadores espalhados pelo mundo.

A partir da criação de Mario, novos personagens vão surgindo através do trabalho de Shigeru, e entre eles Link, o famoso herói da série de aventuras Zelda. The Legend Of Zelda combinava ação com exploração e grande balanceamento na jogabilidade, que era a marca registrada dos jogos de Shigeru, e ao invés de complicadas estatísticas, Link adquiria novos habilidades através de itens e armas que ele encontrava, diferindo bastante dos RPGs que começavam a surgir na época e que eram todos baseados em turnos de ataque e defesa.

Zelda abriu os olhos da geração de jogadores para os action RPGs, sendo o primeiro título da “nova geração de consoles” a vender mais de um milhão de unidades nos EUA.

Novos games vão sendo criados até que em 1996, Super Mario, até então um sprite 2D, se transforma no primeiro personagem de um jogo totalmente em 3D, com um vasto mundo a ser explorado, excelentes musicas e jogabilidade. Era lançado então o Nintendo 64, novo console 64 bits da Nintendo.

Mario Kart 64, Star Fox 64 ,Yoshi's Story, 1080° Snowboarding e F-Zero X foram alguns dos jogos desenvolvidos para o novo console, até que em 1998 surge o que para muitos pode ser considerado entre os 5 melhores jogos já produzidos até hoje: The Legend Of Zelda - Ocarina of Time. Nesta versão do game, Shigeru e seus colaboradores conseguem fazer uma perfeita transposição do mundo de Hyrule e de seus personagens do 2D para o 3D. Desde os gráficos até as músicas, tudo é muito bem elaborado. Uma verdadeira obra prima de um dos grandes mestres da indústria dos games.

Com o lançamento de mais dois consoles da Nintendo, o portátil Game Boy Advance e o poderoso Gamecube foi lançado o excelente A Link To The Past com o side story The Four Swords, que inclui a possibilidade de quatro jogadores participarem das aventuras enfrentando os clássicos puzzles que só a mente insana de Shigeru poderia criar. Já para o Gamecube, além de supervisionar uma boa parte dos jogos para o console, ele nos mostrou o inovador Pikmin, Mario Sunshine e mais tarde Zelda: Wind Waker que conquistou as revistas especializadas daquele país.

Atualmente, com a criação do novo console de mesa da Nintendo, o Nintendo Wii, Miyamoto participou de outros exelentes projetos como The legend of zelda Twilight Princess, Wii fit e Super Mario Galaxy, que impressionou todos com seu fantástico gameplay e referências a Mario 64. Myamoto mostra não estar de brincaderias com o Wii e já anunciou que um novo Zelda, Pikmim 3 e várias novas franquias como wii fit serão lançados por ele muito brevemente.

Prêmios

Miyamoto foi o primeiro indicado ao Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas, que premia anualmente produtores de video games revolucionários. Além disso, estava entre os primeiros que tiveram, em 2004, a honra de receber uma estrela na "Calçada do Game" no San Francisco's Metreon Center, uma seção inspirada na Calçada da Fama hollywoodiana.

Em 28 de Novembro de 2006, Miyamoto foi listado pela revista TIME na reportagem "60 Anos de Heróis Asiáticos", juntamente com Mahatma Gandhi, Hayao Miyazaki, Madre Teresa, Bruce Lee, e Dalai Lama.

Miyamoto recebeu, em 2007, no Game Developers Choice Awards (uma espécie de Oscar dos criadores de games), o Life Achievement Award ( espécie de Prêmio pelo "Conjunto de sua obra") graças a uma carreira de grandes realizações no mundo dos games, contribuindo com alguns dos mais importantes títulos do setor, como os notótrios Mario, The Legend of Zelda e Donkey Kong, além de auxiliar na criação de renomados títulos como Metroid Prime e inovar em quesitos técnicos, como os que resultaram no êxito dos novos consoles da Nintendo, Nintendo DS e Nintendo Wii.

Shigeru Miyamoto também foi escolhido, em 2007, uma das 100 Personalidades mais Influentes do Ano pela Revista TIME, tendo sido novamente indicado para integrar a lista de 2008 pelos leitores da revista, figurando na 1ª posição na votação aberta ao público.

A influência de Miyamoto entre os criadores e fãs de game é assustadora, a ponto de alguns considerarem o designer como a principal chave para o sucesso da Nintendo todos esses anos.

Chrono Trigger está novamente chegando as lojas

Chrono Trigger é um jogo de RPG (Role-Playing Game) para videogame. É considerado um dos melhores jogos de todos os tempos por muitos fãs. Foi lançado para Super Nintendo no Japão em Março de 1995, e um port para PlayStation foi lançado em Novembro de 1999. Uma versão do jogo para o console portátil Nintendo DS está prevista para lançamento em 2008.

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de "Time dos Sonhos" (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de animes famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki e Nobuo Uematsu. Toda a equipe trabalhou com a idéia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos. No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História. A trilha sonora de Chrono Trigger rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de video-games de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estréia do compositor Yasunori Mitsuda, que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.

Certos aspectos de Chrono Trigger foram revolucionários: sistema de múltiplos finais, desenvolvimento dos personagens, sistema de batalha inovador e gráficos detalhados.

História do jogo

Crono começa o jogo no Reino Guardia, no ano 1.000 DC, onde sua mãe o acorda e ele vai para a Feira do Milênio. Lá, ele conhece uma garota chamada Marle, que se torna amiga dele, e passam a andar juntos.

Na feira eles são convidados a testar a nova invenção de Lucca, melhor amiga de Crono. Essa nova invenção é uma máquina de teletransporte, que Crono testa com sucesso. Marle também a testa.

O pingente usado por Marle começa a brilhar no instante do funcionamento da máquina, e, de repente, ela é sugada para dentro de um misterioso portal. Crono e Lucca vão atrás dela, e vão parar na "Idade Média" (Middle Ages, 600 DC), onde eles descobrem que a Rainha Leene, que estava desaparecida, foi encontrada.

Crono vai até o castelo de Guardia, e descobre que a Rainha Leene encontrada, era na verdade Marle. Nisso, Marle desaparece em um raio cegante de luz. Lucca conclui que Marle na verdade era a Princesa Nadia do tempo deles, e muito parecida com a rainha do ano de 600 DC. Como a corte de Guardia encontrou Marle pensando ser Leene, as buscas pela rainha foram suspensas, o que levaria a morte de Leene em um futuro próximo, e por consequência, a de sua decendência inteira, incluíndo a própria Marle. Crono e Lucca vão então em busca da verdadeira rainha, para então consertar a história. Eles conseguem cumprir a missão com a ajuda de um homem-sapo.

Usando a Gate Key de Lucca, Crono leva Marle de volta ao Castelo Guardia de seu tempo. Entretanto, o Chanceler de Guardia acusa Crono de tentar sequestrar a princesa. Como resultado, o chanceler condena Crono à morte. Com a ajuda de Lucca, ele consegue fugir da prisão, e Marle foge junto com eles para um portal que estava escondido na floresta que rodeia o castelo.

Viajando no portal, eles vão parar no futuro (2.300 DC), onde o mundo está em ruínas. De um computador dessa época eles vêem um vídeo do ano de 1999 A.D., que mostra um parasita alienígena, chamado Lavos, emergindo do fundo do planeta, e o destruindo completamente. Então, Marle convence Crono e Lucca a continuarem a viajar pelo tempo, a fim de evitar que esse Lavos destrua o futuro.

Pelo desenrolar do jogo novos amigos entram no time de Crono, como o robô nomeado Robo, uma mulher da pré-história chamada Ayla, e um homem-sapo chamado Frog. Opcionalmente, Magus, um dos antagonistas do jogo, pode entrar no time.

Um jogo de várias versões

O jogo foi originalmente lançado para Super Nintendo onde fez um estrondoso sucesso, anos mais tarde ganhou uma versão para o playstation 1 onde o jogo foi mantido o mesmo mas com a adição das cenas de anime nas horas mais criticas da história. Em 2008 a Square anunciou que o jogo seria novamente lançado e que novamente não seria um remake, mas sim a versão do playstation 1 com um final adicional, uma dungeon nova e um modo online, só que desta vez para Nintendo DS.

Data do Relançamento:

O Jogo saíra no próximo dia 25 nos EUA

Propaganda na TV japonesa:



Tradução do diálogo entre os personagens em português:

Lucca - Waa, Crono! Há quanto tempo que não nos vemos!
Glenn - De fato, foram quase 15 longos anos. Ainda assim, ninguém mudou nem um pouco, não é?
Ayla - O quê? O que é aquilo? Ayla pode comer?
Robo - D…S…
Marle - Huh, parece interessante! Vamos Crono, vamos lá!
Magus - … … Eles não se esqueceram de mim, não é?

sábado, 15 de novembro de 2008

Prince Of Persia o Filme


O programa Entertainment Tonight fez uma matéria especial sobre o filme de Prince Of Persia.
Confira logo abaixo:


O filme tem previsão de estréia para 28 de Maio de 2010.

quinta-feira, 13 de novembro de 2008

Resident Evil 2 Remake pode estar vindo para o Wii


De acordo com o site 1UP, o produtor de Resident Evil 5, Jun Takeuchi, comentou sobre um remake de Resident Evil 2:

"Sabe, eu acho que há uma demanda para isso. Certamente é algo que nós devemos considerar e pensar a respeito, mas estamos bastante atarefados com Resident Evil 5 no momento. [...] Então precisamos focar todos nossos esforços em Resident Evil 5 agora" - Produtor de Resident Evil 5, Jun Takeuchi.

A Nintendo é a empresa que mais tem titulos da série: Resident evil Zero, resident Evil Rebirth (Residen E. 1 Remake), Resident 2 (Port do Ps1), Resident Evil 3 (Port do Ps1), Resident Evil 4 e Resident Evil Umbrella Chronicles. Os jogos da Série no Wii Resident 4 e umbrella Chronicles ja são Million Sellers portanto não se assuste se realmente novos jogos aparecerem.

Square-Enix responde os rumores de que Cristal Bearers teria sido Cancelado.


A Square Enix deu um parecer ao site GoNintendo sobre o rumor do cancelamento de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers de Wii. Confira abaixo os comentários da Sonia, sênior e administradora de relações públicas da Square Enix:

"Enquanto os rumores da EGM acabam sendo bastante precisos, neste caso estavam errados.

Nós nunca anunciamos que Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers foi cancelado e temos intenção de lançá-lo. Há alguns problemas como uma data de lançamento que não foi definida mas fiquem sossegados que haverá um anúncio quando decidirmos a data internamente.

Há vários rumores que se relacionam com a Square Enix que nós não comentamos, mas devido ao retorno de nossos leitores, sentimos que era necessário dar um parecer para não deixar as pessoas que estão esperando pelo game preocupadas. A fan base que a série Final Fantasy tem é apreciada por todos da Square Enix (não somente desenvolvedores), então esperamos que este anúncio previna que este rumor se espalhe.

Nós pedimos desculpas por termos que desmentir este rumor, e esperamos que os fãs da série podem continuar esperando por Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers" - anúncio da Square Enix.

Pra quem não conhece o jogo o trailer está logo abaixo:


terça-feira, 11 de novembro de 2008

Game 'Guitar hero' ganha guitarra de luxo para PlayStation 2 e 3



Acessório da Logitech tem corpo de madeira e acabamento especial.
Controle chega aos EUA por US$ 250, preço de um Nintendo Wii.



Wireless Guitar Controller Premiere Edition, da Logitech, faz parte de uma linha especial de controles para games de música. A guitarra sem fio funciona com duas pilhas (Foto: Divulgação)



Guitarra tem corpo de madeira e acabamento que lembra o instrumento real. Braço tem área sensível ao toque para funcionar com 'Guitar hero: world tour' (Foto: Divulgação)

domingo, 9 de novembro de 2008

Editora Abril lançará mangá de Kingdom Hearts no Brasil

A Editora Abril, responsável pela publicação dos quadrinhos da Disney no Brasil, conseguiu os direitos de publicar o mangá Kingdom Hearts.
A história do mangá Kingdom Hearts é fiel do jogo; Mostra o garoto Sora que é ajudado pelo Pateta e pelo Pato Donald a resgatar o Rei Mickey, e para isso eles precisam passar por várias localidades de filmes da Disney (Aladdin e Rei Leão) e até mesmo encontrar personagens de Final Fantasy(Tidus e Aeris).

sábado, 8 de novembro de 2008

Dragon Ball Origins


Já esta nas lojas à versão do Dragon Ball Origins (Dragon Ball DS) americano.

Um ótimo jogo para o Nintendo DS, para quem gosta da historia do Dragon Ball. É obrigatório este jogo na coleção.


Vídeo do jogo:


sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Nintendo e Nike juntas!



A Nintendo fechou uma parceria com a marca de tênis Nike, com o propósito de lançar um tênis especialmente baseado no design do console Nintendo 8 bits, mais conhecido como NES ou “Nintendinho” pela comunidade.

O tênis se mostra com a junção de cores de tons de cinza, branca e vermelha, fazendo menção ao direcional do console e também aos botões “start” e “select” do console.

O preço sugerido para o tênis é de 50 a 80 dólares. Porém, não há previsão para a chegada deste modelo no Brasil.

Angelina Jolie e seu Nintendo Wii


Aqui não é o TV Fama, mas a seguinte notícia interessa a quem tem Wii...
Adivinha quem joga? A Angelina Jolie!!
Segundo reportagem divulgada, a atriz perdeu alguns quilos graças ao uso de Wii...
Interessante não?

OBS:
Está aí uma boa desculpa pra eu fazer minha namorada me acompanhar nas minhas jogatinas!

quarta-feira, 5 de novembro de 2008

Capcom em ascensão financeira


Numa altura de crise financeira, as coisas até parecem estar correndo muito bem para os lados da Capcom. Em um trimestre em que a editora nipônica nem apresentou grandes trunfos em termos de software, esta não deixou apresentar resultados financeiros positivos, quer em termos de vendas... quer no que toca a lucro propriamente dito.

De acordo com o Kotaku, o trimestre entre Julho e Setembro deste ano rendeu à Capcom qualquer coisa como 1,8 bilhões de ienes em lucro, uma subida de quase 17 por cento em relação aos dados de 2007. Resultados que refletem também uma subida nas receitas, embora esta apenas de apenas 0,4 por cento, para os 31,26 bilhões de ienes.

E se a Capcom está vivendo momentos de prosperidade nesta fase, o que esperar do primeiro trimestre de 2009, para o qual a Capcom está a guardar nomes como o de Street Fighter IV, Resident Evil 5 ou Bionic Commando.

Nintendo DSi esgota em quatro dias de vendas e é reprovado nos testes com flashcards.


Vendas:

O Nintendo DSi, novo modelo do portátil de duas telas da Nintendo, vendeu 170.799 cópias em dois dias de vendas de acordo com a Enterbrain (clique aqui para conferir).

No entanto, a Nintendo do Japão anunciou para a imprensa que os 200.000 DSi enviados para as lojas se esgotaram em quatro dias de vendas. Para manter o ritmo, a empresa pretende mandar mais 100.000 unidades até o final desta semana.




Novo DS é incompativel com flashcards do mercado:

Um pessoal do fórum Hacken.cc conseguiu colocar as mãos em uma cópia do novo Nintendo DSi e pode fazer alguns testes com os flashcards que estão atualmente no mercado, e os resultados não foram muitos satisfatórios.

De acordo com os testes, nenhum flashcard disponível no mercado no momento é compatível com o novo Nintendo DSi, o que tecnicamente já era esperado. Os flashcard já testados foram os seguintes:

  • CycloDS;
  • G6;
  • M3;
  • Supercard;
  • iTouch DS;
  • FCard;
  • NCard;
  • M3;
  • U2DS.

No momento o único flashcard que apresentou um resultado considerável é o EZ-Flash, que apresentou o ícone do programa na tela do novo DS, porém não conseguiu terminar de carregar o seu software ao ser iniciado.

Já se sabe que mais cedo ou mais tarde um hack será criado para o novo handheld, a única dúvida é quando ele dará as caras no mercado e - principalmente - se terá a mesma compatibilidade que os flashcards possuem com o DS atual.

segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Lista de músicas de Guitar Hero On: Decades

Foram reveladas as 28 músicas do Guitar Hero On: Decades para o Nintendo DS!
O jogo estará disponível dia 16 de Novembro.

Lista de músicas:

Alien Ant Farm - “Smooth Criminal”
The All-American Rejects - “Dirty Little Secret”
Blind Melon - “No Rain”
Blondie - “One Way Or Another”
Bon Jovi - “You Give Love A Bad Name”
Boston - “Rock and Roll Band”
The Darkness - “I Believe In A Thing Called Love”
Edgar Winter Group - “Free Ride”
Fall Out Boy - “The Take Over, The Breaks Over”
Foo Fighters - “The Pretender”
Free - “All Right Now”
Jimmy Eat World - “The Middle”
Joe Satriani - “Satch Boogie”
Journey - “Any Way You Want It”
Lenny Kravitz - “Are You Gonna Go My Way”
Linkin Park - “One Step Closer”
Los Lobos - “La Bamba”
Lynyrd Skynyrd - “Sweet Home Alabama (live)”
Paramore - “Crushcrushcrush”
Queen - “We Are The Champions”
R.E.M. - “The One I Love”
Red Hot Chili Peppers - “Can’t Stop”
Sammy Hagar - “I Can’t Drive 55”
Seether - “Remedy”
Smashing Pumpkins - “Tarantula”
Stone Temple Pilots - “Down”
Veruca Salt - “Volcano Girls”
Weezer - “Buddy Holly”

Filme de Tin Tin ganha uma segunda chance.


Com a saída da Universal, a Sony Pictures Entertainment e a Paramount Pictures estão negociando para co-financiar Tintim, a adaptação 3-D de Steven Spielberg e Peter Jackson dos quadrinhos do belga Hergé.

Segundo a Variety, se tudo der certo, a Paramount distribuirá o filme nos Estados Unidos e Inglaterra e a Sony ficará com a distribuição internacional. A DreamWorks, agora remodelada, também está fora do projeto.

Com o atraso, Spielberg perdeu Thomas Sangster, que faria os movimentos e a voz do protagonista (a produção, vale lembrar, seguirá os moldes de A Lenda de Beowulf, com captura de movimentos). Outro ator deve ser anunciado em breve, já que o cineasta ainda acredita que conseguirá começar o filme em tempo para um lançamento em 2010.

A mudança de estúdio também parece ter vitimado os planos de Spielberg e Jackson para a franquia. A dupla imaginava uma trilogia, mas tudo indica que os novos parceiros só estão dispostos a arriscarem um filme (o de Spielberg) e a continuação (de Jackson).

A história ainda está longe de terminar...

domingo, 2 de novembro de 2008

Myamoto diz: ''Temos muitos jogos em desenvolvimento para os fãs fiéis da Nintendo''


Em entrevista ao site GameDaily BIZ, Shigeru Miyamoto, famoso game designer da Nintendo, assegurou que sua empresa está atualmente desenvolvendo vários títulos para o seu chamado público leal. O criador de Mario, Zelda e Donkey Kong, porém, não disse exatamente o que está trazendo para os fãs da companhia.

"...por 30 anos eu tenho feito jogos e na maior parte desse tempo eu tenho feito o tipo de jogo que os fãs leais da Nintendo gostam. Esses são os tipos de jogos em que minha carreira se baseia, e nós vamos continuar a fazer esses tipos de jogos. Na verdade, nós temos muitos desses tipos de jogos em desenvolvimento nesse momento", confirmou ele.

Sabe até agora que o time responsável pela série Zelda está produzindo um novo game da franquia, e que mais um "Pikmin" também está no forno. Nenhum desses dois projetos possui previsão de serem revelados, muito menos de lançamento. Nos últimos tempos, a companhia se focou basicamente em produtos para o público casual com a introdução do DS e do Wii e foi criticamente nesse meio tempo por, a princípio, ter deixado os fãs de longa data de lado.Em entrevista ao site GameDaily BIZ, Shigeru Miyamoto, famoso game designer da Nintendo, assegurou que sua empresa está atualmente desenvolvendo vários títulos para o seu chamado público leal. O criador de Mario, Zelda e Donkey Kong, porém, não disse exatamente o que está trazendo para os fãs da companhia.