quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Novo controle para Nintendo Wii

No site da Nintendo do Japão revelou seu novo controle para Nintendo Wii.

Nomeado como Classic Controller Pro, o controle tem a cara de um Classic Control mais com 2 botões extras, o controle Classic Controller Pro tem uma semelhança com o controle do Gamecube.


Eu sempre me perguntei pra que servia aquele buraco atras do classic, agora eu sei, aguardem, isso será um acessório do classic.

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009

1º episódio do anime de Blue Dragon gratuito

O primeiro episódio do anime de Blue Dragon estará disponível gratuitamente na iTunes Store da Apple, mais tudo o que é bom acaba rápido o primeiro episódio do anime de Blue Dragon ficara disponível até o dia 10 de Março.
Os 13 primeiros episódios também estarão disponíveis para compra.

Mais Personagens da Disney Vestidos de Star Wars!

Em breve estará à venda as quatro estatuetas que encerrarão a coleção Star Wars-Disney no meio do ano na Walt Disney World, na Flórida.

A série terá apenas 500 peças, cada boneco custando 200 dólares e será vendida apenas nos estúdio Disney na Flórida e na Disneyland na Califórnia. Veja abaixo: Mickey Luke, Minnie Leia com Biquini Dourado, Pateta Chewie e Donald em Carbonite.

Sonic and the Black Knight terá soundtrack duplo


Se o soundtrack Sonic and the Black Knight for a mesma qualidade do soundtrack Sonic The Secret Rings é compra garantida.

O soundtrack duplo de Sonic and the Black Knight será lançado no Japão no dia 8 de Abril.

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

Sony inicia testes de novo console no Japão


De acordo com o site oficial da divisão japonesa da Sony, a companhia está recrutando pessoas para testar um novo console que ainda não teve detalhes divulgados.

As vagas em questão são para pessoas que tenham disponibilidade para fazer testes na nova plataforma que está em desenvolvimento.

Serão utilizados jogos de PlayStation 2, PlayStation 3 e PSP no processo e cada participante ganhará US\$ 10 por hora - além de ter a possibilidade de ver o console antes de todo mundo.

Debates nos fóruns mundo afora apontam para um PS3 Slim, mais barato, e compativel de alguma maneira com jogos de PSP e PS2.

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Nintendo e Sakurai criam empresa e iniciam um novo projeto


A Nintendo anunciou um novo projeto que terá como diretor Masahiro Sakurai, que desempenhou o mesmo papel no popular game de luta "Super Smash Bros. Brawl", para Wii. Para isso, a "Big N" criou uma nova empresa, chamada Project Sora, em conjunto com a produtora Sora de Sakurai.

A Nintendo entrou com 72% dos 200 milhões de ienes (US\$ 2,16 milhões) do capital inicial e o número previsto de funcionários será de 30 pessoas.

Por ora, nenhum detalhe do jogo foi anunciado: tema, gênero ou plataforma. Satoru Iwata, presidente da Nintendo, apenas disse que é uma "missão especial" que não da franquia "Smash Bros". Em entrevista que foi publicada no site do Project Sora, Iwata também pediu um jogo em que não é muito da competência da Nintendo. "(...) é algo que só poderia ser feito com o apoio da Nintendo, mas também é não pode ser feito pela Nintendo", diz o presidente.

"Pretendo conduzir o projeto em algo que está fora do caminho da evolução da Nintendo", disse Sakurai. "Quero que seja um título que apele aos usuários mais entusiastas, mas também que tenha novas ideias". Por fim, disse que promete ser "uma experiência diferente, como nunca antes houve".

Uma das inovações do projeto está na formação da equipe. O Project Sora está contratando profissionais no momento, mas será um contrato para apenas um jogo. A proposta é similar aos filmes de Hollywood, em que as equipes são temporárias, e também lembra o método de produção de "Super Smash Bros. Brawl", em que um time foi montado apenas para o projeto, incluindo uma grande quantidade de compositores famosos.

Links:

Nintendo Press Release here
Project Sora site

Além disso a Nintendo anunciou na semana passada que criaria um novo centro de ''Pesquisa Desenvolvimento'' e nós do Green Geeks ficamos devendo a notícia:

Enquanto a crise financeira está forçando companhias em todos os lugares do mundo a fecharem postos de trabalho, estúdios e filiais, a Nintendo anunciou que irá construir um novo centro de pesquisa e desenvolvimento no Japão. A nova estrutura será erguida em um terreno de 40 mil metros quadrados recentemente comprado, próximo à sede da empresa, na cidade de Quioto, Japão. O local era um campo de golfe anteriormente. A data para o começo da construção não foi revelada, mas considerando-se que até mesmo a Nintendo reduziu suas previsões de lucro para 2009, não deve ser algo apressado. O plano é que o local seja usado para pesquisa e desenvolvimento de novos jogos, softwares e hardwares.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009

A um Passo da Capa de Invisibilidade


Como todo bom nerd sabe o que significa a foto acima, eu não vou entrar em detalhes, vamos a notícia:

Cientistas criaram dois novos tipos de materiais que podem fazer com que a luz não reflita sobre eles, criando assim o primeiro passo para a capa de invisibilidade.

Um usa um tipo de camadas de rede de metal para reverter a direção da luz, enquanto o outro usa pequenas partes de prata, ambos em escala nano.

Ambos são chamados de metamateriais — estruturas artificialmente manipuladas que tem propriedades que não se vê na natureza, como a refração negativa da luz.

Dois times estão trabalhando separado sob a direção de Xiang Zhang da Nanoscale Science e Centro de Engenharia da Universidade Califórnia, com fundos do Governo do EUA. Um time reporta as descobertas no jornal Science e o outro no jornal Nature.

Cada novo material trabalha para reverter a luz em limitados espaços, então não será possível esconder prédios de satélites, afirma Jason Valentine, que trabalha em um dos projetos.

“Nós não estamos realmente escondendo qualquer coisa”, disse Valentine em uma entrevista por telefone. “Eu não acho que nós devemos nos preocupar com pessoas andando por aí invisíveis. Para ser honesto, nós estamos apenas no início de fazer qualquer coisa assim”.

Agora pessoal pense o Governo está apoiando essa pesquisa com qual intuito? Já hoje em dia é difícil de conseguir ver um soldado camuflado dentro de uma floresta, imagina um invisível?

The Conduit: tudo sobre o FPS que está sendo produzido exclusivamente para destronar Halo

21 de abril de 2008, de um pequeno estudio surge o anuncio de que seria possível ter graficos de PS3/Xbox 360 no Wii. Segundo a HVS, este é o resultado de um trabalho de 15 da empresa no desenvolvimento de games.

Gráficos de PS3 e Xbox 360 no Wii? Possível para a High Voltage Software.

A plataforma de última geração da Nintendo está sendo vista como um dos consoles mais aclamados de todos os tempos. Considerado o videogame de última geração mais vendido da atualidade, o Nintendo Wii apenas peca em aspectos gráficos e alguns quesitos temáticos, visto que a maioria dos jogos direcionados para a plataforma são considerados ?infantis? e ?insossos? por diversos críticos.

Mas essa maneira de pensar está sendo fortemente contestada por uma empresa. A produtora de games High Voltage Software aparece com uma proposta interessante: revolucionar o Wii com gráficos típicos de PlayStation 3 e Xbox 360. Diferentemente das outras empresas (que focam a famosa jogabilidade do Wii), a companhia está desenvolvendo uma tecnologia inovadora denominada Quantum3.

A engine é considerada uma das mais poderosas da atualidade. Com isso, os jogos de Wii poderão exibir efeitos visuais espetaculares, como dinâmica de sombras e luzes, movimentações reais de água e texturas mais aprazíveis do que ocorre hoje em dia. Além disso, a jogabilidade será mais suave com essa tecnologia, visto que muitos recursos técnicos avançados são encontrados na engine. Os jogadores saem ganhando bastante nessa brincadeira.

Há pelo menos cinco projetos futuros da High Voltage que contarão com a ajuda da Quantum3 em seu desenvolvimento. Um deles é The Conduit, jogo que promete gráficos simplesmente arrepiantes.

Kerry Ganofsky, CEO da HVS:

Achamos que é realmente uma pena que os editores e desenvolvedores não estejam aproveitando as capacidades técnicas do Wii. A maioria dos jogos nem sequer são tão bons como os titulos de PS2, e isso é uma verdadeira bofetada na cara dos consumidores.

Tecnicamente a Quantum3 engine promete melhores efeitos, como bump mapping, reflexão, refração, brilho, detalhes de mapeamento, motion blur, shadow map, interação complexa com água e superfícies de efeito, entre outros recursos. O motor Quantum3 também inclui inteligência artificial avançada, trazendo aos personagens desenvolvidos capacidades mais similares ao comportamento humano. A engine foi utilizada em alguns títulos anteriores pela sua desenvolvedora, mais sofreu grandes melhorações para uma maior performance no Wii. Para ver o video da tech demo da Quantum3 Engine e do gameplay do game, clique aqui.

E logo após o anuncio da nova engine, veio o anuncio de The Conduit, e a promessa de mais 5 projetos que utilizam a engine para o console. The Conduit foi primeiramente revelado pela IGN em 17 de abril de 2008, em 29 de outubro de 2008 a IGN revelou que o jogo seria lançado oficialmente pela Sega. O desenvolvimento de The Conduit teve inicio em outubro de 2007. Apesar das limitações de hardware do Wii, a High Voltage Software criou a engine para fazer com que The Conduit tivesse uma experiência visual comparada a jogos dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360

O enredo é focado em uma invasão alienígena em Washington, DC em um futuro próximo. A raça de alienígenas utilizam os Conduits, aparelhos que servem como portais, para lançar suas forças na cidade. Uma organização chamada Trust envia Mr. Ford, um novo agente, para a área afim de descobrir as razões do ataque. O modo multiplayer online inclui alguns modos de jogabilidades diferentes como Deathmatch e dispõe de chat de voz compatível com Wii Speak.

The Conduit possui uma experiência típica de um jogo de tiro em primeira-pessoa, focando-se em um ambiente 3D com um personagem em perspectiva em primeira-pessoa. Um diferencial presente no jogo é um aparelho chamado "All-Seeing Eye," ou ASE, o qual é utilizada pelo jogador desde o inicio e utilizado para resolver diversos enigmas. O ASE pode detectar armadilhas escondidas e inimigos durante os níveis, e revelar opções secretas no nível que podem ajudar o jogador no progresso, como portas invisíveis, plataformas e outras interações com objetos.

O esquema de controles em The Conduit foram inspirados pelos jogos Metroid Prime 3: Corruption e Medal of Honor: Heroes 2, jogos de tiro em primeira pessoa que foram bem recebidos pelo uso dos controles. Existe a opção de modificar os controles de acordo com a vontade do jogador, incluindo a habilidade de alterar a caixa delimitadora, a velocidade em que o jogador move a câmera,e a sensibilidade do cursor. Todas as opções de modificações podem ser realizadas em tempo real, sem ter que sair da tela de ajustes para testar as mudanças. Os desenvolvedores também incluíram a opção na qual o jogador pode modificar o layout do controle, onde a função realizada por qualquer botão ou movimento do Wii Remote pode ser trocado por qualquer outro botão ou movimento. Outros aspectos customizáveis incluem a modificação da velocidade de correr e o layout do HUD do jogo; os elementos do HUD podem ser movidos para locais diferentes ao redor da tela ou serem completamente removidos.

O modo campanha de single-player em The Conduit consiste em nove missões. A história é contada em pequenas cenas entre as missões, porém, transmissões de rádio e televisão serão escondidas dentro das missões para que o jogador encontre. Essas transmissões não são necessárias para que se entenda completamente a história, mais fornece informações suplementares ao enredo. Em adicional, enquanto o jogador explora o jogo mais pistas são encontradas no ambiente, como objetos precisamente locados em alguns locais históricos, podem ser descobertos para surgirem questões sobre elementos da história. A intenção disso era de premiar os jogadores que querem explorar e entender mais sobre o enredo, e ao mesmo tempo sem tirar a experiência dos jogadores que só querem completar o jogo.

Os principais inimigos de The Conduit são a raça alienígena insectoíde chamada Drudge. Suas forças são divididas em pelo menos quatro tipos principais: Mites, Drones, Skimmers e Scarabs. Mites são a forma menor, alguns podem voar e outros explodem quando se aproximam do jogador. Drones são a forma adulta dos Drudge que servem como soldados comuns e Skimmers são a forma adulta alternativa que podem voar. Scarabs são os mais perigosos do grupo, equipados com um exoesqueleto altamente blindado e armas poderosas. Outros inimigos encontrados no modo campanha incluem militares dos Estados Unidos controlados por Drudges, esse militares foram atingidos por vírus alienígena, tornando-os escravos e criando um exército de seguidores. Há ainda uma facção dentro da organização Trust, a qual possui Drudges como aliados para seus próprios propósitos desconhecidos.

Os Drudges incorporam vários dispositivos para derrotar ou enfraquecer o jogador. Entre estes está o portal Drudge ou "Conduit", que pode ser colocado ao longo de um plano para permitir que Drudges desovem os inimigos até que sejam destruídos pelo jogador. Outros dispositivos encontrados,são tais como uma "Unidade Regeneradora" e "Pulse Box". A engine do Quantum3 dá aos Drudges uma inteligência artificial avançada que permite a adoção de estratégias diferenciadas de combate. Alguma delas incluem o reconhecimento de quando o jogador está aberto para ataque, ou de correr e se esconder quando é contra-atacado.

domingo, 15 de fevereiro de 2009

Blu-ray 'híbrido' de filme com games vem em 2009


Em uma entrevista cedida ao site Video Business, John Koller, gerente de marketing de hardware da Sony Computer Entertainment para os Estados Unidos, afirmou que ainda este ano a companhia lançará discos híbridos com games adicionados aos filmes em Blu-ray, aproveitando-se do grande espaço de armazenamento da mídia e também pelo fato de o PlayStation 3 ter suporte tanto a jogos quanto a filmes no formato.

"A maneira como vemos o futuro é que o jogo e o filme são colocados no mesmo disco", afirmou Koller, que mencionou o interesse de muitos desenvolvedores no conceito de botar jogos em discos de filme. "Ainda este ano veremos estes discos nas lojas", continua, adicionando que dois ou três títulos nesse formato estão previstos para sair até o final de 2009.

Anteriormente, a Warner Bros. Interactive havia dito que, se não fossem problemas de cronograma, uma demonstração de "Wanted: Weapons of Fate" poderia ser incluída na versão para Blu-ray de "O Procurado", filme no qual o game se baseou.

Square Enix compra Eidos por US$ 120 milhões


A produtora japonesa de videogames Square Enix fechou acordo para a aquisição da Eidos. A responsável por títulos como Tomb Raider e Championship Manager será vendida por 120,8 milhões de dólares. A Square Enix também anunciou na quinta-feira que estava adiando o lançamento da mais recente versão de seu sucesso Dragon Quest em quase quatro meses, e reduziu suas projeções de lucro anual.

A Square Enix, também produtora dos jogos Final Fantasy, informou que pagará 32 pence por ação da Eidos, em dinheiro. A companhia britânica foi prejudicada pelas vendas norte-americanas inferiores às esperadas de Tomb Raider: Underworld, a mais recente aventura da sexy guerreira Lara Croft. Isso representa preço mais de três vezes superior ao fechamento de nove pence que as ações da Eidos registravam em 14 de janeiro, o dia anterior ao anúncio da oferta.

O acordo aumenta a pressão sobre a gigante de mídia norte-americana Time Warner, que controla 20% da Eidos e era mencionada como possível compradora. A Time Warner não quis comentar de imediato. As ações da Eidos, que vendeu mais de 30 milhões de jogos da série Tomb Raider em todo o mundo, mais que dobraram de valor, para 31,25 pence -pouco abaixo do preço de oferta.

A Eidos diz que as expectativas de lucro reduzidas significavam que ela teria de negociar com seu banco sobre um teste de sua situação financeira marcado para 9 de junho. As ações da Square Enix fecharam em queda de 6%, cotadas a 2.040 ienes, antes que ela anunciasse seus resultados para os três primeiros trimestres de seu ano fiscal e o acordo com a Eidos.

A Square Enix anunciou que adiaria o lançamento do Dragon Quest IX, para o Nintendo DS, no dia 11 de julho, ante a data originalmente planejada de 28 de março, devido a "problemas graves" no software que está em desenvolvimento.

sábado, 14 de fevereiro de 2009

Spider-Man Noir


Varias séries da Marvel ja receberam sua versão noir, agora chegou a vez de Spider-Man receber sua versão. A Marvel aproveitou e anunciou que o proximo será Justiceiro Noir.
As Scans podem ser baixadas na Marvel Knights

Novo Trailer de God of War III


O aguardadíssimo jogo para Playstation 3 fazia muito tempo que andava desaparecido e finalmente a Sony resolveu dar uma alegria aos fãs e liberou o novo trailer do jogo que está fenomenal, confiram logo abaixo:


O novo modelo empregado para o espartano Kratos é tão detalhado que o PS2 seria incapaz de rodá-lo. São prometidos ainda novos deuses e deusas, novos estilos de jogo (Kratos pode usar inimigos como escudos) e armas inéditas, como um arco e flecha flamejante e o "soco inglês" de cabeça de leão. A inteligência artificial dos oponentes foi aperfeiçoada: hordas de inimigos burros age de maneira mais organizada quando há um comandante presente, berrando ordens. Há também fases em vôo.

God of War III, próximo capítulo das dramáticas aventuras do "Fantasma de Esparta" Kratos, acompanhará o guerreiro em sua jornada por vingança. Ele irá das alturas do Monte Olimpo às profundezas do inferno enfrentando oponentes e criaturas atrás de seu objetivo: Destruir o Olimpo, a morada dos Deuses.

Exclusivo para Playstation 3, o game será lançado no final do ano.

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2009

Multani (Ryu) VS Kahall (Akuma)

A Capcom liberou um viral com uma ferramenta muito legal pra vc colocar seu rosto nos personagens de Street Fighter 4, eu e meu irmão testamos e aprovamos:


E uma homenagem ao Green Geeks: Kahall (Blanka) VS Seth

Opções na Sexta-Feira 13

Sexta-Feira 13 ou seja, uma Sexta-feira no dia 13 de qualquer mês, é considerada popularmente como um dia de azar.

Existem coisas bem legais pra se fazer nesta sexta feira 13:

Ir ao cinema ver o novo Sexta-Feira 13.





Ou curtir o novo House of The Dead muito elogiado pela crítica lançado especialmente esta semana:
Sinceramente nesta opção eu levo bem mais fé, mas tem gente que prefere o filme.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

Mais um Guitar Hero!????


Já está enchendo o saco a quantidade de guitar heros e rock bands sendo lançados, os jogos não inovam nem um pouco, e nem me venham dizer que guitar hero agora tem banda completa e criação de personagens porque rock band tem isso faz tempo. Bom, vamos a notícia:

Activision anuncia Guitar Hero Greatest Hits

O jogo é para 360, Ps3 e Wii deixando de fora o PS2 como outros jogos anunciados anteriormente revelando uma tendencia devido a grande base instalada do Wii no fim do ano passado. O jogo terá musicas favoritas de todas as versões anteriores(GH1, GH2, GH3, GH80, GHWT, GHA) porém todas atualizadas para serem tocadas com todos os instrumentos da banda introduzidos na última versão da franquia.

sábado, 7 de fevereiro de 2009

EA anuncia Dead Space para Wii e diz que 50% de seus jogos vão parar no console


Em conferência financeira, John Riccitielo, executivo-chefe da Electronic Arts, afirmou que algumas das franquias principais da companhia, como o game de horror "Dead Space", serão lançadas para Wii. O título está previsto para sair ainda em 2009.

A EA disse que até 50% de suas franquias irão para o Wii, a grande causa disso é que os jogos para o console custam cerca de 5 vezes menos do que uma produção HD e a empresa espera que com isso possa reverter as perdas de 2008 e voltar a lucrar."Traremos propriedades intelectuais e franquias principais em categorias que pensamos funcionar na plataforma Wii", falou. "Um bom exemplo é 'Dead Space'. Estamos colocando o título para Wii no mercado nesse ano e terá com certeza a qualidade e o fator de medo que você viu no PlayStation 3, Xbox 360 e PC no ano passado", garante.

Assim, nesses tempos de crise, a companhia demonstra concentrar com seus esforços no console que mais vende na atualidade. "A Nintendo está na liderança; ela terá metade de nossa ênfase em termos de quantidade de títulos", afirma Riccitielo. A intenção da companhia é "rivalizar com a Nintendo em sua própria plataforma" e "ser o destaque dentro do cenário Wii como nenhuma outra produtora independente".

Por ora, a companhia não divulgou as mudanças que "Dead Space" terá na versão para Wii. Criado em parceria com o roteirista de quadrinhos Warren Ellis, o game conta a história de Isaac Clarke, engenheiro em uma missão de reparos no sistema de comunicação de uma nave de mineração. No entanto, ele descobre que a tripulação foi afetada por uma infestação alienígena. Dependendo do sucesso, este possivelmente será o primeiro de uma série.

Pra quem não viu a versão do 360 e PS3 coloquei um trailer logo abaixo:

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009

Crytek compra Free Radical



A Crytek (empresa responsável por jogos de PC como Crysis e Far Cry) comprou a Free Radical.

A venda foi confirmada através do Rob Yescombe membro da própria empresa Free Radical diz:

"Após sete longos anos de incerteza, eu posso confirmar que a Free Radical agora está fora do mercado. Nós fomos comprados por uma empresa verdadeiramente boa. Eu estou tão feliz que não tenho palavras. É o melhor negócio que nós já fizemos. Foi tudo tão rápido, eficiente e fantástico..."

domingo, 1 de fevereiro de 2009

Pré-venda da edição de colecionador de Street Fighter IV no Brasil

Street Fighter IV será lançado em 17 de fevereiro de 2009, não Brasil será dia 3 de março. A Fnac já colocou no seu site a Pré-venda do jogo e a edição de colecionador de Street Fighter IV para Xbox 360 e Playstation 3, por R$ 399,oo.

O que vem na edição de colecionador de Street Fighter IV?
*O game Street Fighter IV.
*Uma miniatura exclusiva de Ryu (PS3) ou Crimson Viper (XBox360).
*O animê Street Fighter IV: The Ties That Bind - Com 65 minutos de duração o desenho animado criado pelo estúdio 4C faz uma ponte narrativa entre Street Fighter II e Street Fighter IV. A versão para PS3 vem em blu-ray enquanto a de X360 será um arquivo com 720 pixels de resolução.
*Um miniguia ilustrado de estratégias.
*A trilha sonora em CD.