E3 - Show em MovimentoO que se destacou - além das reações - referente às principais conferências do evento neste ano
Geração Distante
Os motivos e todas as razões do porquê de nós não verão uma nova geração de videogames tão cedo
Direto do Japão: Classificação em Cheque
Os reflexos da classificação CERO nos jogos japoneses
Hype
Previews de:
Red Dead Redemption - PC/X360/PS3
Silent Hill Shattered Memories - PS2/PSP/Wii
DJ Hero - X360/PS3/Wii/PS2
Uncharted 2 Among Thieves - PS3
Dark Void - PC,X360,PS3
Colin McRae Dirt 2 - PC/X360/PS3/Wii/PSP/DS
Tony Hawk 's Ride - PC/X360/PS3
A Boy and His Blob - Wii
Capa:
Os artilheiros do Campeonato
Fifa Soccer 10 - PC/X360/PS3/Wii/PS2
Além do preview, a analise da transformação proporcionada por um dos responsávéis (Cole Paterson) por tornar a evolução da jogabilidade de Fifa Soccer capaz de chamar a atenção e vencer a série PES, até esse momento - e as nuances da programação em constante mudança para mantê-la no topo
Anatomia de um ChuteA Evolução do Futebol Profissional
Garota Selvagem Bayonetta - X360/PS3Testando o jogo e verificando se o hype terá justificativa - e o que precisa melhorar (além do que está sendo prometido por Hideki Kamiya)
Mitos da CriaçãoDepois de oito meses: o que é sucesso? O que é fracasso? O que se pode avaliar sobre o que é apresentado até agora no XBox Live Indie Games?
ReviewDestaque somente para a(s) versão(ões) testada(s)
PS3Infamous - SCEA/Sucker Punch - 7
PCThe Sims 3 - EA/Maxis - 8
Zeno Clash - Valve/Ace Team - 8
WiiBoom Blox Bash Party - EA/EA Los Angeles - 8
Major Minor's Majestic March - Majesco/Nanaon-Sha - 3
Punch-Out - Nintendo/Next Level Games - 8
Muramasa The Demon Blade - Ignation/VanillaWare - 6
ExciteBots: Trick Racing - Nintendo/Monster Games - 4
PC/X360/PS3
Fuel - Codemasters/Asobo - 8
Ghostbusters The Videogame - Atari/Terminal Reality - 7
Terminator: Salvation - Equity/Evolved/Grin/Halcyon - 3
DSKnights in the Nighmare - Atlus/Sting - 6
X360
The Disheasher: Dead Samurai - Microsoft/SKA Studios - 8
Continue:Maximo Ghosts to Glory - PS2
Grandes injustiçados pelo tempo! Nesse mês a análise detalhada do jogo que ousou ser algo mais do que um Ghosts n' Goblins 3D (sem deixar de beber na fonte)! Incluindo documento de design do nunca lançado Maximo III!
Making Of...
The Incredible Machine - Sierra/Dynamix - PC/Mac/3DO
Nesse mês os detalhes e as dificuldades da produção de um clássico! E o que o criador Jeff Tunnell acha de reviver o jogo nesses dias de Little Big Planet? Incluindo documento de design dos projetos de 1984/1985!
CodeshopNesse mês, detalhes do que é oferecido para interessados em ensino de programação pelo Escape Studios, Londres
Perfil de EmpresaNesse Mês, Hoplon, de Taikodon
Jogando no EscuroNa Linha de Fogo, Parte 2N'Gai Croal
Na primeira edição, N'Gai provou o porquê da polêmica sobre Resident Evil 5 ser válida. Nessa edição, o confronto com o produtor Jun Takeuchi (e as razões descobertas para o 'tiroteio na África' ter tido a polêmica desfavorável que teve)
Chuva de BalasPosições ComprometedorasSteven Poole
O quão profundo Pacemaker (Impact Games) pode ensinar sobre não poder conseguir ter tudo que deseja - inclusive na estrutura vigente de jogos
Opa, meu Nome é Randy
A arte de Contar Histórias
Randy Smith
... e as sensações que elas podem passar, se bem estruturadas. E o que falta nos jogos atuais?
Jogo NossoWinning Eleven com Saci
André Penha
O sonho tem que ser real - a diferença entre querer ver realizada uma idéia e executar um projeto viável