sexta-feira, 31 de julho de 2009

Ex-chefão da Sony diz que jogos deveriam custar US$115


Os consumidores são unânimes em dizer que os jogos atualmente são caros demais, mas para o ex-presidente da Sony na Europa, Chris Deerin, eles deveriam custar ainda mais, como 70 libras (aproximadamente 115 dólares), o dobro do que custam hoje.

Falando ao site do jornal MCV, Deerin considerou que os jogos de ponta, em um cenário ideal, deveriam ser caros assim para que a indústria de games pudesse prosperar como no passado. Mas o executivo não espera que os consumidores aceitem pagar tanto por um jogo, embora os custos de produção tenham se multiplicado por algumas dezenas nos últimos anos. "Os consumidores não vão gastar mais, mas para criar um jogo, os produtores estão tendo que gastar mais que nunca. Esse é o problema chave. O custo de desenvolvimento é dez vezes o que era no PS2, e cerca de 20 a 50 vezes mais do que no PSOne.", explicou.

No começo da semana, lojas no Reino Unido avisaram que a Activision irá lançar Modern Warfare 2 por £54.99 na região, graças à desvalorização da libra em relação ao euro. Até então, o preço dos jogos de ponta no Reino Unido era praticamente fixado em £40. Aparentemente, essa será a tendência para todos os lançamentos que virão em seguida naquela região.

OBS: Esqueceu de elogiar o Wii pelo preço de produção sustentavel.

Planeta Hulk irá virar Animação


A Marvel divulgou, na San Diego Comic-Con, um trailer da animação Planet Hulk, que deve estrear direto nas locadoras em fevereiro de 2010.

A história original, escrita por Greg Pak, coloca o Hulk como salvador de um planeta distante. Tanto a edição em português, que saiu no Brasil dentro da revista Universo Marvel.

Produtores prometem "As Tartarugas Ninja" mais sombrio


O novo filme de "As Tartarugas Ninja" será sombrio. Essa foi uma promessa feita pelos produtores do longa Scott Mednick e Galen Walker durante a apresentação do projeto aos fãs e jornalista na sexta-feira, 24, durante a Comic-Con.

"Nosso ponto de vista é esse: vamos atrás das Tartarugas na época dos quadrinhos. Era tudo muito sombrio. Os espectadores agora são mais sofisticados, do que na década de 90, quando lançamos os filmes. Veja o novo 'Harry Potter'! Não teve censura livre e ainda é sombrio. Vamos seguir nessa direção", confirmou Walker.

No momento deste depoimento, a sala repleta de fãs foi ao delírio, segundo relatos da imprensa, o que significa que eles ainda têm público interessado no projeto. E agora sabem qual caminho devem seguir para terem uma boa bilheteria na produção. Outro fato que foi reforçado durante a apresentação é que a história deve realmente seguir a origem das Tartarugas.

O novo filme para a franquia “As Tartarugas Ninja” foi anunciado no dia 23 de abril, data de comemoração dos 25 anos de lançamento dos quadrinhos nos Estados Unidos. Desde a sua criação, em 1984, elas já viraram desenho animado com 9 temporadas e 4 filmes, sendo o último feito em animação computadorizada. Recentemente, John Fusco ("Spirit - O Corcel Indomável") foi contratado para roteirizar o projeto.

Primeira leva de Monster Hunter 3 no Japão é de mais de 1 milhão de unidades


A Capcom anunciou hoje que a primeira leva de unidades de Monster Hunter 3 entregues às lojas japonesas para o lançamento do jogo, que ocorrerá no próximo sábado, consistem em mais de um milhão de cópias deste. A empresa ainda possui planos para várias outras levas do jogo em menor escala.

Caso todas as unidades do lançamento do jogo sejam vendidas, Monster Hunter 3 se tornará o primeiro jogo de uma third-party a vender mais de um milhão de unidades no Japão em um console de mesa da Nintendo desde o Super NES e o mais bem sucedido lançamento da Capcom no país desde Onimusha 2, datado de 2002.

Fonte: Capcom

Confira abaixo o ultimo trailer divulgado pela Capcom:

quarta-feira, 29 de julho de 2009

Halo em anime é anunciado na Comic-Con 2009

A Microsoft anunciou há alguns dias, durante a Comic-con, que lançará a minissérie Halo Legends, claro, baseada na sua principal franquia. O desenvolvimento dos sete episódios ficarão a cargo de cinco das maiores produtoras japonesas, sendo elas a Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio4 C e a Toei Animation, porém, tanto o visual quanto o enredo deverão ser aprovados pela Microsoft. O lançamento será feito em 2010, tanto em DVD quanto digitalmente, com distribuição da Warner Bros.

De acordo com Frank O'Connor, o diretor criativo do 343 Industries, estúdio que criado pela MS para supostamente cuidar da marca Halo, a intenção é fazer com que a marca permaneça forte e há quem aponte a franquia como “o Star Wars da nossa geração”.

Revista Edge 02


E3 - Show em Movimento
O que se destacou - além das reações - referente às principais conferências do evento neste ano

Geração Distante
Os motivos e todas as razões do porquê de nós não verão uma nova geração de videogames tão cedo

Direto do Japão: Classificação em Cheque
Os reflexos da classificação CERO nos jogos japoneses

Hype
Previews de:
Red Dead Redemption - PC/X360/PS3
Silent Hill Shattered Memories - PS2/PSP/Wii
DJ Hero - X360/PS3/Wii/PS2
Uncharted 2 Among Thieves - PS3
Dark Void - PC,X360,PS3
Colin McRae Dirt 2 - PC/X360/PS3/Wii/PSP/DS
Tony Hawk 's Ride - PC/X360/PS3
A Boy and His Blob - Wii

Capa:
Os artilheiros do Campeonato
Fifa Soccer 10 - PC/X360/PS3/Wii/PS2
Além do preview, a analise da transformação proporcionada por um dos responsávéis (Cole Paterson) por tornar a evolução da jogabilidade de Fifa Soccer capaz de chamar a atenção e vencer a série PES, até esse momento - e as nuances da programação em constante mudança para mantê-la no topo

Anatomia de um Chute
A Evolução do Futebol Profissional

Garota Selvagem Bayonetta - X360/PS3
Testando o jogo e verificando se o hype terá justificativa - e o que precisa melhorar (além do que está sendo prometido por Hideki Kamiya)

Mitos da Criação
Depois de oito meses: o que é sucesso? O que é fracasso? O que se pode avaliar sobre o que é apresentado até agora no XBox Live Indie Games?

Review
Destaque somente para a(s) versão(ões) testada(s)

PS3
Infamous - SCEA/Sucker Punch - 7

PC
The Sims 3 - EA/Maxis - 8
Zeno Clash - Valve/Ace Team - 8

Wii
Boom Blox Bash Party - EA/EA Los Angeles - 8
Major Minor's Majestic March - Majesco/Nanaon-Sha - 3
Punch-Out - Nintendo/Next Level Games - 8
Muramasa The Demon Blade - Ignation/VanillaWare - 6
ExciteBots: Trick Racing - Nintendo/Monster Games - 4

PC/X360/PS3
Fuel - Codemasters/Asobo - 8
Ghostbusters The Videogame - Atari/Terminal Reality - 7
Terminator: Salvation - Equity/Evolved/Grin/Halcyon - 3

DS
Knights in the Nighmare - Atlus/Sting - 6

X360
The Disheasher: Dead Samurai - Microsoft/SKA Studios - 8

Continue:
Maximo Ghosts to Glory - PS2
Grandes injustiçados pelo tempo! Nesse mês a análise detalhada do jogo que ousou ser algo mais do que um Ghosts n' Goblins 3D (sem deixar de beber na fonte)! Incluindo documento de design do nunca lançado Maximo III!

Making Of...
The Incredible Machine - Sierra/Dynamix - PC/Mac/3DO
Nesse mês os detalhes e as dificuldades da produção de um clássico! E o que o criador Jeff Tunnell acha de reviver o jogo nesses dias de Little Big Planet? Incluindo documento de design dos projetos de 1984/1985!

Codeshop
Nesse mês, detalhes do que é oferecido para interessados em ensino de programação pelo Escape Studios, Londres

Perfil de Empresa
Nesse Mês, Hoplon, de Taikodon

Jogando no Escuro
Na Linha de Fogo, Parte 2
N'Gai Croal
Na primeira edição, N'Gai provou o porquê da polêmica sobre Resident Evil 5 ser válida. Nessa edição, o confronto com o produtor Jun Takeuchi (e as razões descobertas para o 'tiroteio na África' ter tido a polêmica desfavorável que teve)

Chuva de Balas
Posições Comprometedoras
Steven Poole
O quão profundo Pacemaker (Impact Games) pode ensinar sobre não poder conseguir ter tudo que deseja - inclusive na estrutura vigente de jogos

Opa, meu Nome é Randy
A arte de Contar Histórias
Randy Smith
... e as sensações que elas podem passar, se bem estruturadas. E o que falta nos jogos atuais?

Jogo Nosso
Winning Eleven com Saci
André Penha
O sonho tem que ser real - a diferença entre querer ver realizada uma idéia e executar um projeto viável

sexta-feira, 3 de julho de 2009

Site de pirataria Pirate Bay é comprado e pode se tornar legal


A rede de lan houses sueca Global Gaming Factory X AB anunciou hoje que comprou o site Pirate Bay, um dos maiores do mundo para download de jogos e outros conteúdos pirateados. A intenção dos novos donos é de legalizar o conteúdo do site, mesmo que seu nome inspire a noção de roubo e pirataria.

A marca Pirate Bay é mundialmente associada ao entrave entre seus criadores, que defendem a liberdade para compartilhar qualquer conteúdo gratuitamente pela internet, e as donas dos direitos sobre a propriedade intelectual distribuída ilegalmente pelo site, que já moveram inúmeros processos contra o Pirate Bay. Em abril, os responsáveis pelo site foram condenados a um ano de prisão e multados em US$ 3,6 milhões, referente a indenizações a serem pagas às empresas lesadas pelo Pirate Bay.

Os planos da compradora são de desenvolver novos modelos de negócio, que possam recompensar as donas dos conteúdos baixados pelo site. Já os fundadores do Pirate Bay justificam a negociação pela vontade de fazer o site crescer. "Como todos sabem, não houve muitas novidades no site nos últimos dois, três anos. É essencialmente o mesmo site. Na internet, as coisas morrem se não evoluem. Não queremos que isso aconteça", diz o comunicado oficial do Pirate Bay.

Os valores da transação não foram revelados.

quinta-feira, 2 de julho de 2009

Hyrule Castle em Wii Sports Resort

Tomara que a Nintendo tenha escondido vários outros elementos conhecidos dos fãs nessa ilha. Afinal, espaço é o que não falta e seria muito legal ficar só explorando o local com o avião, em busca de segredos.

Produtor diz que usará a tecnologia de Onde Vivem os Monstros em Tartarugas Ninja

O novo filme em live-action das Tartarugas Ninja usará, para dar vida aos personagens, a mesma tecnologia que animou os seres digitais de Onde Vivem os Monstros. Quem diz é o produtor do filme, Scott Mednick, em entrevista ao Mania.com.

"[O criador de bonecos e animatrônicos] Jim Henson fez maravilhas com o filme de 1990. Hoje existe a tecnologia de substituição de rostos. Já usamos isso em Onde Vivem os Monstros para dar mais expressão e emotividade aos rostos dos bonecos. Queremos que as Tartarugas pareçam reais e que estejam em cena, não inseridas [digitalmente] como um Gollum", disse Mednick.

O produtor defendeu o recomeço da franquia, à moda Batman Begins. "Hoje você tem uma audiência mais sofisticada. Mesmo as crianças menores se habituaram a isso por receber mais informação. Produtos ficaram mais ousados e sombrios, de forma geral. E temos uma geração inteira aí que não conhece o passado e a história das Tartarugas Ninja."

A ideia do Mirage Group, que detém os direitos sobre as Tartarugas, é resgatar o espírito dos quadrinhos, voltadas para os adultos - e que acabaram apagados pelo tempo com o subsequente sucesso da série animada de 1987.

O filme, ainda sem título, é previsto para 2011.

Fonte: Omelete

Inaugurado o Museu Hergé

"É um museu em honra de Hergé, em que falamos do autor, do homem, da sua vida, da sua obra" - Laurent de Froberville.

A notícia passou batida aqui no blog e merece atenção, no dia 22 de maio, data do aniversário de Hergé, foi inaugurado na Bélgica o Museu Hergé, dedicado ao criador de Tintim. Localizado na cidade de Louvaine-la-Neuve, a 30 km da capital belga, Bruxelas, o museu será aberto ao público a partir a próxima semana, dia 2 de junho.

Com design inovador, o projeto foi desenhado pelo arquiteto Christian de Portzamparc - ganhador do maior prêmio da área, o Pritzer - e tinha sua inauguração marcada para o centenário de Hergé, há dois anos atrás. Mas as divergências entre a Fundação Hergé, fiadora do projeto, e a administração pública belga, que não conseguiram chegar a um acordo para a instalação da instituição em Bruxelas, atrasaram a obra.

Só em 21 de maio de 2007, véspera dos 100 anos de Hergé, Fanny Rodwell, segunda esposa do autor e presidente da fundação que leva seu nome, assentou a primeira pedra da construção.

Nos três andares e nove salas em forma de prisma (uma delas de exposições temporárias), com uma área de 3.600 metros quadrados, os visitantes encontrarão cerca de 900 desenhos e pranchas originais de Hergé, bem como objetos pessoais do autor, documentos e fotografias de família. Dessa forma poderão "penetrar no mundo de Hergé, descobrir a sua vida, o que amava, as suas viagens, os animais de que gostava, a sua paixão por carros e sobretudo 'o homem multifacetado' que ele era", disse Laurent de Froberville, diretor do museu.

É óbvio que Tintim, a criação maior de Hergé, estará em foco, praticamente "onipresente", mas segundo o diretor, o museu quer ir "mais além de Tintim" para dar a conhecer "a obra de Hergé em toda a sua amplitude, que inclui muitas outras personagens, para além das suas criações como desenhista gráfico ou publicitário", e "submergir no seu processo criativo".

Devido à fragilidade dos documentos expostos, as peças serão trocadas a cada quatro meses, evitando que se deteriorem e possibilitando que os visitantes descubram novas obras quando retornarem ao museu.

O edifício, definido pelo jornalista Pascal Mallet, como "um grande navio translúcido", foi concebido por Christian de Portzamparc como a recriação do "mundo enfeitiçador" de Hergé, "num grande barco encalhado à beira da floresta". Quando questionado sobre a claridade que predomina no museu, o arquiteto explicou: "Não gosto de labirintos obscuros".

Segundo Laurent de Froberville, diretor do Museu Hergé, a estimativa é receber cerca de 200 mil visitantes por ano, mas ele não se surpreenderá se "a reputação de Hergé" atrair um número superior.

A primeira exposição, intitulada Expo Europalia Chine, abordando a relação entre Hergé e o país através de seu amigo, Tchang, está agendada para outubro deste ano.

Para ver mais fotos, conheca o site oficial do Museé Hergé.

O fim das HQs Disney nos Estados Unidos

Gemstone Publishing o que era ruim ficou pior para os fãs dos quadrinhos Disney nos Estados Unidos.

Depois de vários cancelamentos que reduziram os gibis da turma de Patópolis naquele país a apenas dois títulos mensais e dois anuais, a Gemstone Publishing anunciou a suspensão temporária da publicação das revistas remanescentes e de coleções especiais anteriormente prometidas - como The Carl Barks Collection e The Don Rosa Library -, além da interrupção das assinaturas.

A julgar por outros anúncios eufemísticos da editora, isso significa o cancelamento das HQs Disney em seu país de origem.

Uncle Scrooge Mas o problema, longe de ser creditado apenas à pouca popularidade que Mickey, Pato Donald e companhia parecem ter entre os leitores das novas gerações, está associado à crise financeira pela qual passa a Gemstone, cujas dívidas e demissões de funcionários se agravaram (ou foram provocadas) pelo caos econômico que o mundo está vivendo desde o ano passado. Um dos dois escritórios da empresa foi fechado há poucas semanas.

As dificuldades se espalham pelos dois braços fortes do grupo empresarial a que a editora pertence: a distribuidora Diamond e o Geppi's Entertainment Museum. Somente a um banco, o conglomerado estaria devendo mais de 16 milhões de dólares, de acordo com o colunista Rich Johnston, do site CBR News.

A tímida e risível campanha de captação de anunciantes que a empresa lançou recentemente para manter os gibis Uncle Scrooge e Walt Disney's Comics & Stories ganha ares ainda mais constrangedores diante dessas cifras. E mostra que a Gemstone é talvez a ramificação mais frágil da Geppi.

Walt Disney's Comics & StoriesOpiniões colhidas pela internet são unânimes em afirmar que as HQs Disney, pelo menos em um futuro próximo, jamais voltarão a ser publicadas nos Estados Unidos se a editora fechar as portas.

Em maio, na próxima edição do Free Comic Book Day, tradicional evento norte-americano no qual as editoras oferecem gratuitamente algumas de suas revistas em quadrinhos - na maioria das vezes produzidas exclusivamente para esse fim -, não haverá nenhuma publicação da Gemstone disponível, algo que nunca aconteceu em sua história.

Designer de God of War cria uma estátueta fantástica de Akuma.

Katon Callaway, Designer conceitual de God of War, que inclusive está trabalhando em God of War 3, também arranjou um bico na SOTA toys. Ele é o responsável por esta incrivel estatueta. Ela medirá 12 polegadas, sairá em setembro junto com outras da Cammy, Bison e Guile e custará $120. Estas imagens não são da estatueta real ainda, são somente um render 3D de como ela ficará quando pronta. Você, colecionador de estatuetas de plantão, pode começar a guardar uma grana!

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Novo Final Fantasy será lançado para o DS

Por causa de scans da revista japonesa Weekly Jump que vazaram, foi possível descobrir que o teaser que a Square Enix lançou aqui se trata do jogo Hikari no Yon Senshi: Final Fantasy Gaiden, cuja tradução seria Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden. O teaser mostra dois personagens, mas outros dois devem aparecer nos próximos dias.

O jogo deverá ser um RPG tradicional com batalhas controladas por menus e equipes de até quatro personagens. Detalhes interessantes são a falta de MP e a existência de um comando chamado Charge. O design dos personagens foi feito por Akihiko Yoshida, que trabalhou em Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII.

O jogador começa o jogo controlando um garoto de 14 anos que foi convocado pelo rei para salvar uma princesa que foi raptada por uma bruxa.

Apesar do nome do jogo lembrar Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (conhecido no ocidente como Final Fantasy Adventure) que foi lançado para o Game Boy, os dois jogos não têm qualquer relação entre si.