segunda-feira, 30 de junho de 2008

Halo Zero



Huhauhahu, depois de um tempo sumido, eu(Goblin) estou de volta! de volta com as notícias e curiosidades mais verdes da internet!

Bom, navegando pela rede da greenet, descobri que o soldado verde da microsoft não faz sucesso só pela terra de voces leitores, mas cruzou a fronteira e chegou a greenland, uma empresa indenpendente chamada Biohazard produziu um Halo voltado ao publico Oldschool, o jogo se chama Halo Zero e está disponivel para download gratuito, vale muito a pena! O Jogo é para PC.

Descrição:

Halo é um game consagrado no vídeo-game Xbox, possuindo dois títulos e a prévia de um terceiro para a nova geração do mesmo Xbox.

Você é um dos últimos seres humanos existentes, sendo aperfeiçoado para enfrentar uma raça alienígena em um planeta totalmente artificial e desconhecido sob seu ponto de vista. A jogabilidade do game é uma das melhores já criadas para consoles e reunindo o conjunto gráficos, jogabilidade e tramas, Halo se tornou facilmente um dos clássicos para Xbox.

O sucesso foi tão grande que agora fãs criaram um game gratuito intitulado de Halo: Zero, um jogo 2D de plataforma que conta a história após o término de Halo 1, trazendo muita diversão para quem adora os outros games da série, como também para quem nunca jogou o original.

Faça o Download Aqui: Baixar Halo Zero

Senta que La Vem História - Diablo



O GRANDE CONFLITO

"Desde o princípio, as forças da luz e da escuridão estabelecem uma guerra eterna: O Grande Conflito, cujo triunfador surgirá das cinzas apocalípticas para ostentar o domínio sobre toda a criação. Para alcançar este objetivo, os Anjos do Paraíso seguem estritas disciplinas militares. Os Serafins guerreiros atacam os inimigos da luz com espadas banhadas na ira e na justiça. Os Anjos crêem que somente a disciplina absoluta pode restaurar adequadamente a ordem aos milhares de reinos, enquanto que os demoníacos habitantes dos Infernos Ardentes acham que o caos absoluto é a verdadeira natureza de todas as coisas.

As batalhas do Grande Conflito propagam-se através do tempo e espaço, transgredindo até mesmo a realidade. Desde o Arco de Cristal no coração do Paraíso até a Arcana Forja Infernal do Mundo Inferior, os guerreiros destes reinos eternos viajam para onde quer que seu conflito atemporal os leve. As façanhas legendárias dos heróis dos reinos vão mais além, produzindo veneração e inspiração.

O maior destes heróis foi Izual, primeiro-tenente do Arcanjo Tyrael e portador da Lâmina Rúnica Angelical, Azurewrath, também chamada de Ira Azur. Em certa ocasião, desferiu um feroz ataque sobre a Forja Infernal, justamente quando a criação da lâmina demoníaca Shadowfang estava a ponto de se finalizar. Sua missão era destruir arma e portador - uma tarefa que estava destinado a nunca completar. Izual foi vencido pelas legiões do caos e, tragicamente, virou-se à favor da escuridão. Seu destino é o juramento do fato que Anjos e Demônios entrariam sem temer em qualquer domínio - mesmo que seus odiados inimigos ali habitassem.

Mesmo com o Grande Conflito prolongando-se por mais tempo que as estrelas no céu, nenhum dos grupos conseguiu dominar o outro por muito tempo. Ambas facções procuraram formas de virar a maré da guerra à seu favor. Com a ascensão do Homem e seu reino mortal, o Grande Conflito chegou à um misterioso clímax. Ambos exércitos detiveram-se desalentados em um ponto neutro, esperando para ver de que lado o Homem tomaria partido quando chegasse a hora.

Os mortais possuíam a habilidade única de escolher entre a luz e a escuridão, e acreditava-se que este seria o fator decisivo para o resultado do conflito. Assim, os agentes dos reinos do além desceram ao reino dos mortais para obter os favores do homem...

A GUERRA DO PECADO

A chegada do Grande Conflito ao reino mortal ficou conhecida como A Guerra do Pecado. Anjos e Demônios disfarçados misturavam-se entre os homens, tentando secretamente converter os mortais às suas respectivas causas. Com o tempo, as forças da escuridão perceberam que os mortais reagiam muito mais à força bruta que à sutileza, assim, começaram a aterrorizá-los com a submissão. Os Anjos lutaram para defender a humanidade desta opressão demoníaca, mas com freqüência seus métodos austeros e castigos severos acabavam por alienar àqueles que queriam proteger.

As violentas batalhas da Guerra do Pecado alastraram-se, mas raras vezes eram presenciadas pelos suplicantes olhos do homem. Só uns poucos "iluminados" eram conscientes dos seres sobrenaturais que caminhavam em meio à multidão. Poderosos mortais surgiram para se engajar à Guerra do Pecado, aliando-se à ambos os lados. As legendárias façanhas destes grande guerreiros mortais serviram para despertar o respeito e o ódio dos mundos do além. Ainda que os demônios menores se acercassem daqueles que possuíssem poder e força, também amaldiçoavam a existência do homem mortal. Muitos destes demônios acreditavam que as mortes causadas pela aparição do homem eram uma perversa ofensa à seu papel "superior" no grande esquema das coisas.

Este sentimento provocou infames e atrozes atos de violência contra o reino mortal. Alguns homens descobriram este profundo ódio e o utilizaram contra os habitantes do mundo inferior. Um destes mortais, Horazon o Invocador, divertia-se invocando demônios e corrompendo-lhes a vontade. Horazon, junto com seu irmão Bartuc, era membro do clã Oriental de feiticeiros conhecido como Os Vizjerei. Este clã místico estudava os hábitos dos demônios e havia catalogado seus conhecimentos durante gerações. Favorecido por tais conhecimentos, Horazon apoderou-se da obra dos Vizjerei e a perverteu para seus dementes propósitos. Os habitantes do inferno queriam vingar-se deste mortal, mas Horazon mantinha-se bem protegido no interior de seu santuário arcano.

Bartuc, seu irmão, foi arrastado para a escuridão, onde ganhou uma força excepcional e uma extraordinária longevidade para lutar junto com as legiões do inferno contra os malditos Vizjerei e, em certo momento, contra seu próprio irmão na Guerra do Pecado. Embora Bartuc fosse famoso entre os guerreiros de vários reinos, seu domínio em batalha cobrava um terrível preço. Uma insaciável sede de sangue mortal predominava sobre cada um de seus atos e pensamentos. Bartuc tornou-se tão convicto a beber e banhar-se no sangue de seus inimigos que em certo ponto ficou conhecido apenas como o Senhor Guerreiro do Sangue.

O EXÍLIO SOMBRIO

"SETE É O NÚMERO DOS PODERES DO INFERNO, E SETE É O NÚMERO DOS GRANDES DEMÔNIOS."

DURIEL, O SENHOR DA DOR

ANDARIEL, A DONZELA DA ANGÚSTIA

BELIAL, O SENHOR DAS MENTIRAS

AZMODAN, O SENHOR DO PECADO

Estes são os nomes reais dos menores dos Grandes Demônios. Durante incontáveis eras cada um deles governou seu próprio domínio nos Infernos Ardentes, buscando domínio absoluto sobre seus irmãos infernais. Enquanto os Quatro Menores lutavam continuamente pelo controle das forças que habitavam seus reinos, os Três Grandes ostentavam o poder absoluto sobre o inferno. Os Quatro Menores utilizaram sombrias e malvadas medidas em sua busca de poder e assim começa a lenda do Exílio Sombrio.

MEPHISTO, O SENHOR DO ÓDIO

BAAL, O SENHOR DA DESTRUIÇÃO

DIABLO, O SENHOR DO TERROR

Estes são os Demônios Primários do inferno, que elaboraram seu poder como um escuro triunvirato soberano. Os Três Irmãos governaram sobre os Quatro Menores com força brutal e maliciosa astúcia. Sendo os mais antigos e fortes dos demônios, os Irmãos foram responsáveis por incontáveis vitórias contra os exércitos da luz. Embora nunca mantivessem o domínio sobre o Paraíso por muito tempo, os Três eram temidos com razão entre seus inimigos e outras criaturas.

Com a ascensão do Homem e a subseqüente paralisação do Grande Conflito, os Três Irmãos começaram a dedicar suas energias para corromper as almas mortais. Eles se deram conta que o homem era a chave da vitória na guerra contra o Céu, de forma que alteraram os planos que haviam tão fielmente seguido desde o princípio. Esta mudança fez com que muitos dos demônios menores questionassem a autoridade dos Três, o que causou um grande abismo entre os Demônios Primários e seus servidores.

Em sua ignorância, os demônios menores começaram a crer que os Três estavam com medo de continuar a guerra contra o Céu. Frustrados pelo cessar da guerra, Azmodan e Belial viram a situação como uma oportunidade de derrotar os demônios primários e assumir o controle do inferno. Os dois senhores demônios fizeram um pacto com seus irmãos menores, assegurando que a praga maldita da humanidade não interferiria na vitória definitiva dos filhos do inferno. Azmodan e Belial planejaram reiniciar as batalhas, conseguir a vitória na Guerra do Pecado e finalmente cavalgar a crista sangrenta do Grande Conflito diretamente para os braços do Armagedon. Sendo assim, movimentou-se uma grande revolução na qual todo o inferno foi à guerra contra os Três Irmãos...

Os Irmãos combateram com toda a selvageria do Mundo Inferior, e para seu respeito, aniquilaram um terço das legiões traidoras. No entanto, ao final foram derrotados pelos Mortos Chifrudos liderados por Azmodan e Belial. Os demônios primários, fisicamente debilitados, foram banidos ao reino mortal, onde Azmodan esperava que ficassem presos para sempre. Ele acreditava que com os Três liberados sobre a humanidade, os Anjos veriam-se obrigados a dirigir seus esforços para o plano mortal - deixando assim as portas do Céu abandonadas e indefesas. Os poucos demônios que ainda eram fiéis aos Três Irmãos escaparam da ira de Azmodan e Belial, indo ao reino do homem em busca de seus Amos perdidos.

Enquanto o fogo da cruel luta morria nos campos de batalha do inferno, Azmodan e Belial começaram a discutir sobre qual deles seria a mais alta autoridade. O pacto que haviam feito aos poucos foi se desfazendo, enquanto os dois senhores demônios levantavam-se um contra o outro. As legiões infernais que restaram, dividiram-se entre os senhores, o que causou uma sangrenta guerra civil que dura até hoje...

sábado, 28 de junho de 2008

Ubisoft no Brasil!

E é verdade, o UOL Jogos revelou a notícia do ano. A Ubisoft será responsável pelo primeiro grande estúdio que vai DESENVOLVER jogos (vejam bem, eu disse “desenvolver”) por aqui. Será em São Paulo, próximo da Avenida Paulista.

Inicialmente os planos são de produzir algo para Nintendo DS, visando um público de 8 a 14 anos. Depois então, até com o intuito de adquirir experiência, o estúdio brasileiro ajudará os demais estúdios da Ubisoft produzindo material de apoio para os consoles de mesa (como mapas, personagens, veículos…). Dentro de alguns anos, em um terceiro estágio, já se espera uma estrutura capaz de trabalhar em projetos próprios para Wii, PS3 e X360. Cerca de 200 funcionários seriam contratados para dar conta disso.

Kingdom Hearts 3 para Wii ???



A revista Nintendo Power deste mês conseguiu mesmo causar barulho. O motivo? Um jogo de palavras que sugere Kingdom Hearts 3 para um console da companhia (obviamente, o Wii).

“We’ll kick off the next 20 years of Nintendo Power with more big reveals, including a top-secret cover story fit for a king. It’s got a lot of heart. Just kidding. It’s Mother 3. Just kidding. Please look forward to it”.

E aí, será que é mesmo uma mensagem subliminar divulgando Kingdom Hearts 3? Ou será que é só bobagem de quem não tem o que fazer? Eu, sinceramente, acho que é bobagem. A equipe do Tetsuya Nomura (responsável pela série) está atolada de trabalho até os cabelos já desenvolvendo dois KHs (o 358/2 Days para DS, e o Birth by Sleep para PSP), sem contar FF Versus 13 para Playstation 3. Será que eles estariam mesmo iniciando mais um projeto colossal mesmo com tanta coisa pra fazer? Acho que não…

Se for verdade, haja coração pra tanta notícia boa!

Aleluia, Aleluia!


Trigésima postagem, milésima visita e finalmente o lançamento de diablo 3!
Foram quase 10 anos de espera, cancelamentos e notícias à conta gotas, mas hoje a blizzard anunciou oficialmente o tão esperado jogo diablo 3, nós aqui do blog ja vinhamos profetizando e colocando analises das pistas deixadas pela blizzard, resta agora saber se a nova equipe da blizzard será capaz de fazer um jogo a altura de seus antecessores.

Fiquem com as imagens abaixo:


O Grande, Grande Mistério da Blizzard

O GameStart teve um dia difícil. Em antecipação ao primeiro evento da Blizzard deste ano, o Worldwide Invitational, nós resolvemos seguir alguns rumores que corriam pela internet sobre um possível novo Diablo 3, mas no final o que foi encontrado foi muito mais do que se esperava inicialmente.

Só para lembrar, tudo começou na segunda-feira (23), quando apareceu no site da Blizzard uma imagem congelada como tela de entrada . O que se via, além dos cristais, era uma estranha runa no canto esquerdo da imagem.

Os dias foram passando e a imagem foi trocada por outra, com a geleira mais aberta, e depois mais aberta, e depois mais ainda. Agora, é esta:


Os sinais são muitos agora. A única runa da primeira imagem é agora acompanhada por mais outras três, como se pode ver pela aproximação que fizemos na imagem. Os símbolos, como descobrimos depois de muito bate-cabeça, são referentes a todas as franquias da empresa.

A primeira runa, do canto superior esquerdo, aparece na espada "Frostmourne", do vilão de Warcraft III . A segunda, à direta, é o símbolo da runa"HEL" de Diablo II . A terceira, embaixo à esquerda, é o símbolo do raça"Protoss" em Starcraft II .

O mistério maior fica por conta da última imagem, que mostra um sistema estelar com apenas três planetas. A redação do GameStart apareceu com muitas idéias, que vão desde uma nova versão da rede Battle.net até um MMOGs (jogos de multiplayer massivo) que envolvesse as três franquias em um único jogo (por mais ridículo que seja). De um modo ou de outro, não se pode saber ainda.


No centro da imagem, está o que inicialmente nos parecia apenas mais dois flocos de neve, no meio de tantos outros. A grande surpresa foi que, depois de aplicar diversos filtros de limpeza sobre os dois, nos levaram a crer que eles são, na verdade, dois olhos.


Os sinais são muitos, e apontando em vários sentidos. Ao mesmo tempo que o gelo da imagem cai nas três franquias, com os picos do Monte Arreat em Diablo , a região Icefield em Warcraft e os cristais de minério de Starcraft servindo de referência nos três casos, a imagem é nomeada"Icefield", o que pode nos levar a entender que ela tem relação com Warcraft II

Por outro lado, o domínio diablo3.com foi comprado pela Blizzard em maio deste ano, dando a deixa para os fãs de plantão entender que a continuação da saga já estaria a caminho. Para colocar mais lenha na fogueira, a revista alemã PC Action divulgou no começo deste mês de junho uma nota dizendo que havia descoberto um jogo que envolvia vacas e inferno , possivelmente em referências às vacas infernais de Diablo II .

Uma terceira teoria liga o gelo da imagem ao trono do vilão de Warcraft , o"Frozen Throne" (Trono Congelado). Tendo em mente que a Blizzard já está para anunciar a expansão de < World of Warcraft , chamada Wrath of the Lich King , não é difícil entender a imagem como apenas um anúncio do lançamento. Se for apenas isso, no entanto, qual seria a necessidade de esperar até uma semana antes da Worldwide Invitational para publicar a imagem?

Que se tenha sempre em mente que a empresa pretende fazer um grande anúncio na feira. Ela mesmo disse isso. O que quer que seja, vai ser grande, e vai deixar os cabelos em pé. Os fóruns e páginas pela internet não pararam de falar na imagem por um segundo nesses últimos três dias, com centenas de teorias conspiratórias correndo por todos os lados.

A única resposta correta vai aparecer no sábado, quando a Blizzard anunciar por ela mesma o que está criando tantos cabelos brancos nas cabeças de seus fãs. A cobertura do GameStart será extensa, e ao vivo. Não deixe de conferir.

sexta-feira, 27 de junho de 2008

Green Archive - Retro Reviews

Título: Star Wars
Produtora: Namco
Fabricante: Namco
Ano: 1987
Categoria: plataforma
Número de jogadores: 1
Análise por: Leonardo “Corredor X” Vinícius.

O Jogo:
Sob vários aspectos, 1977 foi um ano soberbo para a cultura de massa, do punk rock inglês ao Atari 2600, do Apple II a John Byrne desenhando os X-Men. Nenhum evento ocorrido naquele ano, entretanto, consegue se igualar em influência ao lançamento de um então desacreditado filme. Definido por seu criador George Lucas como uma ópera espacial e reunindo influências que iam de Fritz Lang a Joseph Campbell, passando por Akira Kurosawa e velhos serials de aventura, Guerra nas Estrelas tornou-se um dos maiores fenômenos culturais da história. Por conta disso, a saga dos cavaleiros jedi não se restringiu às duas trilogias de cinema, desembocando em praticamente todos os meios possíveis e disponíveis: literatura, desenhos animados, quadrinhos, novelas de rádio, brinquedos, álbuns de figurinhas, vestuário, música e, na vertente que mais nos interessa aqui, jogos de videogame.



Desde o lançamento de The Empire Strikes Back em 1983 para o Atari, os entusiastas da série tiveram acesso a uma infinidade de títulos da franquia Star Wars para seus consoles e computadores, além de alguns inesquecíveis arcades. Tivemos jogos de plataforma, luta, tiro, estratégia, corrida, RPG, MMORPG e até um de xadrez, creiam ou não. Alguns desses acabaram se tornando clássicos de suas plataformas, como os diversos simuladores de X-Wings e TIE Fighters do PC, a trilogia do Super Nintendo, os sensacionais Knights Of The Old Republic e os divertidos Lego Star Wars – o que abrange a Trilogia Clássica me fez largar o controle de tanto rir na cena da revelação da paternidade do Episódio V. Como fã tanto dos filmes quanto dos jogos derivados deles, imaginava conhecer praticamente tudo o que valia a pena ser jogado em termos de Guerra Nas Estrelas. Até descobrir uma pérola escondida…
Após alguma pesquisa e diversos depoimentos, descobrimos que a versão de Famicom, a qual nunca eu vira antes, é realmente diferente da produzida pela JVC para sua contraparte americana. A japonesa foi feita por outra produtora, a Namco - quatro anos antes do cartucho do NES, num longínquo 1987. Preso a minha crença inabalável de que os sujeitos que nos deram Pac-Man, Soul Calibur, Katamari Damacy e Tales Of Phantasia não me decepcionariam, lá fui eu testar despretensiosamente a ROM do jogo. Sinceramente, não estava preparado para o que meus olhos presenciariam…



Em termos gerais, Star Wars não difere muito de seu primo do NES: um típico jogo de plataforma, na qual o jogador controla Luke Skywalker, um garoto cuja vida simples toma rumos inesperados ao se ver envolvido com rebeldes dispostos a derrubar o maligno Império Galáctico. Entre os estágios, o jogador deve controlar a famosa nave Millennium Falcon, na perspectiva de primeira pessoa, tendo que destruir um número de inimigos imperiais para avançar ao próximo planeta. Como veremos adiante, a grande diferença entre as duas versões fica por conta da adaptação da história do filme feita em cada uma. A versão mais conhecida do console já cometia algumas liberdades em relação ao enredo original em prol da jogabilidade, mas o belo cartucho prateado do Famicom subverte o rumo dos acontecimentos de uma maneira inacreditável. Os gráficos desta versão, por ter sido lançada alguns anos antes, são mais simples do que jogo do NES, mas não fazem feio se comparados a jogos similares da mesma época, como Metroid e Zelda II. Por falar nestes dois títulos, eles provavelmente exerceram grande influência na concepção deste Star Wars da Namco, como o jogador pode perceber ao avançar no jogo. Outra fonte de “influência”, para não dizer outra coisa, é um clássico do Master System, que citarei mais tarde…

Estão presentes aqui, na apresentação do jogo, o famoso letreiro ascendente e a cena da nave Tantive IV sendo perseguida por um destróier Imperial, que abrem o filme original. A trilha sonora é agradável, utilizando-se dos já conhecidos temas compostos por John Williams. Um detalhe muito curioso e que só os fãs perceberão é a inclusão, em um determinado momento, da Marcha Imperial (o famoso tema das aparições do vilão Darth Vader), que originalmente não aparece no primeiro filme da série, no qual o jogo é baseado.



Ao pressionarmos Start na tela de abertura, somos convidados a escolher entre os dois níveis de dificuldade possíveis: Novice e Pro. A diferença principal entre eles é a quantidade de inimigos, ligeiramente maior no segundo, mas que faz com que o jogo se torne sensivelmente mais difícil em determinados momentos. Outras particularidades do nível Pro são o número maior de naves nas fases intermediárias e a quantidade de Força reposta pelos diversos cristais deixados pelos inimigos. Sim, a Força, a energia mística manifestada pelos jedi, está presente aqui desde o seu início, uma das primeiras discrepâncias entre filme e jogo – afinal, Luke só vai entender melhor seus poderes em O Império Contra-Ataca. Sem contar que ele também já começa usando um sabre de luz que só deveria ganhar muito depois, mas isso são apenas detalhes que só fãs chatos como eu se sentem incomodados ao perceber. Em algumas fases, mediante achar o item correspondente, é possível também o uso de pistolas laser, que acertam os inimigos à distância.

Entre as façanhas que a Força permite a Luke, estão o aumento da velocidade, congelar o tempo, flutuar, voltar ao início da fase e até mesmo fazer o sabre de luz soltar raios! Não é realmente necessário o uso da maioria dessas habilidades, embora elas ajudem bastante em algumas ocasiões. No mesmo menu de poderes da Força, acessível ao pausar o jogo, estão ícones com os amigos que Luke já resgatou das garras do Império. Ao serem selecionados, apenas uma vez por fase, eles concedem algum benefício ao jogador, como reposição da Força, um conselho para derrotar o inimigo ou mesmo permitem a continuidade do jogo de alguma forma.



A jogabilidade em si é comparável aos títulos de plataforma da época, embora com alguns poréns. Luke tem a tendência de deslizar demais nas plataformas, geralmente pequenas e sujeitas a deixá-lo cair – isso quando não se desfazem em dois segundos ou um robô ou animal voador o intercepta no meio do pulo, coisas nada raras de acontecer. Como não há barra de energia, é menos uma vida – Luke começa com o jogo com três, podendo coletar algumas poucas pelo caminho, e não há continues. Outra coisa que periga irritar o jogador é o alcance limitado do sabre de luz, além da área de cobertura e velocidade do golpe. Isso fica evidente já no primeiro inimigo do jogo, que só é acertado caso Luke se abaixe. Algumas fases, principalmente a Estrela da Morte, são um pouco confusas e repetitivas, repletas de espaços inúteis. Já os estágios com a nave exigem bastante atenção, podendo ceifar uma importante vida por descuido. Todos esses fatores contribuem para que Star Wars seja um jogo bem difícil, mas não fazem dele nenhum Ghosts n’ Goblins. Acredito que um jogador veterano do NES, com uma boa dose de paciência, consiga terminá-lo.

O que escrevi até agora passaria por um review relativamente convincente do Star Wars da Namco. Eu estaria me traindo, entretanto, se não descrevesse uma série de detalhes que tornam esse jogo uma das coisas mais bizarras já vistas pela minha pessoa. Não recontasse uma história conhecida, este seria apenas um curioso jogo de plataforma japonês, tipo Daiku No Gen-San ou Castlevania Jr, embora sem o charme de ambos. Mas é justamente por usar elementos de uma das sagas mais famosas da cultura pop de uma maneira inusitada é que o dito surpreende. A seguir, alguns detalhes que o jogador que tem algum conhecimento dos filmes deve (e certamente vai) notar ao destrinchar este elo perdido. Que a Força esteja com você, nobre leitor:

Os personagens tem uma tendência estranha de mudar a cor de seus cabelos. Em todas as cenas extra-fase, Luke é loiro, mas quando pode ser controlado fica moreno! Já a Princesa Leia é curiosamente loira em todas as animações, incluindo seu holograma mostrado por R2-D2 na introdução, com seu cabelo se tornando castanho ao ser encontrada na Estrela da Morte.

Uso indiscriminado de Darth Vader. Sim, o cruel antagonista da série, que geralmente é o desafio maior dos outros jogos da franquia, é o chefe de todos os estágios! A cada nova aparição, ele se apresenta com um nome diferente: Sasori Vader, Gaos Vader, Kurado Vader e Wampa Vader, além de duas aparições com seu nome original. Não bastasse isso, ele ainda sofre uma transformação no estilo Altered Beast ao levar alguns golpes, tornando-se um monstro! A surpresa de ver o pobre vilão virar um escorpião gigante, wampa (a criatura que ataca e prende Luke no começo de O Império Contra-Ataca), tubarão e até um pterodáctilo que parece ter saído de um Joe & Mac ou Bonk é impagável, certamente arrancando gargalhadas dos fãs após o choque inicial. Aconteceu comigo, pelo menos! Ao morrer, Vader some em meio a uma suspeita fumacinha rosa…

Até subliminarmente o coitado do Darth está em excesso! Nas fases intermediárias, Luke destrói naves do Império. Mas em adição aos manjados Tie Fighters, as aeronaves mais comuns do primeiro filme, alguns inimigos pilotam o modelo exclusivo de Darth Vader, o advanced x1! Na versão da Namco, o Império não contra-ataca, ele apela!



Alguns inimigos são retirados diretamente dos filmes, como os stormtroopers e o Povo da Areia, mas não se assuste ao ver Luke enfrentando siris, coisas parecidas com sacos roxos, chupacabras e até tatus durante as fases. Sem contar os sapos, peixes, pássaros e os foguinhos ambulantes copiados na cara dura do clássico Alex Kidd In Miracle World do Master System! É impossível não notar a semelhança. Mas o troféu de inimigo mais impagável que Luke enfrenta sem dúvida vai para o peso de 16 toneladas. Sim, lembram-se daquele pesado quadrilátero, com a inscrição “16t”, que geralmente caia na cabeça do Patolino? Em plena base de Yavin, você encontra vários deles caindo do teto, podendo ser destruídos com um mísero tiro de laser.

Em comum com a história original, temos Luke saindo do planeta Tatooine, indo até a Estrela da Morte, depois para Yavin e de volta para a Estrela da Morte. Mas não era esse todo o enredo do filme, você pergunta? Bem, quando esses acontecimentos são entremeados por visitas ao planeta de gelo Tina, ao ambiente egípcio (sim, você leu direito) de Kessel e ao mundo aquático de Iscalon, a coisa muda um pouco de figura. Mais sobre cada um desses estranhos lugares mais abaixo… Sem contar que a ida em cada planeta tem o objetivo de salvar um de seus amigos (sendo que Luke só passa a conhecê-los mediante seus pedidos de socorro), que entram na história muito tempo depois do que deveriam! Por exemplo, Han Solo é o último amigo a ser resgatado, um sem-número de fases depois de Luke ter conseguido a Millennium Falcon, que pertence a Han. Ou seja, Luke simplesmente a roubou do porto espacial no começo do jogo! Ora, nem precisa ir muito longe: Obi-Wan Kenobi só se apresenta a Luke na segunda fase, sendo que originalmente foi o velho mestre que colocou o garoto nessa aventura e pediu para ele conseguir algum transporte. Ou seja, além de ter roubado a Falcon, Luke ainda o fez sem motivo algum!

Por falar nos amigos de Luke, cada um tem um jeito particular de agradecer seu salvamento nas cenas intermediárias. Obi-Wan balança as mãos do garoto, Han dá tapinhas nas costas, Leia abraça e beija e Chewbacca… Bem, posso garantir a vocês que a crise de riso que tive ao ver o grande e peludo wookie tascar um beijo em Luke conseguiu ser ainda maior do que ao ver Sasori Vader virar escorpião. São coisas assim que fazem esse jogo ser único.



Kessel, o planeta montanhoso. É aqui que o jogo começa oficialmente a ficar estranho. A fase se inicia normalmente, com os sapos e pássaros do Alex Kidd, mas logo um observador mais atento percebe blocos com rostos egípcios, estátuas do deus-crocodilo Sobek e sarcófagos. Não demora muito para se encontrar um castelo azul (ligeiramente parecido com o de Radactian, também de Miracle World), na qual enfrentamos Gaos Vader sob uma gigantesca máscara mortuária do faraó Tutankhamon.

Iscalon, o planeta aquático. Logo na tela inicial, Luke e sua máscara de mergulho dão de cara com a sede do Governo dos Estados Unidos, o Capitólio, submerso. Mas o choque inicial logo se vai quando a semelhança com os momentos de natação de Alex Kidd se tornam gritantes. Até o comportamento daquele peixe esquisito é igual! Quem também faz participação especial aqui são as erráticas lulas de Super Mario Bros. E enfrentar Vader debaixo d’água também é digno de nota.

Tina, o planeta de gelo. Não, não é o Hoth de O Império Contra-Ataca, é Tina mesmo, com direito até a uma baleia soltando água no fundo da fase. Além de cavernas que poderiam muito bem fazer parte do primeiro Metroid, temos aqui o momento Zelda II do jogo. Em determinado momento, um estranho personagem chamado Mombanda (é, o nome é esse mesmo) impede a passagem de Luke, dizendo qualquer coisa naquele conhecido estilo me Tarzan you Jane. Qualquer um que já tenha tentando acordar a segunda Zelda, ao ver o tal sujeito, imediatamente imagina que ele irá dizer algo como IF ALL ELSE FAILS USE FIRE ou I AM ERROR.

Em quantos jogos de Guerra Nas Estrelas o temível caçador de recompensas Boba Fett, que nem aparece no filme no qual este jogo (teoricamente) é baseado, é um inimigo comum que aparece preso em celas atirando em você, às vezes até duplicado? É só no Famicom, meu amigo!

A última fase, em visão superior e em que Luke pilota a X-Wing, é de arrancar os cabelos. No corredor da Estrela da Morte, num estágio que lembra sua contraparte da versão mais conhecida do jogo para NES, você corre contra o tempo (60 segundos) para alcançar o local de fazer o disparo certeiro. Deve-se ir o mais rápido possível aqui, atirando em naves, desviando de paredes e pegando itens que repõem um pouco do contador de tempo. Dois detalhes curiosos: o primeiro é que, após uma batida, é comum o jogo mandar a nave reserva para o centro da tela, onde com freqüência aparecem paredes que te fazem perder outra vida, direto. O outro é o fato de que o Game Over aqui não mostra mais o rosto de Vader, mas sim a Estrela da Morte explodindo Yavin, seguida pela Marcha Imperial de trilha sonora! Esta é definitivamente a fase mais difícil do jogo, já que todas as suas vidas podem acabar em segundos, literalmente.

A única diferença entre os níveis Novice e Pro no tocante à cena final é quem recebe as medalhas de honra, na mesma cerimônia do filme. O do nível Novice, por sinal, corrige uma pequena injustiça da cena original, que os fãs mais dedicados (provavelmente os únicos a chegar até aqui!) perceberão.

Embora aparentemente esses detalhes não influenciem em nada na jogabilidade, foram eles que me mantiveram pregado no Star Wars da Namco até o fim. Não fosse esse inacreditável festival de “liberdades” cometido em cima de uma das minhas sagas favoritas, comparável ao apócrifo Star Wars Holiday Special, eu provavelmente nunca teria sequer ligado para ele. Quem não tem muita intimidade com os filmes ou nasceu quando os videogames já tinham memory cards vai encontrar apenas um jogo mediano, que não envelheceu tão bem em comparação com Castlevania e Megaman, por exemplo – sem contar o desafio, que pode irritar em alguns pontos. Apesar disso, vale a pena ao menos experimentar esta preciosidade esquecida pela história, de preferência burlando a barreira do japonês com um patch para o inglês facilmente encontrado na internet. Nem que seja para rir um pouco e se perguntar: como George Lucas autorizou isso?

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Green Cine Julho ( parte 1 )

KUNG FU PANDA
Estréia 04/07/2008
Direção: Mark Osborne, John Stevenson
Gênero: Infantil
Distribuidora: Paramount


Sinopse: O irreverente e preguiçoso panda chamado Po é o único capaz de salvar o Vale da Paz do vilão Tai Lung, um poderoso leopardo das neves. Com os ensinamentos de Shifu, Po se torna um grande mestre do Kung Fu, à semelhança do Mestre Macaco, um exímio guerreiro que é tudo o que o panda quer ser.

HANCOCK
Estréia 04/07/2008
Elenco: Will Smith, Jason Bateman, Charlize Theron, Daeg Faerch, Darrell Foster, Lauren Hill.
Direção: Peter Berg
Gênero: Ação
Distribuidora: Columbia Tristar

Sinopse: Will Smith interpreta Hancock, um super-herói que perdeu a sua popularidade entre aqueles que ele protege quando suas tentativas de resgate nem um pouco convencionais provocaram um terrível caos na cidade. Durante um resgate, Hancock conhece Ray Embrey, um agente de Relações Públicas recentemente demitido que se oferece para representar e recuperar a imagem pública de Hancock.


VIAGEM AO CENTRO DA TERRA - O FILME
Estréia 11/07/2008
Elenco: Brendan Fraser , Anita Briem , Josh Hutcherson.
Direção: Eric Breving
Gênero: Aventura
Distribuidora: Playarte


Sinopse: Trevor e seu irmão Max trabalhavam juntos como geólogos, até que Max desapareceu sem deixar vestígios em uma pesquisa na Islândia. Trevor nunca mais foi o mesmo, assim como seu sobrinho Sean, um problemático garoto. Quando surge a oportunidade para visitar a montanha na qual Max desapareceu, Trevor aceita, esperando saber mais sobre o destino do irmão. Mas, como terá de tomar conta de Sean durante o verão, não tem escolha a não ser levá-lo junto.


BATMAN - O CAVALEIRO DAS TREVAS
Estréia 18/07/2008
Elenco: Christian Bale, Michael Caine, Heath Ledger, Maggie Gyllenhaal, Gary Oldman, Aaron Eckhart, Morgan Freeman.
Direção: Christopher Nolan
Gênero: Aventura
Distribuidora: Warner Bros

Sinopse: Dois anos depois, com a presença de Batman (Christian Bale) para defender os moradores de Gotham City, os criminosos têm muito o que temer. O Homem-Morcego, com a ajuda do tenente Jim Gordon (Gary Oldman) e do promotor público Harvey Dent (Aaron Eckhart), lutará contra o crime organizado, comandado por seu arquiinimigo, o Coringa (Heath Ledger).

ARQUIVO X: EU QUERO ACREDITAR
Estréia 25/07/2008
Elenco: David Duchovny, Gillian Anderson, Amanda Peet, Billy Connolly, Callum Keith Rennie.
Direção: Chris Carter
Gênero: Suspense
Distribuidora: Fox Films

Sinopse: Ao estilo Arquivo X, a história do filme permanece um mistério. Apenas o seguinte foi revelado: trata-se de uma história independente, nos moldes de alguns episódios mais aclamados da série, que conduz o complicado relacionamento entre Fox Mulder e Dana Scully por caminhos inesperados. Mulder continua sua inabalável busca pela verdade, e a intensa e extremamente inteligente médica Scully mantém-se fortemente vinculada às investigações de Mulder.


Bem. ai esta uma parte que vai rolar em Julho, que eu acho que vale gastar seu verde dinherinho suado.

domingo, 22 de junho de 2008

GamersLife - Reality Show dos Gamers! + Apresentação



Em uma época em que as novidades são cada vez mais escassas, os novos conceitos nos fazem ficar boquiabertos. Essa foi minha reação quando vi o site do GamersLife. Estou falando de um programa produzido no Brasil, exclusivo para internet, que vai mostrar a vida dos jogadores no seu dia a dia, mas sem deixar de lado os confrontos. Só para constar, “Beyond The Game” é o slogan oficial da WCG.

A produtora do programa é a Hive, que já fez a Liga Hive e a WCG Brasil 2006. Com certeza eles têm o knowhow para tornar esse programa um sucesso, difundindo o eSport para um público cada vez mais eclético. Talvez esse programa inicie uma cadeia de iniciativas parecidas. Isso só o tempo dirá.

Lendo esse post você já pode ter pensado o seguinte: E o que eu ganho com tudo isso? Bem… você pode ser um dos participantes! Registre o seu email no site do programa e as informações serão enviadas em breve. Os testes serão realizados em locais ainda não anunciados, mas em breve, com certeza isso será feito… Aliás, podia ter uma etapa de seleção em Brasília. Os 8 sortudos que sobreviverem até o final da seleção vão participar do programa. E o vencedor, segundo o site, leva: “Uma mega estação de jogo” além do reconhecimento da comunidade.

Esse tipo de iniciativa é ótima para mostrar que os jovens inseridos nessa cultura também têm algo a oferecer para a sociedade. Um esporte não tradicional terá um reality show, aí eu te pergunto: Você já viu um programa desse tipo só com estrelas do futebol mundial, por exemplo? Lógico que os públicos são diferentes, mas o que nos impede de tentar conquistar mais torcedores? Essa é uma chance de ouro para abrir os olhos dos grandes veículos de mídia.

Link para o Site Oficial.
http://www.gamerslife.com.br


Novo membro: Olá, sou o Kahall, o novo membro do Blog, conheço o Goblin de longa data, aquele goblin amalucado ja me arrumou cada uma, e agora mais essa, jogamos bastante videogame juntos, compartilhamos do mesmo gosto nerd, bom, não sou tão fã de verde como ele( ele deve ta gritando blasfemia neste momento pra mim). Mas é isso aí, estarei participando sempre que puder aqui no blog, até+

Nesta Sexta tem WALL•E

Produtora: Disney - PIXAR
Direção: Andrew Stanton
Gênero: Infantil
Distribuidora: Buena Vista

Sinopse: No ano 2700, a Terra se tornou um lugar inabitável devido à imensa quantidade de lixo despejado. É quando o solitário robô WALL•E, encarregado de limpar o planeta, tem a oportunidade de ter uma nova vida e conhecer os humanos, que agora vivem em uma imensa nave chamada Axiom.
Este robôzinho está com tudo. Também WALL•E é da produtora Pixar ,que ate hoje nunca deu uma bola fora. Que estreia nesta sexta-feira ( dia 27, de Junho de 2oo8),ele nem saiu na telona e já esta fora da tela veja este vídeo WALL•E na vida real.


Review de Dungeons & Dragons Quarta Edição !!!!!! ( em português )

Mais uma vez estou postando os review do nosso não verde amigo Leandro Novo, o primeiro foi Call of Cthulhu depois o Mundo das Trevas e agora eu deixo com vocês o Review Dungeons & Dragons Quarta Edição !!!!



O Goblin já postou os link para a baixar os livros ( é só ir nos Downloads no GreenTags) .

Créditos para Leandro Novo e seu Blog Abominável Mundo Novo.

sábado, 21 de junho de 2008

Nova Lei nº 11.705


Ola ! Então dia 20 de Junho o Goblin volto de Green Land. Por este motivo ele não viu O Incrível Hulk, porque ver filme em greenland é terrivel, acreditem, ver filmes com pivetes goblins e duendes não é nada legal.
Como ele tinha chegado, saímos para dar um volta mais ele encheu o saco para eu ver de novo o filme do Hulk, e la vai eu levar ele com o meu carrinho de cor prata-verdiado, e como de costume depois do filme paramos num bar para falar do filme e tomar greendromel. O Goblin já ia tomando seu greendromel quando surgiu o assunto da nova lei em greenland, que é identica a nova lei que surgiu por essas bandas.
O que é esta nova Lei??? Passa a ser considerado crime conduzir veículos com qualquer teor de greencool no organismo e a multa será considerada gravíssima e também a suspensão da carteira de habilitação por um ano .Na Lei antiga somente motoristas com mais de 6 decigramas de greencool por litro de sangue era punidos(o equivalente a dois greendromeis).
Então ficou por isso mesmo, o goblin falando pelos ouvidos pontudos e verdes enquanto eu acabei nem começando pra voltar pra greenland.

quinta-feira, 12 de junho de 2008

RoboCop Está de Volta!

Hoje eu fiquei verde de felicidade! (se é que se pode acontecer isso com um lagarto) Saiu o poster do novo filme de RoboCop, uma lenda.
Dizem que o filme vai ter cenas para maiores de 18 anos, e que terá muito sangue, ninguém sabe ao certo se será remake ou continuação .

O lançamento está previsto para 2010

PS: Neste poster o RoboCop está com um sorrizinho de bicha.

Comentario Goblinoide: Não pude deixar de ler esta noticia, o velho Hobglobin do Cinegreen ainda tinha cabelos verdes quando o primeiro filme da série deus as caras por aqui, bom, meu comentario sobre o poster é que além de nostalgico ele é genial, pois olhem bem pra ele, quais as cores predominantes?

Sim! Azul + Vermelho = Verde, Genial!

quarta-feira, 11 de junho de 2008

O Grande Verde Na Telona

Dia 13 na sexta feira é a estreia mundial do Incrível Hulk. Hora de ir pro verde escuro do cinema e curtir o segundo filme feito pela Marvel Studios..
Hulk esta colocando sua cara verde e feia no cinema com muita cenas da ação ( porrada verde para tudo que é lado ).

Para quer não viu , é bom dar uma olhadinha ...

segunda-feira, 9 de junho de 2008

Sobre Lampadas Fosforecentes em Terra Tupiniquim

Estava pensando aqui entre lampadas fosforescentes que acendiam e apagavam criando dentro de meu escuro calabouço uma lembrança dos vagalumes de greenland, foi aí que uma lampada não se apagou, tive a idéia de divulgar livros que não foram lançados em terras tupiniquins, e entre meus contatos do mundo real consegui até alguns em portgues, então estou trazendo a partir de hoje esta nova ideia para o Green Geeks.

E como estréia...rufem os verdes tambores de greenland. ''TUM TUM TUM TUM GREEN TUM TUM''

D20 Modern em Português!


Faça o Download Aqui

A Justiça é Mais Verde do Que Você Imagina

Foi Lançado o DVD “Liga da Justiça: A Nova Fronteira” a versão em desenho animado para a elogiada HQ de Darwyn Cooke. Neste DVD, as estrelas são os super-heróis da DC Comics em seu perí­odo conhecido como Era de Prata - 1950 a 1970 .

Até a próxima!

domingo, 8 de junho de 2008

Review de Mundo das Trevas !!!! ( em português )

Na longínqua Ribeirão Verde&Preto um abominável mundo novo borbulha ideias fosforescentes em nosso colega Leandro Novo.
Ele fez este dia review de Call of Cthulhu e já foi postado em Green Geeks.
Agora ele trás para vocês o Review de Mundo das Trevas .



É isto ai Leandro quero mais Reviews.





Créditos para Leandro Novo e seu Blog Abominável Mundo Novo.

Duke Nukem Forever

Será que um dia eu vou jogar este jogo ????Já faz mais de 11 anos que Duke Nukem Forever esta em produção .E neste anos só sabemos que o jogo vai passar em uma Los Angeles futurista.Nem tem divulgação para nem uma plataformas , e data para de lançamento ... este jogo só vai ser lançamento quando o Goblin gostar de marrom.

Mais o jogo já tem vidiozinho ...

Duke Nukem Forever 1998 Trailer



Duke Nukem Forever 2007 Trailer

Goblintztriziek! 25 Ciclos Verdes em Volta de Greenland!



FELIZ 25 GREENYEARSOLD LAGARTOblivion!!!

Sobre Paginas Verdes e Distribuição&Digital

Salve Salve as peripécias dos Goblins Geeks amalucados e esverdeados trazendo pra nós uma surpresa que nem os magos da costa esperavam, trancafiado em seu calabouço a sete verdes chaves estavam as paginas esverdeantes de Dungeons & Dragons quarta edição onde um goblin, verde de tanta astucia, conseguiu rouba-lo e seguindo a tradição goblinoide, complicou as coisas, lançou o feitiço sobre o livro transformando-o em Distribuição Digital Quarta edição, e aí em baixo está o resultado de toda essa obra verde de tão nova:

Manual dos Monstros
http://rapidshare.com/files/118125828/MonsterManual4ed.pdf










Guia do Mestre
http://rapidshare.com/files/118133545/DungeonMastersGuide4ed.pdf









Livro do Jogador
http://rapidshare.com/files/118118731/PlayersHandbook4ed.pdf









4th edição Character Sheet (ficha)
http://www.4shared.com/file/49419408/9203cd9e/4th_Character_Sheet.html

OBS: Concluindo a vocês o raciocínio final do meu colega esverdeado, a organização greenpeace e seus green protetores disseram que o wii é o console verde da geração, vocês duvidam!?

Postado Por Geek Goblin

segunda-feira, 2 de junho de 2008

Verde e Voltando!



Diretamente dos Bardos das Cordas Verdes de Greenland:
A dica musical vai para um CD que relembra cada pedacinho de grama verde percorrido em Mario Bros, seu primeiro chute em um koopatroopa e seu combate mortal com o verdalhão Bowser. Mario Galaxy Original Sountrack foi a volta da nintendo para as trilhas musicais, há anos a empresa não lançava nada de suas series para o mundo musical, mas o produtor musical Mahito Yokota junto com o lendário compositor koji Kondo convenceram o alto escalão da Nintendo a lançar essa pérola,são varias musicas da série rearranjadas com uma orquestra e com as novas composiçoes de koji kondo em Mario Galaxy. Uma pena o disco não ser verde, mas o cheiro de nostalgia eu garanto que é verde!

Verdeja aí a imagem do disco: