sábado, 31 de janeiro de 2009
Assista o primeiro trailer de G.I. Joe: A Origem de Cobra
Video do Batman: Arkham Asylum
Vídeo do Batman: Arkham Asylum
O jogo será lançado para PCs, Playstation 3 e Xbox 360.
Green Cine Fevereiro 2009
Elenco: Tom Cruise, Bill Nighy, Carice van Houten, Christian Berkel, Eddie Izzard, Kenneth Branagh, Terence Stamp, Thomas Kretschmann, Tom Wilkinson.
Direção: Bryan Singer
Gênero: Ação
Distribuidora: Fox Films
Sinopse: Gravemente ferido em combate, o general alemão Claus von Stauffenberg retorna para a África para se juntar à resistência alemã e ajudar a criar a Operação Valkyrie, um complexo plano que irá permitir a substituição de Hitler no poder assim que ele estiver morto. O destino e as circunstâncias fazem com que Stauffenberg se torne uma peça central na missão.
Elenco: Odette Yustman, Jared Padalecki, Amanda Righetti, Danielle Panabaker, Jonathan Sadowski.
Direção: Marcus Nispel
Gênero: Terror
Distribuidora: Paramount
Sinopse: Grupo de pessoas quer reabrir um acampamento para crianças com deficiências. Mas eles vão encontrar pelo caminho um assassino que vai matando-os um a um.
Elenco: Aishwarya Rai, Steve Martin, Emma Bunton, Andy Garcia, John Cleese, Alfred Molina.
Direção: Harald Zwart
Gênero: Comédia
Distribuidora: Columbia Tristar
Sinopse: Em ´A Pantera Cor-de-Rosa 2´, o Inspetor Clouseau (Steve Martin) precisa se juntar a um grupo de detetives igualmente excêntricos, vindos de diversos países da Europa, para deter uma onda criminosa continental.
Direção: Robert Ben Garant
Gênero: Comédia
Distribuidora: Aliance Empresa de Audio Visual Ltda
Sinopse: Ray Daytona é um campeão de pingue-pongue habilidoso e carismático, mas uma falha nas Olimpíadas de Seoul, em 1998, leva ao assassinato de seu pai. Atormentado pela culpa e pelo arrependimento, o antigo ícone do esporte está agora completamente esquecido. Mas tudo muda quando o FBI o chama para infiltrar uma organização de pingue-pongue perigosa e ultra-secreta chefiada pelo assassino de seu pai, o maldoso e estiloso Feng (Walker).
Ciência no Spore - Matéria Muito Boa da Scientific American
Quando Will Wright estava desenvolvendo Spore – o mais aclamado jogo de computador de sua autoria –, entrevistou vários biólogos especialistas em evolução. Perguntou a eles como a Natureza havia criado o que ele tentava simular no jogo –, basicamente o desenvolvimento de estágios precursores da vida e de sua evolução. Alguns cartazes de propaganda do jogo exibiam o slogan “A evolução começa em Spore.com”. Entre os cientistas consultados estavam Michael Levine, geneticista da University of California, em Berkeley, Neil H. Shubin, paleontólogo da University of Chicago, e Hansell Stedman, cirurgião da University of Pennsylvania School of Medicine.
Todos os pesquisadores que testaram o Spore, o consideraram relativamente bem-sucedido ao replicar as etapas básicas da evolução pela seleção natural. No ponto de vista positivo, no jogo e no mundo real, há uma competição entre os seres: a “luta pela existência” bem conhecida de Darwin. Em ambos os casos, o mais adaptado sobrevive e o menos preparado acaba perecendo, reforçando o princípio básico da evolução, da sobrevivência do mais bem adaptado. No jogo e na vida real, seres simples evoluem para outros mais complexos, um padrão comum, embora não um aspecto inevitável da evolução darwiniana. Além disso, tanto no Spore quanto na Natureza, formas de vida tendem a ser bilateralmente simétricas, mesmo quando ocorrem exceções nos seres da vida real, como em amebas e em alguns organismos unicelulares do Spore.
O Spore engloba cinco estágios de desenvolvimento: célula, criatura, grupo, civilização e espaço. No entanto, há algumas diferenças radicais entre o real funcionamento da evolução e a versão animada dos eventos do Spore. Para quem estiver nos estágios “célula” e “criatura” do jogo, os organismos ganham “pontos DNA” quando atingem certas metas. Evoluir para um nível superior de existência é uma questão de adquirir pontos DNA, da mesma forma que passageiros de linhas aéreas acumulam milhas para depois convertê-las em bilhetes gratuitos para outras viagens. No mundo real, ao contrário, os organismos evoluem segundo mutações genéticas aleatórias, por reprodução sexual e por outros mecanismos, mas não simplesmente acumulando DNA
Além disso, em vários momentos decisivos do jogo, o participante é obrigado a fazer escolhas numa faixa limitada de possibilidades. No estágio “célula”, por exemplo, é preciso decidir se deseja evoluir como carnívoro ou herbívoro. No mundo real, a faixa de possibilidade em qualquer ramificação da via evolutiva é muito mais ampla, rica, e, além disso, menos precisa.
Geralmente a evolução prossegue lentamente, em passos. Embora ocorram discussões teóricas sobre as taxas precisas de variação evolutiva, o Spore se desenvolve praticamente à velocidade da luz, em muitos casos dando saltos enormes, como partes inteiras do corpo: mãos, pés, mandíbulas, olhos. Membros são enxertados em um organismo e, depois, suavemente integrados ao seu funcionamento. Esses milagres são realizados por um “editor de criaturas”, um aplicativo que permite ao usuário escolher em uma paleta de opções, partes do corpo pré-fabricadas e pré montadas, que podem ser fixadas ao organismo com alguns cliques do mouse. Os vários itens a serem encaixados não evoluíram naturalmente, mas foram criados e armazenados pelos criadores do jogo.
Evolução é um processo de ramificação com múltiplas linhas de descendência que se desenvolvem simultânea e paralelamente. Quando um participante joga sozinho, o Spore é essencialmente linear e unidimensional. O jogador controla as atividades de uma única célula ou ser. (No estágio “grupo”, o jogador controla o comportamento de vários elementos do grupo, mas esses espécimes agora estão biologicamente vinculados e não podem mais sofrer mudanças no tamanho e na forma.) Quando se joga on-line, no entanto, o jogador interage com outros e pode baixar suas criações de uma “Sporepédia”, uma enorme biblioteca de seres vivos – e de objetos inanimados como edifícios, veículos e até música. Essa característica permite que o Spore se aproxime de um nível de paralelismo atualmente encontrado na Natureza.
O que leva às maiores diferenças entre o Spore e a evolução por seleção natural é que, enquanto a evolução é um fenômeno emergente sem um “selecionador” consciente, o Spore claramente tem um selecionador: o usuário. É ele quem decide como a evolução vai se desenrolar em cada bifurcação: partes do corpo, traços, comportamentos, cores, texturas, padrões e formas. O Spore, na verdade, não segue a seleção natural, mas a seleção artificial. De fato, ao colocar o jogador na posição de um criador onipotente, o jogo se torna mais uma simulação de projeto inteligente que uma seleção darwiniana do mundo real.
O Spore pode muito bem ser considerado o máximo em jogos eletrônicos e uma novidade na animação por computador. No entanto, as opiniões dos usuários variam: uns o consideram fascinante; outros, muito chato, sofisticado ou bobo, avaliam que está mais para Disney que Darwin.
No entanto, é uma diversão que tem atraído muitas pessoas. O cientista planetário Frank Drake, autor da equação de Drake – fórmula que estima o número provável de civilizações extraterrestres de nossa galáxia – observa: “Eu o considero um jogo adequado para crianças. Ele pode incutir nelas a idéia de que as criaturas da Terra – ou de qualquer outro lugar – nem sempre foram as mesmas, que espécies surgiram e desapareceram e que, em geral, a complexidade dos seres vivos aumentou ao longo do tempo. Isso poderia encorajar muitas delas a estudar ciências, e no final, esse seria o grande mérito do jogo”.
sexta-feira, 30 de janeiro de 2009
Halo Wars é concluído mas de modo trágico.
A Microsoft já havia determinado que fecharia o estúdio, que foi responsável pela série Age of Empires, após o término da produção, numa estratégia para focar desenvolvimento no ramo de consoles e produção terceirizada.
A equipe não será completamente despedida. Serão criados pelo menos 2 estúdios internos menores com ex-funcionários da Ensemble. Um deles já começa a trabalhar em DLC para Halo Wars e dependendo das vendas deste até mesmo continuações podem ser produzidas.
A Microsoft está matando os bons estúdios, Rare ja nao faz jogos com aquela qualidade, Bungie depois de halo 3 praticamente parou e Ensemble foi fechada e perdemos as esperanças de vermos um Age of Empires 4.
Agora nos resta a curtir a ultima obra da Ensemble:
Até mesmo a gigante dos games é ferida na crise.
De acordo com o site UOL Jogos, a Nintendo revelou seus resultados financeiros para o intervalo de nove meses encerrado em dezembro de 2008, e apesar do bom desempenho até agora, reduziu sua previsão de lucros para o ano fiscal inteiro, que se encerra em 31 de março.
As vendas do Wii e Nintendo DS garantiram cerca de 1,5 trihão de ienes (US$ 17 bilhões), um aumento de 17% em comparação ao mesmo período do ano passado. O lucro operacional aumentou 27%, indo para 501 bilhões de ienes (US$ 5,6 bilhões). No entanto, a valorização do iene fez com que o lucro líquido caísse 18%, para 174 milhões de ienes (US$ 1,9 bilhão).
A Nintendo já enviou 96,2 milhões de DS às lojas e cerca de 533 milhões de jogos para o portátil; acerca do Wii, foram 45 milhões de unidades do console e 312 milhões de jogos. Dentre os jogos de destaque estão "Wii Fit", com cerca de 14 milhões de unidades, e "Mario Kart Wii" com 13,7 milhões.
Quanto ao último trimestre deste ano fiscal, a Nintendo aumentou a previsão de vendas do DS em 3%, para 31,5 milhões, e seus jogos com redução de 7%, indo para 193 milhões. Sobre o Wii, tanto hardware quanto software tiveram redução de previsão de 3% (26,5 milhões de consoles e 193 milhões de títulos).
Por fim, a Nintendo reduziu sua previsão financeira para o ano fiscal, com 1,8 trilhões de ienes (US$ 20,2 bilhões) de receita previstos, queda 9% em relação ao que foi divulgado em outubro. O lucro líquido previsto é de 230 bilhões de ienes (US$ 2,5 bilhões), 33,3% a menos que na última previsão.
quinta-feira, 29 de janeiro de 2009
Indiana Jones and the Staff of Kings
Peço desculpas neste post pois ultimamente ando procrastinando minha pratica da escrita e confesso que andei trazendo as noticias de janeiro de outros sites por falta de tempo e também por preguiça.
Prometo aos leitores do blog que darei mais atenção aos consoles HD e também a outros assuntos geek, porque o blog está se tornando quase um gameblog, até!
quarta-feira, 28 de janeiro de 2009
Crystal Bearers está vivo e recebe novo trailer!
É preciso recapitular? Anunciado em 2005, totalmente transformado num trailer subseqüente, sumido por um bom tempo, até que a Square Enix anuncia que vai liberar um novo trailer do jogo - o trailer em questão vem no jogo Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, que sabe-se lá por que foi lançado antes de Crystal Bearers apesar de ter sido anunciado muito depois.
Mas enfim, o trailer chegou! Podemos conferir novos personagens e o sistema de batalha que parece envolver algo parecido com a Força de Star Wars, além de visuais caprichados.
Confira também o trailer antigo:
Animação ''Hulk Vs'' é lançada nos EUA
No Brasil ainda não há previsão de lançamento da animação. Ficha
Gênero: Animação
Lançamento: 27/01/2009 no E.U.A.
Sinopse do Hulk vs Wolverine: A história se passa em Alberta, no Canadá, por onde O Incrível Hulk tem passado deixando um rastro de destruição. O único que pode pará-lo é Wolverine, agente de elite do sigiloso Departamento H do Canadá.
Sinopse do Hulk vs Thor: Por eras,Loki procurou um modo de derrotar seu amaldiçoado meio-irmão, Thor. Mas em todas as batalhas que Thor participou nos nove mundos, apenas uma criatura está à altura de sua força, uma fera mortal de Midgard conhecida como O Incrível Hulk. Agora, com Odin, o rei dos deuses, num profundo sono meditativo, todas as forças que protegem Asgard jazem enfraquecidas, e Loki finalmente está pronto para engendrar sua armadilha. Numa luta clássica que testará os limites do herói como nunca antes, apenas o poderoso Thor pode ter esperanças de prevalecer.
OBS: Pra quem não aguenta esperar o dvd, o filme pode ser encontrado em rmvb pela net.
Trailer Japones de Mario & Luigi 3
O game será lançado dia 11 de Fevereiro no Japão. Ainda não há previsão de lançamento no oriente.
segunda-feira, 26 de janeiro de 2009
Patente revela nova função para Zelda Wii
Por essa ninguém esperava: a primeira informação concreta do próximo jogo da série The Legend of Zelda não veio acompanhada de um trailer bombástico durante uma E3, mas na forma de uma patente, registrada sob o nome de ninguém menos que Shigeru Miyamoto, e que você pode conferir clicando aqui.
Não vê nenhuma menção de Zelda? Pois se der uma olhada na seção de imagens, vai encontrar belezinhas como estas:
"Ah, mas só estão usando Zelda como exemplo!" Será mesmo? Então vamos decifrar essa patente: trata-se de um sistema de ajuda para os que não são pacientes (ou espertos) o bastante para resolver situações intrincadas de um jogo - como os enigmas de Zelda, por exemplo. Basicamente, o jogador pode deixar o jogo "se jogar" automaticamente, podendo interromper o processo a qualquer momento. Isto é, se houver algo pré-programado para a parte do jogo em questão. É como se um detonado viesse embutido no jogo, pronto para ser usado a qualquer momento.
Sabemos todos que uma das preocupações (se não obsessões) da Nintendo é abranger o maior público possível, e a série Zelda não é exceção - Phantom Hourglass é um exemplo claro, e até mesmo Twilight Princess, com toda sua pinta de Zelda "mais sério", pecou pela falta de dificuldade. Pelo menos para os veteranos da série.
Mas se essa funcionalidade for integrada ao próximo Zelda - e tem tudo para ser -, a Nintendo não precisaria sacrificar a dificuldade do jogo, oferecendo um dos sistemas de ajuda mais mamão com açúcar já criados para os mais impacientes e menos experientes. É o Miyamoto pensando na felicidade geral, como de costume.
Tecmo e Koei anunciam sua fusão
De acordo com o site Bloomberg, os acionistas da Tecmo e Koei concordaram hoje com a fusão das duas empresas japonesas em 1º de abril de 2009.
Os acionistas da Tecmo recebem para cada ação 0,9 participações no novo conglomerado; os acionistas da Koei trocarão suas ações por 1:1.
Particularmente eu gosto deste tipo de fusão, duas empresas grandes se juntando para sobreviver na crise, gostei do modelo de fusão em meio a meio pois não deixa a empresa majoritaria abafar as franquias da outra como ocorreu quando a Enix foi fusionada com a Square, já entre a Tecmo e a Koei vai ser mais uma troca de esperiencias melhorando o nivel das franquias das duas empresas, por exemplo; imagine o Team Ninja produzindo um ''dynasty warriors'', ou o time de ''dynasty warriors'' produzindo um ''ninja gaiden'' do estilo deles, é claro que isso não vai acontecer em sua plenitude, os times vão se juntar para melhorarem todas as franquias como um todo mantendo viva as duas empresas.
domingo, 25 de janeiro de 2009
Para o primeiro presidente geek, uma vitória árdua
Após mostrar varias coleções de hq e ainda aparecer em algumas, fazer campanha dentro da PSN Home e da Xbox Live, Obama briga com a Casa Branca para manter seu BlackBerry.
Há um vício do qual o presidente Barack Obama não precisará se livrar: seu BlackBerry.
Por mais de dois meses, Obama vem travando uma batalha vigorosa com seus assessores para manter seu BlackBerry, do qual depende há anos como milhões de outros americanos para permanecer conectado com amigos e conselheiros. (E, é claro, obter resultados do Chicago White Sox.)
Ele venceu a luta, revelaram assessores na quinta-feira, mas o privilégio de ser o primeiro presidente que envia e-mails do país vem com regras específicas.
"O presidente tem um BlackBerry graças a um acordo que lhe permite manter contato com altos funcionários e um pequeno grupo de amigos pessoais", disse Robert Gibbs, seu porta-voz, "de forma que o uso será limitado e a segurança reforçada para assegurar sua capacidade de se comunicar".
Primeiro, apenas um círculo seleto de pessoas terá seu endereço, criando uma verdadeira hierarquia para quem integrará sua lista e quem não.
Segundo, qualquer um colocado na lista A para receber seu endereço de e-mail deverá primeiro receber um comunicado do escritório de advocacia da Casa Branca.
Terceiro, as mensagens do presidente serão projetadas para que não possam ser encaminhadas.
A saga sobre se o presidente poderia manter seu BlackBerry foi alimentada em grande parte pelo próprio Obama, que a mencionou repetidas vezes. Ele não aceitaria não como resposta. Em uma entrevista no início deste mês, ele se preocupou em voz alta: "Eles vão ter que arrancar da minha mão".
Obama recebeu seu BlackBerry, mas funcionários se recusaram a especificar que tipo. Em uma conversa com repórteres na noite de quinta-feira, ele disse: "Eu não acho que já esteja funcionando plenamente".
Durante a transição, vários de seus assessores falaram abertamente sobre a obsessão de Obama em manter seu BlackBerry. E alguns deles, ao falarem privativamente, disseram que torciam para que o dispositivo fosse negado para que o caso fosse encerrado.
Quando perguntado na quinta-feira se seus conselheiros estavam tentando fazer Obama abrir mão de seu BlackBerry, que ele frequentemente carrega preso ao cinto, Gibbs reconheceu: "Ninguém pode fazer isso".
"Ele acredita que é uma forma de manter contato com as pessoas", Gibbs disse aos repórteres, "uma forma de tentar não ficar preso em uma bolha".
A presidência, apesar de todo poder concedido pelo cargo, é privada das ferramentas modernas de comunicação. George W. Bush famosamente enviou uma despedida por e-mail aos seus amigos quando assumiu o cargo há oito anos.
Apesar dos advogados e do Serviço Secreto terem negado os pedidos iniciais do presidente para que ele mantivesse seu BlackBerry, eles cederam desde que o presidente -e aqueles que se correspondem com ele - concordassem com regras rígidas. Ele teve que concordar em usar um dispositivo feito especificamente, que deve ser aprovado pelas autoridades de segurança nacional.
"É um grupo bem pequeno de pessoas", disse Gibbs, explicando quem seria autorizado a enviar e-mail ao presidente.
Todos os e-mails de Obama permanecem sujeitos à Lei dos Registros Presidenciais, que no final podem colocar suas palavras em domínio público, assim como sob ameaça de intimações. Esta foi uma advertência, disseram os assessores, que não dissuadiu o presidente.
A notícia foi divulgada por Gibbs no primeiro briefing para a imprensa da Casa Branca na tarde de quinta-feira. Várias perguntas sobre o e-mail presidencial, entretanto, não foram respondidas.
Anunciada a Lista de músicas de Guitar Hero: Metallica
Guitar Hero: Metallica, será lançado para Wii , PlayStation 2, PlayStation 3 e Xbox 360.
Lista da musica do Metallica:
All Nightmare
Lista de outro artistas:
Alice In Chains - No Excuses
Nas versões de Wii e PlayStation 2 ,terão as músicas “Broken Beat & Scarred,” “Cyanide” e “My Apocalypse”.
Nas versões Xbox 360 e PlayStation 3, será disponível para download o álbum "Death Magnetic".
Capcom divulga mais um vídeo do Street Fighter IV
Lista dos personagens: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, E.Honda, Dhalsim, Zangief, Blanka, C.Viper, Abel, El Fuerte, Rufus, M.Bison, Sagat, Vega, Balrog, Akuma, Gouken, Cammy, Sakura, Dan, Fei-Long, Rose, Gen e Seth.
Confira o vídeo abaixo!
Street Fighter IV será lançado nos Estados Unidos dia 17 de fevereiro. Na Europa sairá no dia 20 de fevereiro. Para PCs, Xbox 360 e PlayStation 3.
quinta-feira, 22 de janeiro de 2009
Rumor - Novo jogo de Mario & Sonic
Mario & Sonic at the Olympic Games, título lançado para Wii e Nintendo DS que foi o primeiro a juntar os personagens que foram rivais ferrenhos na década de 1990. O game baseado nas Olimpíadas de Beijing vendeu mais de cinco milhões de cópias no mundo todo.
Columbia Pictures Anuncia o roteirista para o filme do Preacher
Preacher conta a história de Jesse Custer, um ex-pastor que foi possuído por uma entidade sobrenatural que lhe confere o poder de fazer com que qualquer pessoa o obedeça. Essa entidade (chamada Gênesis) é fugitiva do Paraíso e os anjos a procuram para prendê-la novamente. Quando descobrem que ela e Jesse Custer se tornaram um só, a objetivo passa a ser matá-lo. Para isso ressuscitam um matador do século XIX, o Santo dos Assassinos e enviam em seu encalço.
Fonte: Omelete
quarta-feira, 21 de janeiro de 2009
Pré Venda de Resident Evil: Degeneration
SONY PICTURES
Duração : 96
Região : 4
Data lançamento : 28/01/2009
Qtd disco : 1
Tipo de disco : DVD
O "Incidente Umbrella" que aconteceu em Raccoon City terminou com a erradicação do vírus mortal por meio de um ataque com mísseis ordenado pelo governo. Como suas operações foram suspensas em escala mundial, as ações da Umbrella Corporation despencaram. Este golpe grave para os negócios do gigantesco conglomerado empresarial resultou em sua completa dissolução. Sete anos depois, num aeroporto em algum lugar nos Estados Unidos. Uma tarde comum de outono. Um zumbi é libertado em um local pacífico para atacar a todos por ali. No aeroporto que começa a se encher de mortos-vivos, o horrendo desastre está prestes a se repetir...
Mais uma empresa de games sucumbe a crise.
''Jaleco vai à falência; futuro de Kizuna é incerto'''
De acordo com o site Gamasutra, a empresa de jogos japonesa, Jaleco, faliu e foi vendida para a Game Yarou. O game mais esperado da Jaleco para os donos de Wii era Kizuna, o qual possui futuro incerto no momento. A Jaleco começou seu negócio com os Arcades na década de 80, indo para o mercado de consoles mais adiante. Além de publicar nos EUA títulos de NES e SNES como Rampart de Atari, R-Type III e os jogos da LucasArts, Maniac Mansion, por exemplo, ela também lançou jogos como City Connection de NES e Big Run de Arcade.
Fonte: Wii-Brasil
Confira abaixo um pouco sobre o projeto Kizuna:
A equipe de produção conta com nomes como Miwa Shouda, de FFXII, Saga Frontier, Little King's Story e Youichi Kawaguchi, de DQVIII, Little King's Story.
Do pouco que foi revelado é possível ver que à semelhança de jogos como Valkyria Chronicles, também Kizuna vai apresentar um efeito de lápis no seu visual.
segunda-feira, 19 de janeiro de 2009
Capcom apresenta edição limitada de Residen Evil 5.
A Capcom divulgou a edição especial para colecionadores de Resident Evil 5, ela será vendida por tempo limitado nos Estados Unidos e já está em pré-venda no site da Capcom .A edição especial: inclui uma mochila da Tricell ,um boneco de Chris Redfield, um medalhão, o manual, um disco de extras, um aplique da BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) e também o jogo dentro de uma caixa metálica decorada com temas do Resident Evil 5.
Confira abaixo o Trailer do jogo.
sábado, 17 de janeiro de 2009
segunda-feira, 12 de janeiro de 2009
Activision-Blizzard oficialmente no Brasil
Aos trancos e barrancos, o mercado brasileiro vai se fortalecendo. Já temos a presença oficial da Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Disney Interactive e até um estúdio da Ubisoft. Distribuidores e redes de varejo gringas estão dando as caras por aqui. Temos até um console em desenvolvimento no país e em breve a linha de montagem de um outro velho conhecido.
Ontem, dia 08 de janeiro, foi a vez de mais um grande nome da indústria fincar os pés no solo brasileiro. O executivo John Dilullo recebeu a imprensa em seu escritório em São Paulo para oficializar a chegada da Activision Blizzard, a maior distribuidora do planeta, ao Brasil.
Dillulo fez vários elogios ao país, principalmente à culinária local. Ele acabara de almoçar numa churrascaria antes da entrevista. Por enquanto o executivo não tem nenhuma novidade para o mercado brasileiro. Se vão montar um escritório no Brasil, se World of Warcraft será lançado aqui e terá servidores nacionais ou outras questões mais espinhosas, como o acordo que permite que a EA distribua os jogos da Activision por aqui ou o destino da representação local da Vivendi Games.
Ficou a promessa de lançamentos simultâneos com os Estados Unidos, mas por enquanto, os jogos virão por distribuidoras como a Synergex. Ou seja, não espere por preços mais condizentes com a realidade brasileira.
Falando em preços, Dillulo queixou-se da alta carga tributária que incide sobre jogos e consoles . O executivo espantou-se ao saber que “Guitar Hero World Tour” que custa 200 dólares nos EUA, chega a sair por R$ 1500,00 para os brasileiros.
Dilullo deixou claro que essa é a primeira visita que faz ao Brasil e que a Activision veio para ficar. Parece pouco, mas novos players são sempre bem vindos no mercado nacional.
Capcom libera novo trailer de Street Fighter IV
sábado, 3 de janeiro de 2009
Rumores, Lá e de Volta Outra Vez
Alguns meses atrás noticiamos aqui no Green-Geeks que a Traveller's Tales estava produzindo uma adaptação de Harry Potter para os videogames utilizando novamente o consagrado Lego.
Desta vez os boatos vieram do site videogaming247, eles diziam que Traveller's Tales pretende produzir uma versão Lego do aclamado Rock Band da Harmonix.
Bom, agora é esperar pra ver se o rumor se confirma...
quinta-feira, 1 de janeiro de 2009
Dicas Para Janeiro
Para Ler:
Segundo o blog Continue, a Editora Europa lançará o livro “Os 100 melhores jogos”, que pode ser o guia definitivo para escolher e conhecer os 100 melhores games de todos os tempos. Veja a capa da edição nacional:
A Invasão terminou e suas conseguencias foram profundas, acompanhe o arco de história de 2009 da Marvel com a volta de Nick Fury, o fim da S.H.I.E.L.D. e o nascimento da HAMMER no comando de Norman Osbon que se tornou um herói ao matar a imperatriz skrull. Confira a capa e o trailer abaixo:
Para assistir:
Trailer do Remake de ''O dia em que a Terra Parou, estréia dia 9 de janeiro nos cinemas.
O filme mostra a chegada à Terra de um alienígena, Klaatu (Keanu Reeves), e um indestrutível robô gigante, portando um ultimato: se os humanos não conseguirem viver em paz, o planeta seria destruído. Chamada pelo governo dos EUA a estudar o alienígena, a Dra. Helen Benson (Jennifer Connelly) tenta lhe mostrar o que a humanidade tem de bom.
A Capcom acaba de lançar em DVD filme em CG Resident Evil Degeneration que conta a historia de Leon e Claire após dos acontecimentos de Resident Evil 4, confira o trailer: